Dove creare e raffinare ogni oggetto in Albion Online: bonus delle città e bonus giornaliero
Ogni Città Regale, Caerleon e Brecilien danno un bonus di produzione del 18% a tutto quello che crei o raffini lì. In più ogni città ha le sue specialità: +40% alla raffinazione di una risorsa e +15% alla creazione di alcune linee di oggetti. Raffinare nella città giusta porta la percentuale di risorse restituite dal 15,3% al 36,7%; creare nella città giusta la porta dal 15,3% al 24,8%.
Le tabelle qui sotto elencano tutte le specialità. Tutti i valori vengono dal file dei modificatori di creazione del gioco, gli stessi dati che usa il Calcolatore della percentuale di risorse restituite.
Dove raffinare ogni risorsa
| Risorsa | Si raffina in (esempio T4) | Stazione | Città con bonus |
|---|---|---|---|
| Minerale | Lingotti di metallo (Lingotto di acciaio) | Fonderia | Thetford |
| Fibre | Stoffa (Stoffa raffinata) | Laboratorio tessile | Lymhurst |
| Pietra | Blocchi di pietra (Blocco di travertino) | Tagliapietre | Bridgewatch |
| Pelle | Cuoio (Cuoio lavorato) | Conceria | Martlock |
| Legno | Assi (Assi di pino) | Segheria | Fort Sterling |
Caerleon e Brecilien non hanno specialità di raffinazione. Quindi la città migliore per raffinare il legno è Fort Sterling, la pelle va a Martlock, e così via:
| Raffinazione | Bonus di produzione | Restituzione senza Concentrazione | Restituzione con Concentrazione |
|---|---|---|---|
| Nella città con il bonus della risorsa | 58% | 36,7% | 53,9% |
| In qualsiasi altra città | 18% | 15,3% | 43,5% |
È nella raffinazione che la città conta di più: senza Concentrazione la città con il bonus restituisce più del doppio. La guida alla raffinazione spiega quando raffinare conviene e come organizzarti.
Dove creare ogni oggetto
Ogni città aggiunge il 15% alle linee di oggetti qui sotto, e il suo Macello aggiunge il 10% a uno o due tipi di carne:
| Città | +15% alla creazione | +10% al Macello |
|---|---|---|
| Thetford | Mazze, Bastoni della natura, Bastoni del fuoco, Giacche di cuoio, Cappucci di stoffa | Carne di maiale cruda |
| Lymhurst | Spade, Archi, Bastoni arcani, Copricapi di cuoio, Scarpe di cuoio | Carne d’oca cruda |
| Bridgewatch | Balestre, Pugnali, Bastoni maledetti, Armature a piastre, Sandali di stoffa | Carne di capra cruda |
| Martlock | Asce, Aste ferrate, Bastoni del gelo, Stivali a piastre, Mani secondarie | Carne di manzo cruda |
| Fort Sterling | Martelli, Lance, Bastoni sacri, Elmi a piastre, Vesti di stoffa | Carne di pollo cruda, Carne di montone cruda |
| Caerleon | Guanti da guerra, Bastoni del mutaforma, Attrezzi, Equipaggiamento per raccolta, Cibo | Nessuno |
| Brecilien | Mantelli, Borse, Pozioni | Nessuno |
Dove creare le armature
Le armature sono divise per pezzo, quindi per un set servono tre città:
| Materiale | Testa | Torso | Scarpe |
|---|---|---|---|
| Piastre | Fort Sterling | Bridgewatch | Martlock |
| Cuoio | Lymhurst | Thetford | Lymhurst |
| Stoffa | Thetford | Fort Sterling | Bridgewatch |
Dove creare armi e mani secondarie
| Stazione | Linea di armi e città |
|---|---|
| Forgia del guerriero | Spade: Lymhurst · Asce: Martlock · Mazze: Thetford · Martelli: Fort Sterling · Balestre: Bridgewatch · Guanti da guerra: Caerleon |
| Rifugio del cacciatore | Archi: Lymhurst · Lance: Fort Sterling · Pugnali: Bridgewatch · Aste ferrate: Martlock · Bastoni della natura: Thetford · Bastoni del mutaforma: Caerleon |
| Torre del mago | Bastoni del fuoco: Thetford · Bastoni sacri: Fort Sterling · Bastoni arcani: Lymhurst · Bastoni del gelo: Martlock · Bastoni maledetti: Bridgewatch |
Tutte le mani secondarie (scudi, tomi, torce e le loro versioni manufatto) prendono il bonus di Martlock. Armi e armature manufatto seguono la loro linea: le Esecutrici Doppie sono una spada e conviene crearle a Lymhurst. L’unica eccezione nei dati di gioco sono le Mani Corvine, che sono Guanti da guerra ma sono elencate tra i pugnali, quindi prendono il bonus di Bridgewatch invece di quello di Caerleon.
Oggetti senza bonus di città
- Le cavalcature prendono solo il bonus base del 18%, in qualsiasi città.
- Le armature Regali e i mantelli di fazione si fanno da un oggetto finito (un pezzo d’armatura più Sigilli regali, oppure un mantello più uno stemma cittadino e un cuore). Non usano Concentrazione e non restituiscono nulla, quindi creali dove ti è più comodo.
- Le Sacche della Conoscenza contano come borse (Brecilien), mentre canne da pesca, kit di strumenti traccianti e martelli d’assedio contano come attrezzi (Caerleon).
Quanto vale il bonus
Un’Armatura da soldato del sapiente richiede 16 Lingotti di acciaio, quindi 100 armature richiedono 1.600 lingotti prima delle restituzioni. Bridgewatch ha il bonus sulle Armature a piastre:
| Dove crei 100 Armature da soldato del sapiente | Bonus di produzione | Percentuale restituita | Lingotti restituiti | Lingotti usati |
|---|---|---|---|---|
| Qualsiasi altra città, senza Concentrazione | 18% | 15,3% | 244 | 1.356 |
| Bridgewatch, senza Concentrazione | 33% | 24,8% | 397 | 1.203 |
| Qualsiasi altra città, con Concentrazione | 77% | 43,5% | 696 | 904 |
| Bridgewatch, con Concentrazione | 92% | 47,9% | 767 | 833 |
| Bridgewatch, Concentrazione e giorno con il 20% sulle Armature a piastre | 112% | 52,8% | 845 | 755 |
Senza Concentrazione la città giusta fa risparmiare 153 lingotti ogni 100 armature; con la Concentrazione ne fa risparmiare 71. Il bonus della città conta soprattutto quando crei senza Concentrazione e con materiali costosi.

Scegli un oggetto qualsiasi nel Calcolatore della percentuale di risorse restituite e lui mette in classifica tutti i posti dove puoi crearlo. La guida alla percentuale di risorse restituite spiega la formula: percentuale restituita = bonus di produzione / (100 + bonus di produzione).
I Rest, i nascondigli, le isole e le Strade
I Rest
I tre Rest delle Terre Esterne danno il 18% alla creazione come una città, più il 15% a una classe di equipaggiamento. Lì la raffinazione prende il 15% (13,0% restituito), senza specialità per risorsa.
| Rest | +15% alla creazione |
|---|---|
| Arthur’s Rest | Armature a piastre e tutte le linee di armi della Forgia del guerriero (spade, asce, mazze, martelli, balestre, guanti da guerra) |
| Merlyn’s Rest | Armature di cuoio e tutte le linee di armi del Rifugio del cacciatore (archi, lance, pugnali, aste ferrate, bastoni della natura e del mutaforma) |
| Morgana’s Rest | Armature di stoffa e le cinque linee di bastoni della Torre del mago |
Nei Rest le mani secondarie prendono solo il 18% base.
Nascondigli
Un nascondiglio di gilda nelle Terre Esterne non ha bonus di creazione base. I suoi bonus vengono dal livello di potere del Nascondiglio e dalla zona:
- Bonus generale, per tutto quello che crei lì: 0% al livello 1, 6% al livello 2, poi 11%, 15%, 18%, 20%, 22%, 24%, fino al 26% al livello 9.
- Specialità della zona: ogni zona delle Terre Esterne favorisce le linee di oggetti della Città Regale del suo bioma (una zona di foresta favorisce la lista di Lymhurst, una zona di montagna quella di Fort Sterling). Il bonus della zona va dall’1% in una zona Q1 al 26% in una zona Q6, a passi del 5%.
- Bonus da specialista, solo sulle specialità della zona: 3,75% al livello 2, poi sale del 3,75% per livello fino al 30% al livello 9.
Al massimo, uno Spadone creato in un nascondiglio di livello di potere 9 in una zona di foresta Q6 prende 26% + 26% + 30% = 82% (45,1% restituito, 58,5% con Concentrazione), ben sopra il 33% di Lymhurst. Il potere del nascondiglio non aiuta la raffinazione: raffinare in un nascondiglio dà sempre il 15%. Attiva Includi i Nascondigli nel calcolatore e imposta il livello di potere per confrontare la tua zona.
La tua isola
Un’isola personale non ha bonus base, ma mantiene le specialità della sua città. Raffinare fibre su un’isola di Lymhurst dà il 40% (28,6% restituito, 49,7% con Concentrazione), contro il 58% a Lymhurst stessa. Creare una spada lì dà il 15% (13,0%). Le stazioni della città battono sempre quelle delle sue isole; la guida all’isola parla dei bonus agricoli dell’isola e di cosa costruire.
Strade di Avalon
Raffinare nelle Strade di Avalon dà il 10%, oppure il 20% nelle zone delle Strade specializzate in una risorsa. Il filtro Strade del calcolatore le elenca.
Il bonus di produzione giornaliero
Ogni giorno alla manutenzione del server (10:00 UTC sui server Americas ed Europe, 23:00 UTC su Asia) ogni server riceve due bonus di produzione giornalieri. Ognuno copre una categoria di creazione per 24 ore e aggiunge il 10% o il 20% al suo bonus di produzione.
- Il gruppo di categorie: ogni linea di armi e armature, mani secondarie, le cinque risorse da raffinare, attrezzi, equipaggiamento per raccolta, cibo, pozioni, borse e mantelli. La macellazione non c’è.
- Le probabilità: nei dati di gioco ogni bonus del 10% pesa nove volte più della sua versione al 20%, quindi la maggior parte dei giorni porta il 10%. I bonus vengono estratti in base al peso, non da una rotazione fissa, quindi controllali ogni giorno.
- Si somma a tutto: città, Concentrazione e bonus giornaliero si sommano. Raffinare nella città con il bonus, con la Concentrazione, in un giorno al 20% dà il 137% (57,8% restituito).
- Aumenta anche la Fama di studio: studiare un oggetto della categoria con il bonus dà il 10% o il 20% di Fama in più. I bonus delle città non cambiano la Fama di studio; la guida allo studio ha la formula completa.

Per vedere i bonus di oggi, passa il mouse sull’icona del cappellino da festa nella barra in alto di qualsiasi pagina di Albion Free Market. Mostra i bonus del server scelto lì accanto e quanto durano. I dati vengono dai giocatori che usano l’AFM Data Client, quindi compaiono quando uno di loro accede dopo la manutenzione. Lo stesso tooltip elenca anche gli eventi più lunghi, come i bonus di Fama di raccolta o dei dungeon, che non cambiano la creazione.
Lo usano anche i calcolatori: Apply Today’s Bonus nel Calcolatore di creazione (che è ancora in inglese), Usa il bonus di oggi nel Calcolatore di creazione semplice, l’impostazione Bonus giornaliero (Piccolo 10%, Grande 20%) nel Calcolatore della percentuale di risorse restituite e Bonus di oggi nel Calcolatore di studio.
Scegliere la città dove creare
- Raffina nella città della risorsa. È il bonus di città più grande, il 40% oltre al 18% base.
- Crea nella città dell’oggetto, soprattutto senza Concentrazione. La specialità aggiunge 9,6 punti di restituzione senza Concentrazione, ma solo 4,4 con la Concentrazione.
- Tieni d’occhio il bonus giornaliero. Un giorno al 20% sulla tua categoria aggiunge più della specialità di creazione del 15% di una città.
- Conta gli altri costi. Le commissioni d’uso cambiano da stazione a stazione (come funzionano le commissioni), e spostare materiali tra città costa tempo e rischio. Ogni città ha il suo deposito, quindi vivere dove raffini o crei ti risparmia trasporti.
- Controlla cosa rende prima di iniziare. Creazioni redditizie mette in classifica cosa fa argento sul tuo server, e il Calcolatore di creazione calcola il prezzo di una ricetta nella città che scegli.
La città in cui hai iniziato non ti limita: le stazioni e i bonus di ogni città funzionano per tutti i giocatori.
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