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Lavoratori e diari in Albion Online: come funzionano e cosa rende

I lavoratori sono aiutanti che sistemi in una casa sulla tua isola o in una sala della gilda. Porti con te un diario vuoto mentre raccogli, crei, peschi o uccidi mob finché non è pieno, poi lo consegni a un lavoratore del tipo giusto. Dopo 22 ore il lavoratore ti dà risorse, argento o un trofeo, e ti restituisce il diario vuoto.

Quanto riporta un lavoratore dipende dal tier del diario e dalla felicità del lavoratore, fino al 150% di resa. Questa guida copre ogni lavoratore e ogni diario, i numeri che ci stanno dietro, come tenere felici i lavoratori e farli salire di grado, e come verificare quali diari fanno argento.

Come funzionano i lavoratori

  1. Costruisci una casa. Le case vanno sui lotti edificabili della tua isola (la guida all’isola ha i costi di costruzione). Anche le sale della gilda possono ospitare lavoratori.
  2. Assumi un lavoratore. Apri il menu Assumi della casa e scegli uno degli 11 tipi di lavoratore. I lavoratori nuovi partono da Novizio (T2), costano 1.000 d’argento da assumere e impiegano 30 minuti per sistemarsi.
  3. Procurati un diario vuoto. Un lavoratore vende diari vuoti del suo tipo, fino al suo tier, nella sua scheda Diari. I diari vuoti si trovano anche al mercato.
  4. Riempilo. Tieni il diario nell’inventario mentre fai la sua attività. La Fama che guadagni va nel diario finché non è pieno.
  5. Consegnalo. Il lavoratore accetta solo diari completi del suo tipo, del suo tier o inferiori. Il lavoro dura 22 ore.
  6. Ritira. Prendi gli oggetti restituiti e il diario vuoto. Ritira in tempo: la finestra del lavoratore avvisa che le ricompense non ritirate vengono tolte dopo una scadenza.

Prezzo di assunzione, tempo per sistemarsi e durata del lavoro vengono dai dati dei lavoratori del gioco.

Icone degli oggetti, da sinistra: Diario del tagliaboschi maestro (Vuoto), Diario del tagliaboschi maestro (Completo), Diario del fabbro maestro (Completo), il trofeo da Tagliaboschi Bonsai di quercia rossa, il trofeo generalista Enciclopedia del potere e un Contratto da tagliaboschi maestro

Ogni lavoratore e il suo diario

Ci sono cinque lavoratori di raccolta, quattro lavoratori di creazione, il Pescatore e il Mercenario. Ognuno lavora solo con il proprio diario:

Lavoratore Il diario si riempie con Il lavoratore restituisce
Tagliaboschi Raccolta del legno Tronchi
Scalpellino Estrazione della pietra Pietra
Prospettore Estrazione del minerale Minerale
Coltivatore Raccolta delle fibre Fibre
Bracconiere Scuoiatura della pelle Pelli
Pescatore Pesca Pesci e alghe
Fabbro Creazione di armature a piastre, spade, asce, mazze, martelli, guanti da guerra, balestre e scudi 70% lingotti di metallo, 20% assi, 10% stoffa
Pellaio Creazione di armature di cuoio, archi, lance, pugnali, aste ferrate, bastoni della natura, bastoni del mutaforma e torce 45% cuoio, 27% assi, 27% lingotti di metallo
Intessitore Creazione di armature di stoffa, bastoni del fuoco, del gelo, arcani, sacri e maledetti, e tomi 50% stoffa, 40% assi, 10% lingotti di metallo
Stagnino Creazione di mantelli, borse, sacche, equipaggiamento per raccolta, attrezzi da raccolta, canne da pesca, kit di strumenti traccianti, kit di riparazione, forzieri, letti e tavoli 44% assi, 22% lingotti di metallo, 22% stoffa, 11% cuoio
Mercenario Fama dall’uccisione di mob Argento

Le percentuali sono la probabilità di ogni materiale nelle tabelle del loot del gioco. I diari di raccolta e di creazione restituiscono materiali del loro tier: un diario del fabbro maestro (T6) restituisce lingotti, assi e stoffa T6.

Alcune regole decidono quale Fama conta:

  • I diari di raccolta si riempiono con risorse del loro tier fino a due tier sopra, comprese quelle incantate. Un diario del tagliaboschi sapiente (T4) si riempie con tronchi T4, T5 e T6. Un diario T7 si riempie con T7 e T8, un diario T8 solo con T8.
  • I diari di creazione si riempiono solo con oggetti del loro tier.
  • I diari del mercenario si riempiono con mob del loro tier o superiore. I diari del pescatore si riempiono con qualsiasi Fama di pesca.

Diari trofeo

Ogni lavoratore vende anche il Diario trofeo del generalista, che si riempie con qualsiasi Fama guadagni, e lo riprende quando è completo. Tagliaboschi, Scalpellino, Prospettore, Coltivatore, Bracconiere, Pescatore e Mercenario hanno anche un diario trofeo del proprio tipo. I diari trofeo richiedono più Fama del diario normale dello stesso tier (da due a tre volte tanto) e restituiscono un solo trofeo, un mobile che rende più felici i lavoratori.

Fama e restituzioni per tier

La capacità di Fama raddoppia a ogni tier. Al 100% di resa, un diario restituisce questo numero di oggetti:

Tier Diario vuoto dal lavoratore (argento) Fama del diario di raccolta Restituzione raccolta Fama del diario di creazione Restituzione creazione
T2 Novizio 500 450 38 900 38
T3 Apprendista 1.000 900 60 1.800 24
T4 Sapiente 2.000 1.800 48 3.600 16
T5 Esperto 4.000 3.600 32 7.200 8
T6 Maestro 8.000 7.200 32 14.400 5,3
T7 Gran maestro 16.000 14.400 38,4 28.380 4,4
T8 Anziano 32.000 28.800 38,4 58.590 4,2

Tutti i valori vengono dai dati degli oggetti del gioco. Le restituzioni sono medie; un numero con decimali significa che la quantità cambia da un lavoro all’altro.

  • La resa moltiplica la restituzione. Al 150% di resa un diario del tagliaboschi sapiente riporta in media 72 tronchi invece di 48.
  • Alcune restituzioni sono incantate. Dal T4 in su, circa il 5% di tronchi, minerale, fibre, pelli, lingotti, assi, stoffa e cuoio restituiti è .1, lo 0,5% è .2 e lo 0,05% è .3. La pietra torna sempre non incantata.
  • I diari del mercenario restituiscono argento: 371 al T2, 660 al T3, 1.123 al T4, 1.746 al T5, 2.690 al T6, 4.202 al T7 e 6.584 al T8 come quantità base. Richiedono da 1.412 di Fama al T2 fino a 10.800 al T8.
  • I diari del pescatore richiedono da 720 di Fama di pesca al T2 fino a 8.320 al T8.
  • Compra i diari vuoti dal tuo lavoratore quando il mercato chiede più del prezzo fisso del lavoratore.

Cerca qualsiasi diario nella pagina Prezzi di mercato per vedere la sua capacità di Fama e la lista degli oggetti che lo riempiono.

Felicità e resa

Un lavoratore felice riporta di più. Il gioco lega la felicità di un lavoratore a tre cose nella sua casa:

  • Un letto tutto suo. Ogni lavoratore ha bisogno del proprio letto, di un tier almeno pari al suo.
  • Un posto a tavola. I lavoratori condividono i tavoli. I tavoli da Novizio a Sapiente hanno 4 posti, quelli da Esperto ad Anziano ne hanno 6. Anche il tavolo deve essere almeno del tier del lavoratore.
  • Trofei. Un trofeo aggiunge felicità a un massimo di 3 lavoratori del suo tipo, e i trofei generalisti a qualsiasi tipo. Nei dati di gioco un trofeo di tipo aggiunge 10 di felicità e un trofeo generalista 5.

La felicità non scatta subito: dopo che cambi i mobili sale o scende col tempo, e la finestra del lavoratore mostra quando cambierà la prossima volta. La resa ha un massimo del 150%.

La casa fissa i limiti. Una casa ospita lavoratori e mobili solo fino al proprio tier ("fino al livello sapiente" per una Casa del sapiente), e il suo tier decide quanti ce ne stanno:

Casa Lavoratori Mobili
T2 Casa del novizio 1 5
T3 Casa dell’apprendista 2 7
T4 Casa del sapiente 2 10
Dalla T5 Casa dell’esperto alla T8 Casa dell’anziano 3 14

Tre lavoratori in una Casa dell’esperto o superiore hanno bisogno di tre letti e un tavolo, il che lascia dieci posti mobili per trofei e tutto il resto che vuoi metterci.

Se un lavoratore rifiuta un lavoro con "Resa insufficiente per iniziare a lavorare!", la sua resa, che dipende dalla felicità, è troppo bassa: controlla che abbia il suo letto e un posto a tavola del suo tier, poi aspetta che la sua felicità salga.

Far salire di grado i lavoratori

Ogni lavoro dà al lavoratore Fama da lavoratore. Quando ne ha abbastanza, la finestra del lavoratore offre "Fai salire al grado" e il lavoratore sale di un tier, così può accettare diari di tier più alto. La tua casa deve permettere il nuovo tier, e letto e tavolo devono essere adeguati per tenerlo felice.

Al 100% di resa, con diari del tier del lavoratore, un lavoratore sale di grado dopo:

Da A Diari completi
T2 Novizio T3 Apprendista 1
T3 Apprendista T4 Sapiente 3
T4 Sapiente T5 Esperto 5
T5 Esperto T6 Maestro 9
T6 Maestro T7 Gran maestro 13
T7 Gran maestro T8 Anziano 19

Sono 50 diari da Novizio ad Anziano, e con 22 ore per lavoro servono almeno 50 giorni per lavoratore. I lavoratori di creazione hanno bisogno di 20 diari per l’ultimo passo invece di 19, e i Pescatori seguono una curva propria: 1, 2, 3, 6, 13 e 28 diari. I numeri vengono dalla Fama che ogni oggetto restituito dà al lavoratore nei dati di gioco, quindi un lavoratore più felice, che restituisce più oggetti, dovrebbe salire di grado più in fretta.

I contratti dei lavoratori sono la scorciatoia. Quando raccogli un lavoratore finisce nel tuo inventario come contratto, per esempio un Contratto da tagliaboschi maestro, e puoi sistemarlo in un’altra casa. I contratti sono oggetti con una propria categoria di mercato, quindi puoi vendere un lavoratore che hai fatto salire di grado, o comprarne uno di tier più alto quando qualcuno lo mette in vendita. Raccogliere un lavoratore fa perdere i progressi verso il tier successivo, il suo diario e le risorse non ritirate, quindi ritira prima.

Cosa rende: tre modi di usare i diari

Il Calcolatore dei diari dà un prezzo a ogni tipo di diario dal T3 al T8 con i dati di mercato aggiornati e confronta tre giri:

  • Compra vuoti, vendi materiali: compri diari vuoti, li riempi mentre giochi, li dai ai tuoi lavoratori e vendi quello che torna, compreso il diario vuoto. Se raccoglieresti o creeresti comunque, riempirli non ti costa niente in più, e la restituzione è argento in più rispetto alla tua sessione normale.
  • Compra vuoti, vendi pieni: riempi i diari e li vendi pieni ad altri giocatori. Funziona anche senza lavoratori.
  • Compra pieni, vendi materiali: compri diari pieni al mercato e vendi quello che restituiscono i tuoi lavoratori. È per chi ha lavoratori ma non riempie diari di persona.

Imposta la felicità dei tuoi lavoratori (il calcolatore arriva al 150% per T3-T7 e al 142,5% per T8), il tuo stato Premium (il Premium dimezza la tassa di vendita), dove compri e vendi e quali prezzi usare, poi aggiorna i prezzi. Commissioni ordine e tassa di vendita sono già in ogni risultato.

Tabella dei risultati del Calcolatore dei diari con Compra vuoti, vendi materiali a Lymhurst ai prezzi medi, con il profitto di ogni tipo di diario dal T3 al T8

Un’icona di avviso accanto a un profitto significa che manca almeno un prezzo, spesso un materiale raro .2 o .3 che nessuno ha scambiato di recente. Clicca su un risultato per aprire i Dettagli del giro di diari: cosa compri, la quantità prevista di ogni materiale restituito, il suo prezzo, commissioni e tasse. Scrivi un prezzo personalizzato per qualsiasi oggetto e ogni risultato che lo usa si aggiorna.

Dettagli del giro di diari per un Diario del fabbro maestro: il diario vuoto comprato, poi il diario vuoto restituito e i Lingotti di acciaio di runite previsti venduti, con commissioni ordine e tasse di vendita

Quando confronti, tieni presente:

  • Conta l’argento, non gli oggetti. I diari di raccolta restituiscono da 32 a 60 risorse grezze di base, quelli di creazione da 4 a 38 raffinate, ma i materiali raffinati valgono di più l’uno.
  • I tier alti rendono di più per lavoro ma richiedono più Fama. La capacità di Fama raddoppia a ogni tier, quindi un diario T8 richiede molto più tempo per riempirsi di uno T4.
  • I diari del mercenario rendono poco. Il loro argento base è fisso, e nell’immagine qui sopra sono la riga più bassa a ogni tier.
  • I diari trofeo dipendono dal prezzo del trofeo. Molti trofei si scambiano raramente, quindi controlla prima il prezzo, oppure riempili per i trofei che servono ai tuoi lavoratori.

Se crei oggetti, il Calcolatore di creazione e raffinazione e Creazioni redditizie possono includere nel profitto i diari che una creazione riempie, così vedi il valore del diario accanto alla creazione stessa.

Il Diario di Albion è un’altra cosa

Il Diario di Albion del gioco non c’entra niente con i lavoratori. È il libro dei traguardi, con compiti come "Parla con te stesso..." e ricompense come Tomi dell’Apprendimento (Punti Apprendimento), Tomi della conoscenza e Borse di argento. La pagina del Diario di Albion elenca ogni categoria, compito e ricompensa.

Domande frequenti

  • Perché il mio lavoratore non accetta il diario? Deve essere completo (un diario "Incompleto" viene rifiutato), del tipo del lavoratore e del suo tier o inferiore.
  • Dove trovo i diari? Comprali vuoti dal lavoratore o al mercato, oppure compra quelli pieni al mercato.
  • Mi serve il Premium? I lavoratori in sé non ne hanno bisogno, ma ti serve il Premium per comprare un’isola personale, e le tue case stanno lì.
  • Un lavoratore conviene? Assumerlo costa 1.000 d’argento, quindi il costo vero sono la casa, i mobili e i diari vuoti. Se riempi diari mentre raccogli o crei comunque, il calcolatore mostra cosa aggiunge ogni restituzione.

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