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Calcolatore delle armi risvegliate di Albion Online

COSA FA QUESTO STRUMENTO?

Il Calcolatore delle armi risvegliate stima il costo per creare un’arma risvegliata con incantamento .4 con i tratti e le forze che scegli.

Siccome offerte di tratti e upgrade sono casuali, simula molti tentativi. Aiuta anche a confrontare Sollecitazione, prezzo richiesto e spesa stimata del creatore di un’arma esistente.

COSA PUOI CALCOLARE

Budget di creazione

Include arma, risorse di risveglio, commissioni in argento del gioco, ricerca dei tratti, upgrade, sblocchi del valore e azzeramenti.

I tuoi obiettivi sui tratti

Scegli fino a tre tratti e i loro valori obiettivo nel gioco. La tabella Tratti possibili mostra i limiti di ogni tratto e il suo possibile tiro iniziale.

Diverse strategie di acquisizione

Stima un’arma fatta accettando le prime offerte buone, oppure simula la sostituzione ripetuta dei tratti finché non compaiono quelli scelti.

Costi probabili e più prudenti

Confronta media, mediana, P75, P90 e P95 invece di affidarti a un solo risultato.

Valore di un’arma esistente

Confronta prezzo richiesto, costo di risintonizzazione del compratore, spesa stimata del creatore e Sollecitazione con i risultati simulati.

Prezzi automatici o manuali

Accedi per caricare in automatico i valori di mercato stimati del server, oppure inserisci i tuoi prezzi per arma ed energie.

IMPORTA LO SCREENSHOT DI UN’ARMA

Apri Importa screenshot in cima alla pagina. Chiunque può aprire la finestra; accedi per caricare un’immagine.

  1. Scegli, incolla o trascina uno screenshot, poi ritaglialo su un solo pannello dell’arma. Lascia visibili nome, qualità, Potenza oggetto totale, Valore leggendario, Sollecitazione e tutti i valori dei tratti.
  2. Lascia Lingua dell’immagine su Automatica o scegli la lingua mostrata nello screenshot, poi seleziona Leggi lo screenshot.
  3. Controlla e correggi i dettagli rilevati. Seleziona Conferma e calcola per tornare al calcolatore con quei valori.

Supporta immagini PNG, JPEG e WebP fino a 10 MB. La Potenza oggetto di maestria aggiuntiva si calcola dalla Potenza oggetto totale controllata.

COME SI USA

1. Scegli l’arma

Apri la scheda Calcolatore, scegli un’arma con incantamento .4 e la qualità, e verifica il server di Albion scelto nell’intestazione del sito.

2. Scegli i tratti

Scegli fino a tre tratti e sposta ogni slider sul valore che vuoi. Lascia vuoti tutti i tratti se vuoi solo il costo per comprare e risvegliare l’arma.

Tieni attivo Supponi i tratti obiettivo al primo tentativo quando valuti un’arma fatta accettando le migliori offerte disponibili. Disattivalo quando vuoi includere il costo extra e la Sollecitazione di inseguire tratti specifici.

3. Controlla i prezzi

Accedi per caricare in automatico gli EMV di arma ed energie, oppure inserisci i prezzi che vuoi usare nel calcolo. Espandi Dettagli dei prezzi per vedere quantità di risorse, totali e moltiplicatore del server.

4. Confronta un’arma o un personaggio specifico (facoltativo)

Importa lo screenshot di un’arma con i passi qui sopra, oppure inserisci i dettagli a mano. Per l’inserimento manuale, aggiungi la Potenza oggetto di maestria aggiuntiva per i valori da equipaggiato e, se li hai, Sollecitazione reale, Sintonia totale realmente spesa e Prezzo richiesto.

5. Leggi i risultati

Prima compaiono prezzo giusto e costo di creazione mediano, poi le fasce di rivendita e di Sollecitazione. Le frecce segnano le fasce che contengono il tuo prezzo richiesto e la Sollecitazione reale, se indicati.

Espandi le sezioni sotto Dettagli per percentili, grafici di probabilità, dettaglio di costi e azioni o tracce di azioni rappresentative. P75 e P90 sono budget più prudenti: circa il 75% o il 90% delle simulazioni completate è finito a quelle cifre o meno.

NOTE IMPORTANTI
  • I risultati sono stime basate sulla configurazione di gioco attuale e su casualità simulata; non sono costi garantiti.
  • La Potenza oggetto risvegliata scala in automatico gli altri tratti applicabili. Aggiungi la Potenza oggetto di maestria solo quando vuoi confrontare i valori da equipaggiato mostrati per il tuo personaggio.
  • La Sollecitazione reale dà il costo di risintonizzazione del compratore. Senza di essa, il calcolatore usa il costo mediano di risintonizzazione simulato.
  • La Sintonia totale spesa stima quanto il creatore ha pagato in argento per le modifiche. Usa i prezzi scelti di arma ed energie, che possono essere diversi dai prezzi storici del creatore.
  • Il prezzo giusto è quello in cui comprare costa meno circa metà delle volte, e creare un’arma simile costa meno circa metà delle volte, dopo la risintonizzazione del compratore.
  • La Concentrazione riduce la Sintonia netta spesa ma non riduce argento, Sollecitazione, Valore leggendario né la casualità dei tratti.
  • I valori di mercato e il moltiplicatore del server possono cambiare. Aggiorna i prezzi prima di un acquisto importante.
COME STIMARE IL COSTO REALE DI UN’ARMA RISVEGLIATA

Il calcolatore può stimare quanto ha speso il creatore per un’arma reale quando inserisci la Sintonia totale realmente spesa o la Sollecitazione reale. Questa stima usa i prezzi scelti, che possono essere diversi dai prezzi storici del creatore.

Dato migliore: Sintonia totale realmente spesa

La Sintonia totale spesa è il segnale diretto dell’arma. Il calcolatore ne ricava l’argento per le modifiche:

Stima dell’argento per le modifiche = Sintonia totale spesa × 33 × moltiplicatore del server

Poi aggiunge il prezzo dell’arma scelto, l’argento del risveglio e i prezzi delle energie di risveglio.

Dato di riserva: Sollecitazione reale

Se manca la Sintonia totale spesa, la Sollecitazione reale si può riconvertire in Sintonia stimata:

Sintonia ricavata = 6.450 × fattore del tier × (Sollecitazione reale − 1)1 / 0.65

Poi il calcolatore usa la stessa formula dell’argento per le modifiche qui sopra. È meno diretto che usare la Sintonia totale spesa dell’arma.

Stima completa

Costo di creazione reale stimato = prezzo dell’arma + argento del risveglio + energie di risveglio + stima dell’argento per le modifiche

Il Prezzo richiesto non fa parte di questo calcolo. Viene mostrato solo come indicatore di confronto rispetto alla fascia del prezzo giusto simulato.

GUIDA DETTAGLIATA AL CALCOLO

Arma, qualità, server e Concentrazione

L’arma determina il fattore del tier, la Potenza oggetto base, i tratti possibili e le risorse di risveglio. La qualità aggiunge Potenza oggetto e cambia il prezzo dell’arma, ma non cambia le commissioni di risveglio o di modifica.

Il server scelto fornisce i prezzi di mercato e il moltiplicatore globale applicato alle commissioni in argento del gioco.

La Concentrazione restituisce il 37,11% della Sintonia di un’azione quando ce n’è abbastanza per l’intera azione. Riduce solo la Sintonia netta spesa. Non cambia argento, Sollecitazione, tiri dei tratti né Valore leggendario.

Potenza oggetto

IP di scala dei tratti = IP base/incantamento + bonus qualità + IP di maestria aggiuntiva + tratto risvegliato di Potenza oggetto

Il tratto di Potenza oggetto scala gli altri tratti applicabili ma non sé stesso. Lascia la maestria a zero per i valori senza equipaggiare. Aggiungi l’IP di maestria per i valori da equipaggiato.

Fattore del tiro = fattore minimo + forzascala del tiro × (fattore massimo − fattore minimo)

Effetto = effetto base × fattore del tiro × progressionePotenza oggetto / 100

Gli effetti percentuali sono moltiplicati per 100. La difesa usa effetto / (1 + effetto). Le riduzioni del tempo di lancio e del tempo di ricarica usano la forma negativa di quella conversione.

La Potenza oggetto cambia i valori mostrati dei tratti e la forza necessaria per un obiettivo inserito. Non cambia direttamente commissioni di risveglio, commissioni delle azioni, Sintonia o Sollecitazione.

Valutazione di un’arma esistente

La Sollecitazione reale serve solo per un’arma esistente. Dà il costo di risintonizzazione che deve pagare chi la compra.

Costo di risintonizzazione = 1.000.000 × fattore del tier × Sollecitazione reale × moltiplicatore del server, con l’arrotondamento del gioco.

Se la Sollecitazione reale è vuota, i valori di rivendita usano il costo mediano di risintonizzazione delle armi simulate.

La Sintonia totale spesa stima l’argento per le modifiche speso dal creatore:

Stima dell’argento per le modifiche = Sintonia totale spesa × 33 × moltiplicatore del server

Se la Sintonia totale spesa è vuota ma c’è la Sollecitazione reale, il calcolatore ricava la Sintonia dalla Sollecitazione:

Sintonia ricavata = 6.450 × fattore del tier × (Sollecitazione reale − 1)1 / 0.65

Il costo di creazione reale stimato somma prezzo dell’arma, argento del risveglio, energie di risveglio e argento stimato per le modifiche. Il Prezzo richiesto è solo un indicatore di confronto.

Tratti possibili

Il gruppo e le parole chiave dell’oggetto determinano quali tratti un’arma può ricevere. Ogni offerta contiene tre tratti ammessi diversi. Per ogni estrazione i tratti Comuni hanno peso 2 e quelli Non comuni peso 1.

Un tratto appena aggiunto parte da una forza casuale tra l’1% e il 3%. La tabella converte quella forza e l’intera fascia dallo 0% al 100% in valori per la Potenza oggetto dell’arma scelta.

Obiettivi dei tratti e Valore leggendario

Ogni valore mostrato di un tratto può corrispondere a un piccolo intervallo di forze normalizzate da 0 a 1, perché Albion arrotonda il valore mostrato nel gioco. Il calcolatore smette di potenziare un tratto quando il suo valore arrotondato nel gioco raggiunge l’obiettivo scelto.

La fascia di Valore leggendario compatibile copre le forze nascoste dei tratti che producono ancora tutti i valori mostrati scelti, compreso l’effetto di un tratto risvegliato di Potenza oggetto sugli altri tratti applicabili.

Ogni upgrade migliora una parte della forza rimanente:

Nuova forza = forza attuale + (1 − forza attuale) × tiro di upgrade

Un upgrade normale aggiunge dal 2% al 6% della forza rimanente. Un upgrade critico ha il 33,75% di probabilità e aggiunge dal 10% al 30%. I guadagni diventano più piccoli vicino al massimo perché resta meno forza.

Valore leggendario = floor(massimo del tier × (somma delle forze dei tratti / (numero base di tratti + 1))esponente del valore)

Il secondo e il terzo slot di tratto richiedono un valore minimo. Gli upgrade necessari per sbloccare uno slot migliorano anche il tratto potenziato.

Acquisizione dei tratti

Supponi i tratti obiettivo al primo tentativo: ogni tratto scelto compare alla prima azione di aggiunta del suo slot. La sua forza iniziale e gli upgrade restano casuali.

Inseguire tratti specifici: ogni azione di aggiunta o sostituzione genera un’offerta pesata di tre tratti. Un tratto richiesto viene accettato quando compare. Un mancato costa comunque argento e Sintonia, che aumentano i costi successivi e la Sollecitazione.

Quando si inseguono i tratti l’ordine degli obiettivi non conta. In modalità offerta supposta, gli obiettivi riempiono gli slot nell’ordine mostrato.

Prezzi e risveglio

I prezzi automatici usano l’EMV del server scelto. I prezzi manuali sostituiscono l’EMV in tutti i totali.

Argento del risveglio = 6.000.000 × fattore del tier × moltiplicatore del server

La quantità di ogni risorsa di risveglio è la sua quantità base moltiplicata per il fattore del tier e arrotondata per eccesso. Il suo costo è la quantità per il prezzo unitario scelto.

Costo di creazione totale = arma + argento del risveglio + risorse di risveglio + argento per le modifiche + risvegli dopo l’azzeramento

Costi delle azioni, Sintonia e Sollecitazione

Le azioni di aggiunta e sostituzione hanno un costo base di Sintonia di 10.000. Gli upgrade usano 6.667. Il tier e la Sollecitazione attuale aumentano entrambi.

Sintonia dell’azione = costo base dell’azione × fattore del tier × Sollecitazione attuale

Argento dell’azione = Sintonia dell’azione × 33 × moltiplicatore del server

Sollecitazione = 1 + (Sintonia lorda cumulativa / (6.450 × fattore del tier))0.65

Il gioco arrotonda i valori intermedi. Più azioni aumentano la Sintonia cumulativa, quindi le azioni successive costano più argento e Sintonia.

Strategia

La strategia si usa solo quando si inseguono i tratti. Il calcolatore confronta l’azzeramento dopo 1–10 mancati di fila con il non azzerare mai.

Un azzeramento scarta i tratti attuali e la Sintonia, poi paga di nuovo argento e risorse del risveglio. L’arma base resta. Trovare un tratto richiesto azzera il conteggio dei mancati di fila.

La raccomandazione usa il costo mediano più basso. A parità si usano P75, P90, costo medio e poi la strategia di azzeramento meno aggressiva.

Costi stimati e probabilità

Senza tratti scelti, il risultato è il costo esatto di arma e risveglio. Con tratti scelti, la strategia finale viene simulata 50.000 volte.

  • Atteso: media aritmetica. Gli esiti molto economici e molto costosi la influenzano.
  • Mediana o P50: metà dei tentativi completati costa questa cifra o meno.
  • P75, P90 e P95: il 75%, il 90% o il 95% dei tentativi completati costa questa cifra o meno.

L’istogramma mostra quanto spesso capita ogni fascia di costo. La curva del budget mostra la probabilità di finire entro ogni cifra in argento.

Valore di rivendita e valutazione della Sollecitazione

Prezzo di rivendita corretto = max(prezzo dell’arma, costo di creazione simulato − costo di risintonizzazione del compratore)

Da ogni costo di creazione simulato si sottrae lo stesso costo di risintonizzazione: quello esatto dalla Sollecitazione reale se indicata, altrimenti quello mediano simulato. Il prezzo giusto è quello in cui comprare costa meno circa metà delle volte, e creare un’arma simile costa meno circa metà delle volte; la fascia probabile va da P25 a P75.

Il Prezzo richiesto, se indicato, compare sulle fasce di rivendita e sui grafici. La stima non considera domanda, rilevanza nel meta o popolarità dei tratti.

La Sollecitazione viene confrontata con le armi finite simulate: sotto P25 è Ottima, P25–P40 Buona, P40–P60 Normale, P60–P75 Cattiva e sopra P75 Pessima. Meno Sollecitazione significa un costo di risintonizzazione più basso.

Dettaglio e tracce delle azioni

Il dettaglio dei costi e il numero di azioni sono medie sulle simulazioni completate. Le righe in argento sommano il costo atteso, non il costo mediano.

Gli upgrade per sbloccare il valore servono ad aprire gli slot di tratto successivi; non sono sprecati. I costi di azzeramento includono argento e risorse di risveglio in più, ma non un’altra arma base.

Le tracce rappresentative ripercorrono un tentativo completato vicino al costo di creazione P50, P75, P90 o P95 e mostrano ogni azione con Sollecitazione, Sintonia, argento e totale cumulativo.

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