Les Routes d'Avalon dans Albion Online : comment elles fonctionnent et comment les cartographier
Les Routes d'Avalon (les « roads ») sont un réseau de régions cachées reliées par des portails temporaires. Les entrées s'ouvrent n'importe où dans Albion, chaque connexion reste ouverte d'une demi-journée à une journée, puis le réseau se réorganise. Chaque Route est une zone noire en PvP full loot, et vous y trouvez des coffres avaloniens, des donjons, des ressources du T4 au T8 et des Repaires de guilde.
Comme les connexions changent tous les jours, les joueurs les cartographient. Ce guide explique comment fonctionnent les portails et le réseau, ce que contient chaque type de Route, et comment tenir une carte de vos Routes avec la Carte du monde d'AFM.
Comment entrer dans les Routes
- Les entrées peuvent s'ouvrir n'importe où dans Albion, des zones bleues du Continent Royal jusqu'aux zones noires des Terres Lointaines. Le jeu les indique sur la mini-carte et sur la Carte de la Région.
- Survolez une entrée avant d'y aller. Son infobulle donne le nom de la Route vers laquelle elle mène et le temps pendant lequel elle reste ouverte (« Ferme dans »).
- Retirez d'abord votre drapeau de faction. Vous ne pouvez pas entrer en étant marqué pour la Guerre de faction ; le jeu propose de retirer le drapeau pour vous.
- Brecilien a sa propre entrée des Routes. Elle emmène votre groupe (jusqu'à 7 joueurs) dans une Route, et vous devez attendre avant de pouvoir la réutiliser.
Toutes les Routes suivent les règles de zone noire : n'importe qui peut vous attaquer, et tout ce que vous portez et transportez peut être looté à votre mort. Si vous débutez avec les couleurs de zone, lisez d'abord le guide des zones et du marquage.
Comment fonctionnent les portails des Routes
| Règle du portail | Valeur |
|---|---|
| Durée d'ouverture d'une connexion | 12 à 24 heures (données du jeu) |
| Avertissement avant la fermeture | « Cette connexion se refermera bientôt et pourrait se reconnecter à un autre lieu » |
| Taille du portail | Le nombre sur l'anneau intérieur du portail : 7 pour la plupart des portails, 20 pour les portails vers les Routes de raid T8 |
| Charges | Chaque joueur qui passe utilise une charge ; les charges se régénèrent avec le temps |
- Vérifiez le minuteur du portail par lequel vous êtes entré. Quand il se ferme, ce chemin de retour disparaît et la sortie peut s'ouvrir ailleurs.
- Un portail 7 laisse passer sept joueurs, puis doit se recharger. Si votre groupe est plus grand, les autres attendent le retour des charges.
- Les anciens guides parlent de portails à 2 joueurs. Les petits portails ont été supprimés quand la mise à jour Au-delà du voile a refait les Routes en novembre 2022.
Quitter les Routes
Vous ne pouvez pas vous déconnecter dans les Routes. Sortez par un portail vers le monde ouvert, ou utilisez le Voyage de retour : sur votre monture, canalisez la capacité et votre monture vous ramène à la dernière ville ou au dernier Repaire visité. Il coûte de l'argent, d'autant plus que vous transportez beaucoup, et subir des dégâts l'interrompt.
Si vous fermez simplement le jeu, votre personnage reste dans la Route et peut être attaqué pendant un moment. Ensuite le jeu l'en sort, avec des pertes de durabilité et la perte d'une partie de vos piles d'objets.
Comment le réseau est organisé
Les données du jeu classent les Routes en couches. Seule la couche extérieure a des portails vers le monde ouvert :
| Type de Route | Tier | Sorties | Mène à |
|---|---|---|---|
| Routes d'entrée royales | T4 | 6 | Zones bleues et jaunes du Continent Royal, autres Routes d'entrée, Routes à Repaire |
| Routes d'entrée rouges | T6 | 6 | Zones rouges, autres Routes d'entrée, Routes à Repaire |
| Routes d'entrée des Terres Lointaines | T6 | 5 ou 6 | Zones noires des Terres Lointaines, autres Routes d'entrée, Routes à Repaire |
| Routes intérieures | T4 ou T6 | 4 | Seulement d'autres Routes : Routes d'entrée, autres Routes intérieures, Routes à Repaire profondes et Routes de raid T8 |
| Routes à Repaire | T6 | 3 | Routes d'entrée ou intérieures, autres Routes à Repaire, Routes de raid T8 |
| Routes de raid (les Routes profondes) | T8 | 4 | Accessibles seulement depuis les Routes intérieures et à Repaire, par des portails à 20 joueurs |
Toutes les sorties ne sont pas connectées à chaque instant : une Route peut donc avoir moins de portails ouverts que son nombre de sorties.
Ce que cela veut dire en pratique :
- Une Route où vous entrez depuis une zone bleue ou jaune mène surtout vers d'autres zones bleues et jaunes. C'est pour cela que les transporteurs s'en servent comme raccourcis entre les villes royales (voir le guide du transport).
- Aller du Continent Royal aux Terres Lointaines demande au moins trois Routes : une Route d'entrée royale ou rouge, une Route intérieure, puis une Route d'entrée des Terres Lointaines.
- Les Routes T8 sont toujours au plus profond du réseau. Vous n'y accédez que par des portails à 20 joueurs depuis une Route intérieure ou à Repaire.
Ce que contient une Route
Ressources
| Tier de la Route | Ressources | Chance qu'un nœud apparaisse en .1 / .2 / .3 |
|---|---|---|
| Routes T4 | T4 à T6 | T4 : 20 % / 4 % / 0,8 %, T5 : 12 % / 2,4 % / 0,5 %, T6 : 5 % / 1 % / 0,2 % |
| Routes T6 | T5 à T7 | T5 : 12 % / 2,4 % / 0,5 %, T6 et T7 : 5 % / 1 % / 0,2 % |
| Routes T8 | T6 à T8 | 5 % / 1 % / 0,2 % |
Chances de base tirées des données du jeu, avant les bonus de territoire. Les cinq ressources de récolte (bois, minerai, fibre, peau et pierre) apparaissent dans les Routes, mais chaque Route a son propre mélange : regardez sa page de carte avant d'y aller (voir « Trouver la carte d'une Route » plus bas). Le guide de la récolte couvre l'équipement et la progression.
Coffres avaloniens
| Coffre | Libellé sur les cartes AFM | Où le trouver |
|---|---|---|
| Vert | Coffre avalonien (solo) | Routes T4, T6 et T8 |
| Bleu | Coffre avalonien (groupe) | Routes T4, T6 et T8 |
| Jaune | Coffre avalonien (élite) | Routes T6 et T8 uniquement |
Les coffres apparaissent à des emplacements fixes sur la carte de chaque Route : vous pouvez donc voir où ils sont avant d'entrer. Toutes les Routes n'ont pas les trois couleurs.

Monstres et donjons
- Les monstres avaloniens gardent la Route. Depuis janvier 2023, les monstres itinérants et les camps plus faibles sont calibrés pour 1 à 3 joueurs, et les camps forts pour des groupes de 7 ou plus.
- Des donjons solo et de groupe ont des entrées fixes dans beaucoup de Routes, indiquées sur la mini-carte. On y trouve des donjons Hérétiques, Gardiens, Morgana ou Morts-vivants du tier de la Route.
- Les Donjons avaloniens sont des instances de 15 à 20 joueurs. Certaines Routes T8 ont une entrée fixe vers l'un d'eux.
Repaires
Les Routes à Repaire sont celles où les guildes peuvent construire. Elles ont un Cristal de placement de Repaire : une guilde peut construire un Repaire à côté pendant l'horaire d'affluence de la zone, et le Repaire reçoit les modificateurs de fabrication indiqués sur la carte de la zone. Contrairement aux Terres Lointaines, n'importe quelle guilde peut déclarer une attaque sur un Repaire dans les Routes, là aussi pendant l'horaire d'affluence de la zone.
Trouver la carte d'une Route sur AFM
Chaque Route a sa propre page dans Cartes d'Albion. Tapez le nom de la Route indiqué dans l'infobulle du portail (par exemple Xilos-Osayam) et la page affiche :
- le tier, les types et tiers de ressources, et les zones riches en ressources ;
- les coffres avaloniens et les entrées de donjon ; survolez une icône pour voir ce que c'est ;
- les monstres et les autres points d'intérêt, avec les interrupteurs Ressources, Mobs et Points d'intérêt.
Pour parcourir les cartes, ouvrez l'annuaire en bas de la page et filtrez par Région « Routes d'Avalon ».
Cartographier votre réseau de Routes avec la Carte du monde d'AFM
L'onglet Routes de la Carte du monde garde toutes les Routes que vous connaissez sur un même canevas, avec leurs portails, leur taille et le temps qu'il leur reste. Vous pouvez l'essayer sans vous connecter.
- Ouvrez l'onglet Routes et cliquez sur Ajouter une Route. Choisissez la Route où vous êtes.
- Sélectionnez la Route et cliquez sur Ajouter une sortie. Cliquez à l'endroit de la carte de la Route où se trouve le portail.
- Remplissez le portail. Choisissez la destination (une carte de Route, ou une Carte normale pour une sortie vers le monde ouvert), la taille du portail, et les heures et minutes restantes indiquées dans l'infobulle du portail. Cliquez sur Placer la destination.
- Cliquez là où se trouve l'autre côté du portail. Pour une Route, cliquez sur sa carte ; la nouvelle Route est ajoutée pour vous.
- Recommencez pour chaque portail que vous scoutez. Afficher toutes les cartes de Route montre tout le réseau d'un coup.

- Les portails expirés disparaissent tout seuls. Quand le temps d'une connexion est écoulé, elle disparaît du réseau et des itinéraires, mais la Route et vos marqueurs dessus restent.
- Partagez-la avec votre guilde. Connectez-vous et utilisez une fois Enregistrer la carte : à partir de là, les Routes, sorties et marqueurs s'enregistrent au fur et à mesure et se mettent à jour en direct pour tous ceux qui regardent la carte. Un lien public donne un accès en lecture seule.
- Planifiez des itinéraires à travers les Routes. Ajoutez votre départ et votre destination dans l'onglet Carte, continuez dans l'onglet Routes, et lisez la distance et le temps de trajet dans Résumé. Dans Réglages, Portail de Route minimum écarte les portails trop petits pour votre groupe.
- Choisissez le bon serveur. Les Routes sont propres à chaque serveur, et la carte garde un réseau séparé pour Americas, Asia et Europe.
Checklist rapide avant une sortie dans les Routes
- Connaissez les noms des Routes derrière vous et le temps qu'il reste à chaque portail.
- Gardez assez d'argent pour le Voyage de retour, et restez sur votre monture quand vous voulez l'utiliser.
- N'emportez que de l'équipement que vous pouvez vous permettre de perdre : les Routes sont en full loot.
- Regardez la carte de la Route pour les coffres, donjons et ressources avant de vous y engager.
- Les Terres Ancestrales s'ouvrent aussi par des portails mais suivent leurs propres règles : voir le guide des Terres Ancestrales.