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La pêche dans Albion Online : comment pêcher, monter de niveau et gagner de l'argent

Pour pêcher dans Albion Online, équipez une Canne à pêche, lancez-la dans un coin de pêche et, quand un poisson mord, gardez le bouchon dans la partie verte de la barre de pêche. Comme le dit le jeu lui-même, ce que vous pêchez dépend du biome et du tier de votre canne. Chaque prise donne de la Renommée de pêche, qui fait monter le jalon Pêcheur de votre Panneau du Destin et débloque de meilleures cannes.

Les poissons se vendent au marché, se découpent en Morceaux de poisson pour la sauce de poisson, ou entrent dans des plats de poisson. Ce guide couvre chaque étape, avec les chiffres tirés des données du jeu.

Comment commencer à pêcher

  1. Procurez-vous une canne. La Canne à pêche du compagnon (T3) est débloquée par Collecteur en herbe, le premier jalon de récolte, qui se termine avec vos 240 premiers points de Renommée de récolte. Les cannes se vendent au Marché ou se fabriquent à la Fabrique d'outils avec 6 planches et 2 tissus du tier de la canne.
  2. Trouvez un coin de pêche. Les coins de pêche se trouvent le long des rivières, des lacs et des côtes. Lancez à l'intérieur : dans les tables de loot du jeu, l'eau hors d'un coin de pêche donne surtout des Troncs bruts et de la Pierre brute.
  3. Lancez et ramenez. Cliquez sur le coin de pêche pour lancer. Quand un poisson mord, la barre de pêche apparaît ; gardez le bouchon dans sa partie verte jusqu'à ce que le poisson soit à vous.

Les Cartes d'Albion d'AFM montrent chaque coin de pêche. Ouvrez une carte, cochez Ressources et choisissez Pêche ; survolez un coin pour voir s'il est en eau douce ou en mer.

Carte AFM de Dewleaf Fen avec le filtre Pêche activé : des coins de pêche le long des rivières et de la côte nord, avec l'infobulle d'un coin de pêche en mer

Ce que vous pêchez

Le tier de votre canne fixe les tiers des poissons

Une canne pêche les poissons communs de son propre tier et des deux tiers en dessous, et des poissons rares à partir du T3. Parts par prise, tirées des tables de loot d'eau douce du jeu (la mer est presque identique) :

Canne Poissons communs Rare T3 Rare T5 Rare T7
Du compagnon (T3) T1 à T3, 80 % 20 %
De l'adepte (T4) T2 à T4, 80 % 20 %
De l'expert (T5) T3 à T5, 80 % 15 % 5 %
Du maître (T6) T4 à T6, 80 % 15 % 5 %
Du grand maître (T7) T5 à T7, 80 % 13,8 % 4,6 % 1,6 %
Du sage (T8) T6 à T8, 66,6 % 23,2 % 7,6 % 2,5 %

Moins d'une prise sur 2 000 est autre chose, comme un trésor. Certaines prises rapportent aussi des Algues, plus souvent aux hauts tiers et avec les poissons rares.

Poissons communs

Tier Eau douce Mer Renommée de pêche Morceaux de poisson
T1 Gardon rouge Hareng commun 10 1
T2 Bavure sept-rayée Maquereau bleu 20 2
T3 Perche d'Albion Plie lisse 30 3
T4 Broche écaille-bleue Cabillaud charbonnier 40 4
T5 Truite mouchetée Poisson-loup tacheté 60 6
T6 Sandre vif-éclat Saumon chien 80 8
T7 Poisson-chat margoulin Thon rouge 100 10
T8 Esturgeon de rivière Espadon aciécailles 140 14

Poissons rares par biome

Les poissons rares existent en T3, T5 et T7 et donnent 100, 200 et 300 de Renommée de pêche. Chaque biome a sa propre famille : la moitié des prises rares d'un biome sont ses propres poissons, un tiers la deuxième famille indiquée ci-dessous et un sixième la troisième.

Poissons rares (T3 / T5 / T7) Où Plat de poisson
Clovisse blanche, Palourde vaseuse, Palourde noirebière Marais, aussi steppe et montagne Soupe de palourdes
Anguille verte, Anguille rosée, Anguille morteaux Forêt, aussi marais et hautes-terres Ragoût d'anguille
Crabe fouisseur, Crabe de rivière, Crabe mantou Steppe, aussi forêt et marais Omelette au crabe
Loche pétrée, Loche franche, Loche léopard Hautes-terres, aussi montagne et forêt Sandwich à la loche
Sar noirtête, Cavernicole montagneux, Sar boréal Montagne, aussi hautes-terres et steppe Tourte au sar noirtête, au cavernicole montagneux ou au sar boréal
Calamar des récifs, Petite pieuvre, Kraken des profondeurs Mer Salade de calamars des récifs, de petites pieuvres ou de krakens des profondeurs
Lutjan albruine, Lutjan clairebrumasse, Lutjan purebrume Routes d'Avalon Lutjan rôti
Tellurfin Serein, Tellurfin Âme-Lumière, Tellurfin Draconique Terres Ancestrales Omelette au Tellurfin

La « meilleure ville pour la pêche » est donc celle dont le biome a les poissons rares que vous voulez : Thetford pour le marais, Lymhurst pour la forêt, Bridgewatch pour la steppe, Martlock pour les hautes-terres et Fort Sterling pour la montagne. Le guide des Routes d'Avalon et le guide des Terres Ancestrales couvrent ces zones.

Requins

Le Requin est une prise T8 qui vaut 2 000 de Renommée de pêche et 200 Morceaux de poisson, et il pèse 10,36 kg. Il mord dans les coins à requins, un au maximum par carte, sur les côtes de marais : Dewleaf Fen, Fog Fen et Murky Fen sur le Continent Royal, et neuf cartes de marais dans les Terres Lointaines, comme Widemoor Shore, Skullmarsh et Wetgrave Bog.

Équipement, appât et nourriture

Équipement de pêcheur et cannes

Tier Casquette de pêcheur Tenue de pêcheur Bottes de pêcheur Sac à dos de pêcheur Canne à pêche avalonienne
T4 +2,5 % +5 % +2,5 % −20 % de poids des poissons +10 %
T5 +5 % +10 % +5 % −25 % +12,5 %
T6 +7,5 % +15 % +7,5 % −30 % +15 %
T7 +12,5 % +25 % +12,5 % −35 % +17,5 %
T8 +17,5 % +35 % +17,5 % −40 % +20 %

Les pourcentages sont du Rendement de pêche, plus de poissons par prise, pour les poissons du tier de l'équipement ou inférieur. La casquette, la tenue et les bottes montent leur bonus en 5 minutes portées : un dixième toutes les 30 secondes, jusqu'à 10 cumuls. Un set T8 complet ajoute 70 %. La Canne à pêche avalonienne pêche comme une canne normale avec un bonus de rendement fixe, et sa recette ajoute de l'Énergie avalonienne (20 au T4, 300 au T8).

Appât

Appât Lombrics Vitesse de pêche
Appât à poisson simple 1 +50 %
Appât à poisson raffiné 5 +125 %
Appât à poisson spécial 25 +250 %

L'appât dure pour vos 10 prochains poissons dans un délai de 10 minutes et fait mordre les poissons plus vite. Il se fabrique à la Cuisine. Les lombrics viennent de l'agriculture : chaque récolte de culture ou d'herbe a 10 % de chances d'en donner un.

Nourriture et potions

La Salade d'algues, faite avec 10 Algues, donne +10 % de Vitesse de pêche pendant 30 minutes. Les Potions de récolte augmentent la Vitesse de pêche et le Rendement de pêche en plus de la récolte. Pour le reste de la nourriture, voyez le guide de la cuisine et des potions.

Comment monter la pêche

Les jalons de pêche

Jalon Renommée de 0 à 100 Bonus par niveau Débloque
Pêcheur 4 015 146 +0,15 % de Rendement de pêche et de Vitesse de pêche Canne et équipement T4 au niveau 1, T5 au 10, T6 au 30, T7 au 60, T8 au 100
Pêcheur spécialiste 8 024 452 +0,35 % de Rendement de pêche et de Vitesse de pêche Rien ; il commence après Pêcheur

Chaque prise donne toute sa Renommée aux deux jalons : Pêcheur atteint donc 100 en premier. À 100 dans les deux, le rendement et la vitesse de pêche sont 50 % plus élevés. Le Calculateur du Destin liste la Renommée que demande chaque niveau depuis votre niveau actuel ; le guide de la Renommée jusqu'au niveau 100 la compare aux autres jalons.

Calculateur du Destin avec Pêcheur du niveau 0 au niveau 100 : 4 015 146 de Renommée restante, et la Renommée de chaque niveau, avec 51 191 au total au niveau 10

Combien de prises il faut

La Renommée par prise dépend de ce qui mord : les moyennes ci-dessous viennent donc des tables de loot ci-dessus, un poisson par prise, avant les bonus de rendement et les événements :

Niveaux de Pêcheur Renommée Meilleure canne utilisable Renommée moyenne par prise avec Premium Prises
0 à 1 7 000 Du compagnon (T3) 54 environ 130
1 à 10 44 191 De l'adepte (T4) 66 environ 670
10 à 30 168 806 De l'expert (T5) 89 environ 1 900
30 à 60 642 456 Du maître (T6) 110 environ 5 900
60 à 100 3 152 693 Du grand maître (T7) 138 environ 22 900

Une canne du sage fait en moyenne 175 de Renommée par prise avec Premium, le plus de toutes les cannes, parce qu'un tiers de ses prises sont des poissons rares.

Pour monter plus vite

  • Le Premium ajoute 50 % de Renommée sur chaque jalon, pêche comprise.
  • Mangez du poisson. Manger un poisson donne de la Renommée de pêche : la moitié de sa Renommée de prise pour les T1 à T7 et les poissons rares, et les 140 complets pour un Esturgeon de rivière ou un Espadon aciécailles.
  • Pêchez pendant l'événement de pêche. « Bonus de récolte : Pêche » donne +25 % de Rendement de pêche et de Renommée pendant deux à trois jours. Quand il est actif, il apparaît dans la liste des événements de la barre du haut d'AFM.
  • Pêchez en zone noire. Certaines zones noires des Terres Lointaines ajoutent 25 % à 50 % de Renommée de pêche, le même bonus qu'elles donnent à la récolte. Pêcher dans les Terres Lointaines et les Routes d'Avalon rapporte aussi de la Force à votre guilde. Le guide des zones explique les risques.
  • L'Apprentissage Rapide. Les points d'apprentissage peuvent aussi accélérer les jalons de pêche ; le guide des points d'apprentissage montre où ils rapportent le plus.

Gardez un Registre de pêcheur vide sur vous pendant que vous pêchez : il se remplit de Renommée de pêche (2 223 pour celui de l'adepte, 8 320 pour celui du sage), et un travailleur Pêcheur transforme les registres pleins en poissons et en Algues. Le guide des travailleurs explique comment.

Que faire de vos poissons

Les vendre

Tous les poissons s'échangent. Les poissons communs se mangent crus pour un petit bonus de régénération, et les poissons rares sont des ingrédients des plats de poisson du tableau ci-dessus : leurs prix varient donc beaucoup selon les tiers et les villes. Comparez-les dans le Price Checker avant de vendre, et voyez le guide de la vente pour les ordres de vente et les taxes.

Les découper

Chez un Boucher, un poisson devient des Morceaux de poisson : autant que la colonne Morceaux de poisson ci-dessus (1 à 14 pour les poissons communs), 10, 20 ou 30 pour les poissons rares T3, T5 et T7, et 200 pour un Requin. Les Morceaux de poisson sont l'ingrédient principal de la sauce de poisson :

Sauce de poisson Recette Utilisée pour
Sauce de poisson basique 15 Morceaux de poisson, 1 Algue Nourriture .1
Sauce de poisson raffinée 45 Morceaux de poisson, 3 Algues Nourriture .2
Sauce de poisson spéciale 135 Morceaux de poisson, 9 Algues Nourriture .3

Chaque plat enchanté en a besoin. Dix Tourtes au porc .1, par exemple, demandent 90 Sauces de poisson basiques : 1 350 Morceaux de poisson et 90 Algues.

Quels poissons découper : découpez un poisson quand ses Morceaux de poisson valent plus que le poisson. Un Esturgeon de rivière donne 14 Morceaux de poisson : découpez-le quand il se vend moins de 14 fois le prix des Morceaux de poisson. Les poissons rares en donnent 10 à 30 mais se vendent souvent plus cher comme ingrédients de plats : vérifiez donc les deux prix d'abord. Les Morceaux de poisson sont aussi dans le calculateur de fabrication.

Les cuisiner

Les plats de poisson demandent un poisson rare plus des ingrédients de ferme, et le Poisson grillé demande 10 Morceaux de poisson. Si vous faites aussi de l'agriculture, cuisiner vos propres prises vous évite d'acheter les deux. Le guide de la cuisine et des potions montre ce qui vaut la peine d'être fabriqué.

La pêche est-elle rentable ?

Elle peut l'être, mais il n'y a pas d'argent par heure fixe : tout dépend de votre canne et de votre équipement, du coin de pêche, du Premium et des prix des poissons sur votre serveur, qui bougent tous les jours. Les deux plus gros leviers sont la part de poissons rares (une canne T7 ou T8 et les coins de votre biome) et votre rendement (équipement de pêcheur, niveaux du Panneau du Destin et événement de pêche).

Pour connaître votre propre chiffre, faites tourner l'AFM Data Client pendant que vous pêchez. Il enregistre chaque sortie comme une session avec tout ce que vous avez pêché et l'évalue à l'EMV : vous pouvez ainsi comparer les coins, les cannes et la nourriture par argent par heure. Le tutoriel du Data Client montre la page Activity, et le guide de l'argent et de la Renommée par heure explique comment lire vos sessions.

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