Argent et Renommée par heure dans Albion Online : comment mesurer et comparer vos farms
L'argent par heure, c'est ce qu'un farm vous rapporte divisé par le temps que vous y passez : l'argent que vous ramassez, plus la valeur de votre butin et des ressources récoltées. La Renommée par heure, c'est la même chose avec la Renommée. Aucun farm n'a un chiffre fixe. Tout dépend de votre équipement, de vos specs, de la zone, du groupe, du Premium et du marché de votre serveur : la façon fiable de trouver votre meilleur farm, c'est de mesurer votre propre jeu.
L'AFM Data Client gratuit le fait pendant que vous jouez. Il enregistre chaque sortie comme une session avec son argent par heure et sa Renommée par heure, et les garde pour que vous puissiez comparer un farm avec un autre. Ce guide explique ce que compte chaque chiffre, comment le temps est mesuré et comment comparer des farms équitablement. L'application est en anglais : les noms des boutons et des onglets apparaissent donc ici en anglais, tels que vous les voyez à l'écran.
Commencer à mesurer
- Installez le Data Client et lancez Albion Online. Le tutoriel du Data Client couvre Windows, Linux et macOS.
- Ouvrez la page Activity. L'enregistrement est actif dès le départ.
- Quittez la ville et jouez. Une session démarre toute seule quand vous quittez une ville, un Rest, une ville-portail ou un repaire pour le monde ouvert, un donjon ou les Brumes. Vous pouvez aussi cliquer sur Start session.
- Current montre la session en direct. History garde ensuite toutes les sessions.
Vos sessions restent sur votre ordinateur, et vous n'avez pas besoin d'un compte AFM pour les enregistrer.
Comment le temps est compté
Un taux ne vaut que ce que vaut l'horloge derrière lui. Le temps d'une session :
- démarre quand vous arrivez dans une zone de jeu, ou quand vous cliquez sur Start session : le trajet jusqu'à votre premier monstre compte donc ;
- continue de tourner en ville entre deux sorties : banque, réparations et ventes comptent aussi ;
- s'arrête quand vous cliquez sur End session, changez de personnage ou coupez l'enregistrement ;
- s'arrête aussi après 30 minutes sans bouger ni agir, et se termine alors à votre dernier mouvement : le temps passé AFK ne compte pas ;
- se met en pause quand vous fermez le jeu ou le client, et reprend sans le temps d'absence si vous revenez dans les 30 minutes.
Dans une session, chaque donjon, passage dans les Brumes ou moment dans le monde ouvert est une run. Choisissez une run dans History pour voir ses chiffres seuls. Ils ne couvrent que le temps passé à cet endroit, sans les trajets entre deux. Utilisez le taux de la session pour ce que rapporte vraiment une séance de jeu, et les taux des runs pour comparer un donjon ou une zone avec un autre.
Ce que compte l'argent par heure

La carte Silver additionne trois choses. Son grand chiffre est le total, le taux à côté est par heure, et chaque ligne a son propre taux.
| Ligne | Ce qu'elle compte | Comment c'est évalué |
|---|---|---|
| Picked up | L'argent que vous prenez sur les monstres et dans les coffres | L'argent qui vous arrive, après les taxes et pénalités que le jeu retient |
| Loot EMV | Les objets que vous ramassez | EMV du Marché Noir quand il y en a une, sinon EMV |
| Gathering EMV | Les ressources que vous récoltez et les poissons que vous pêchez | EMV ; un registre que vous remplissez en récoltant compte comme un registre plein moins un registre vide |
L'EMV est la valeur marchande estimée par AFM pour l'objet sur votre serveur. Quand vous êtes connecté, le Price Checker affiche l'EMV royale et l'EMV Marché Noir de n'importe quel objet. Les objets qui n'ont pas encore d'EMV sont exclus du total, et leur ligne affiche un astérisque. Si vous vous connectez à AFM dans le client, il peut chercher la valeur des objets qu'il n'a pas encore évalués.
La session de l'image a duré 1 heure 3 minutes : 673k d'argent, soit 636k par heure. La plus grosse partie, 598k, vient du butin.
Ce que compte la Renommée par heure
La carte Fame additionne la Renommée PvE des monstres, la Renommée PvP des joueurs tués et la Renommée de récolte, pêche comprise. La Renommée que le client ne peut rattacher à aucune de ces sources apparaît comme Unknown et compte quand même dans le total.
- Le bonus de Renommée de 50 % du Premium est inclus. Comparez des sessions jouées avec le même statut Premium.
- La Renommée bonus de l'Apprentissage Rapide est exclue : le taux ne change donc pas quand vous activez l'Apprentissage Rapide. Le guide des points d'apprentissage explique l'Apprentissage Rapide.
- La Renommée de combat va aux jalons du Panneau du Destin de l'équipement que vous portez. Divisez la Renommée que demande un jalon par votre Renommée par heure pour voir combien de temps il vous faudra. Aux 393k de Renommée PvE par heure de la session ci-dessus, une spécialisation de combat d'arme comme Spécialiste du combat à l'Épée large, qui demande 33 910 220 de Renommée de 0 à 100, prend environ 86 heures. Le guide de la Renommée jusqu'au niveau 100 liste la Renommée de chaque jalon.
Un seul drop peut faire toute l'heure

Ouvrez l'onglet Loot d'une session dans History et activez Group by item pour voir de quoi est fait le Loot EMV. Dans la session ci-dessus, un seul Bâton infernal du grand maître [7.1] vaut 488k au Marché Noir, presque les trois quarts des 673k de la session. Sans lui, la session a rapporté environ 185k, soit à peu près 175k par heure.
C'est pour cela qu'une seule session en dit peu sur un farm :
- Jugez un farm sur plusieurs sessions. Faites Ctrl-clic ou Maj-clic sur des sessions dans History (Cmd-clic sur macOS) pour les combiner. Leurs totaux s'additionnent, et le taux les divise par leur temps cumulé : un drop chanceux pèse donc moins.
- Regardez la répartition. L'argent ramassé est déjà à vous. Le Loot EMV et le Gathering EMV sont ce que les objets devraient rapporter à la vente, et un farm qui vit de drops rares varie beaucoup plus qu'un farm qui vit d'argent et de ressources.
L'EMV, ce n'est pas encore de l'argent en poche
Le client compte ce qui entre, pas ce qui sort, et il évalue les objets à leur prix estimé. Avant de dire qu'un farm est rentable, retirez :
- La part du marché. Vendre coûte une taxe de marché de 4 % avec le Premium et 8 % sans, et un ordre de vente ajoute des frais de placement de 2,5 %. Le guide de la vente couvre les ordres, les taxes et où vendre.
- Les conditions du Marché Noir. Le butin évalué à l'EMV Marché Noir n'atteint ce prix qu'au Marché Noir de Caerleon, qui achète via des ordres d'achat.
- Vos coûts. Les réparations, la nourriture, les potions et l'équipement perdu à la mort ne sont pas déduits. Le butin ramassé reste dans le total même si vous le perdez plus tard en mourant.
L'argent que vous gagnez en vendant au marché ne fait pas non plus partie d'une session. Le Data Client garde vos échanges au marché sur sa page Trades, à part.
Comparer les farms équitablement
- Une activité par session. Cliquez sur End session quand vous passez, par exemple, de la récolte aux donjons, pour que chaque session contienne un seul type de farm.
- Même configuration. Utilisez le même personnage, un équipement similaire et le même statut Premium dans les farms que vous comparez.
- Assez de temps. Jouez chaque farm au moins une heure, ou combinez plusieurs sessions.
- Personal ou Party. Personal affiche vos propres chiffres. Party ajoute les membres de votre groupe, ce qui montre ce qu'une run de groupe a rapporté au total.
- Coûts. Retirez vos réparations, consommables et morts du résultat avant de comparer.
Où trouver chaque chiffre :
| Vous voulez savoir | Où regarder |
|---|---|
| Comment se passe la séance que vous jouez | Current, avec Session sélectionné |
| Comment se passe le donjon ou la zone où vous êtes | Current, avec Current run sélectionné |
| Vos dernières heures, sur plusieurs sessions | Current, avec Last X hours (1 à 168 heures) |
| Comment s'est passée une sortie précédente | History, puis choisissez la session |
| Une zone ou un donjon de cette sortie | History, puis choisissez une run |
| Un farm sur de nombreuses sorties | History, puis Ctrl-clic ou Maj-clic sur ses sessions |
| Tout ce que vous avez looté et récolté aujourd'hui ou cette semaine | Items, avec Time réglé sur Today, Last 7 days ou une période personnalisée |
Quel farm rapporte le plus ?
Celui qui a les meilleurs chiffres dans vos propres sessions, après les coûts. Le client enregistre votre jeu hors des villes : le monde ouvert (Routes d'Avalon comprises), les donjons et donjons statiques, les Brumes, les Hellgates, les Donjons corrompus, les Profondeurs, les expéditions et les arènes, plus la récolte et la pêche. Ces guides vous aident à choisir quoi essayer :
- Donjons statiques et Routes d'Avalon
- Hellgates et les Profondeurs
- Récolte et pêche
Ce que vous faites en ville ne démarre pas de session : la fabrication, le raffinage, le flip et l'agriculture sur l'île se mesurent donc avec les calculateurs d'AFM : Fabrications rentables pour le profit par fabrication, le Market Flipper pour les flips et le Calculateur de culture et d'élevage pour le profit par jour sur votre île. Le guide de l'argent pour débutants compare les principales façons de gagner de l'argent.
Pour la Renommée, mesurez la Renommée PvE par heure avec l'équipement du jalon que vous voulez monter dans deux ou trois types de contenu, et gardez le meilleur. Pour les jalons de fabrication, de raffinage, de récolte et d'agriculture, le Calculateur du Destin compte combien de fabrications, de ressources ou de récoltes demande un jalon.
Garder les chiffres à l'écran
Pas besoin d'ouvrir History pour voir comment se passe un farm :
- Current se met à jour pendant que vous jouez, et son graphique suit votre combat, votre récolte et votre Renommée sur les 5, 10 ou 15 dernières minutes : vous voyez quand votre rythme baisse.
- Open streamer window ouvre une petite fenêtre avec l'argent et la Renommée par heure de la session, que vous pouvez garder à côté du jeu ou capturer dans OBS.
Télécharger l'AFM Data Client · Tutoriel du Data Client · Calculateur du Destin