Les donjons statiques dans Albion Online : ce que c'est, où les trouver et comment les faire en solo
Un donjon statique est un donjon permanent intégré au monde ouvert. Il est toujours sur la même carte, ses entrées ne se ferment jamais, et n'importe qui peut y entrer. On y trouve des packs de monstres serrés, des boss et des coffres. Le jeu en compte 98 : 34 sur le Continent Royal et 64 dans les zones noires des Terres Lointaines.
La plupart des donjons statiques sont du contenu de groupe. Les exceptions sont les cinq donjons Hérétiques de tier 3 des zones bleues à côté des villes royales, que le jeu prévoit pour les joueurs solo et les petits groupes.
Les emplacements, tiers et entrées de ce guide viennent des données du monde du jeu, et les tailles de groupe et mécaniques des textes du jeu lui-même.
Comment fonctionnent les donjons statiques
Le jeu les décrit comme des « régions remplies d'ennemis, pleines de boss et de coffres ». Les points qui comptent quand vous les faites :
- Entrée principale et entrées secondaires. Chaque donjon statique a une entrée principale et une à quatre entrées secondaires dans les cartes autour. Vous pouvez entrer par une carte et ressortir dans une autre.
- Niveaux. Un donjon statique commence en surface, autour de son entrée principale, et continue sous terre, où le jeu place plus de boss et de trésors. Hallowed Crypt, Exalted Crypt et Cathedral of Light mènent chacun à une seconde carte plus profonde (Hallowed Undercrypt, Exalted Undercrypt, Chambers of Truth) ; Trinity Hall, Stoneroot Caverns, Deepwood Enclave et le Heretic Cellar Network ont une carte intérieure.
- Valeur du donjon. Les ennemis et le loot s'améliorent avec le temps tant que personne ne touche au donjon : il devient donc plus rentable et plus dangereux. La carte du monde et le panneau du donjon affichent sa valeur actuelle : Très faible, Faible, Moyen ou Élevé.
- Ralliements. À intervalles irréguliers, la faction du donjon « se rallie » (« Les forces de Morts-vivants commencent à se rallier ! »), ce qui accélère fortement l'amélioration des ennemis et des récompenses.
- Monstres vétérans. Une icône noire au-dessus d'un monstre indique un Vétéran : plus coriace, avec de meilleures récompenses, prévu pour des groupes de 2 à 5.
- Taille du groupe. Le panneau du donjon recommande 5 à 10 joueurs pour les donjons Gardiens, Morts-vivants et Morgana, et 2 à 3 pour les donjons Hérétiques.
Les donjons statiques ont aussi leur propre classement (Renommée PvE, Donjons statiques), et l'événement du jeu « Envahir les forteresses ennemies » y donne +15 % de Renommée pendant qu'il dure. En zone noire, notez que vous ne pouvez pas entrer dans un Repaire juste après avoir quitté un donjon statique : le jeu vous fait attendre la fin d'un minuteur.
Les donjons statiques et les autres donjons
« Donjon » veut dire plusieurs choses différentes dans Albion. Si vous cherchiez l'emplacement des donjons solo, c'est peut-être les donjons aléatoires solo que vous cherchez, qui n'ont pas d'emplacement fixe.
| Donjon | Où est l'entrée | Prévu pour | Bon à savoir |
|---|---|---|---|
| Donjon statique | Toujours sur la même carte | Groupes de 5 à 10 (Hérétiques : 2 à 3) | Les entrées ne se ferment jamais ; n'importe qui peut entrer |
| Donjon aléatoire solo | Partout dans le monde ouvert, ou trouvé avec une carte de donjon | Un joueur | L'entrée se ferme 30 secondes après votre entrée dans les zones à KO, 90 secondes dans les zones full loot |
| Donjon aléatoire de groupe | Partout dans le monde ouvert, ou trouvé avec une carte de donjon | Groupes de cinq | L'entrée reste ouverte : d'autres joueurs peuvent donc vous envahir |
| Donjon avalonien | Entrées rares dans les Terres Lointaines, ou trouvé avec une carte de donjon | Au moins dix joueurs | En terminer un donne un bonus de Renommée de 10 % pendant une semaine |
| Donjon corrompu | L'Antre de l'Antiquaire dans les villes royales | Un joueur | D'autres joueurs peuvent vous envahir pour un combat en 1v1 |
Les Donjons corrompus sont une activité à part, construite autour de ces invasions en 1v1. Les Routes d'Avalon ont aussi leurs propres donjons, couverts dans le guide des Routes d'Avalon.
Comment trouver les donjons statiques sur la carte
En jeu, les donjons statiques apparaissent sur la mini-carte et sur la carte du monde. Pour les voir tous d'un coup et préparer le trajet, utilisez la Carte du monde d'AFM :
- Ouvrez l'onglet Carte.
- Dans Lieux, cochez Donjons. Chaque carte qui contient l'entrée principale d'un donjon statique reçoit un anneau.
- Zoomez. Chacune de ces cartes reçoit une étiquette avec son nom et un D rouge.
- Dans Connexions, cochez Donjon pour tracer les connexions qui passent par les donjons, en pointillés orange.

Le point au centre de chaque anneau a la couleur de zone de la carte : vous voyez donc d'un coup d'œil quels donjons sont en zone bleue, jaune ou rouge.
Chaque carte a aussi sa propre page dans Cartes d'Albion. L'entrée du donjon y est un point rouge, et le survoler affiche le nom du donjon. La page liste Donjon dans Éléments notables et le donjon lui-même dans Cartes reliées.

Tous les emplacements des donjons statiques
Les tableaux listent la carte qui contient l'entrée principale de chaque donjon. Le tier est celui du donjon, que l'infobulle de l'entrée affiche aussi en jeu.
Continent Royal (34)
| Zone | Donjon | Faction | Tier | Entrée principale dans |
|---|---|---|---|---|
| Bleue | Heretic Cellar Network | Hérétiques | T3 | Chillhag, Crose Gorge, Fractured Ground, Mase Knoll, Stagbourne |
| Bleue | Trinity Hall | Morts-vivants | T4 | Blackthorn Quarry, Ferndell, Smoothfloor Cleft, Windripple Fen |
| Bleue | Hallowed Crypt, puis Hallowed Undercrypt | Morts-vivants | T4 | Curlew Fen, Flynsdell, Fog Fen, Mawar Gorge |
| Bleue | Stoneroot Caverns | Gardiens | T5 | Pen Garn, Pinecopse, Russerdell, Saddle Tor, Sandgust Cleft |
| Jaune | Stoneroot Caverns | Gardiens | T5 | Aspenwood, Tharcal Fissure |
| Jaune | Deepwood Enclave | Gardiens | T5 | Lewsdon Hill, Sleetwater Basin, Snapshaft Trough |
| Jaune | Cathedral of Light, puis Chambers of Truth | Morgana | T6 | Brons Hill, Cairn Drain, Deeproot Wood, Wispwhisper Marsh |
| Rouge | Cathedral of Light, puis Chambers of Truth | Morgana | T6 | Garrow Fell, Highbole Glen, Spectral Sump |
| Rouge | Exalted Crypt, puis Exalted Undercrypt | Morts-vivants | T7 | Domhain Chasm, Murkweald, Runnel Sink, Shiftshadow Expanse |
Terres Lointaines (64, toutes en zone noire)
| Donjon | Faction | Tier | Entrée principale dans |
|---|---|---|---|
| Stoneroot Caverns | Gardiens | T5 | Battlebrae Flatland, Farshore Bay, Farshore Esker, Frostpeak Vista, Giantweald Dale, Highstone Plains, Hightree Enclave, Hightree Lake, Meltwater Bog, Mudfoot Sump, Sandmount Esker, Sandrift Shore, Sandrift Steppe, Watchwood Precipice, Whitebank Cross, Whitebank Descent, Widemoor Delta, Widemoor Shore, Willowshade Wetlands, Windgrass Border, Windgrass Precipice |
| Cathedral of Light, puis Chambers of Truth | Morgana | T6 | Driftwood Glen, Drownfield Slough, Everwinter Peak, Frostpeak Ascent, Glacierbreak Summit, Gravemound Slope, Razorrock Edge, Southgrove Copse, Springsump Wetland, Stonelake Hillock |
| Exalted Crypt, puis Exalted Undercrypt | Morts-vivants | T7 | Battlebrae Grassland, Deathwisp Bog, Deepwood Copse, Everwinter Expanse, Everwinter Gap, Frostseep Crevasse, Frostspring Volcano, Giantweald Glade, Glacierfall Cross, Gravemound Knoll, Highstone Mound, Rivercopse Path, Skylake Hinterlands, Slakesands Mesa, Swiftsands Basin, Thirstwater Gully, Timberscar Copse, Timbertop Wood, Wetgrave Marsh, Whitecliff Expanse, Whitepeak Spring |
| Cathedral of Light, puis Chambers of Truth | Morgana | T8 | Darkbough Snag, Drownfield Sink, Flammog Desolation, Murdergulch Divide, Parchsand Drought, Razorrock Gulch, Redtree Enclave, Sandmount Ascent, Scuttlesink Marsh, Stonemouth Southbluff, Swiftsands Chaparral, Thunderrock Draw |
Un donjon suit les règles PvP de sa propre zone, pas celles de la carte par laquelle vous entrez. Les entrées secondaires peuvent se trouver dans une carte d'une autre couleur : la Cathedral of Light de Brons Hill, en zone jaune, a des entrées secondaires dans les cartes bleues Saddle Tor, Kilmar Tor et Bellever Tor, et plusieurs donjons de zone bleue ont des entrées secondaires dans des cartes jaunes. Vérifiez le donjon sur la carte avant d'entrer. Le guide des zones et du marquage explique ce que chaque couleur de zone implique pour vous.
Les donjons statiques solo T3
Les cinq donjons Heretic Cellar Network sont les seuls donjons statiques que les fichiers du jeu marquent comme solo ; le panneau du donjon conseille 2 à 3 joueurs. Ils sont de tier 3, en zone bleue, et chacun se trouve sur la carte entre une ville royale et sa ville de départ :
| Carte | Entre |
|---|---|
| Chillhag | Thetford et Swamp Cross |
| Crose Gorge | Fort Sterling et Mountain Cross |
| Fractured Ground | Bridgewatch et Steppe Cross |
| Mase Knoll | Martlock et Highland Cross |
| Stagbourne | Lymhurst et Forest Cross |
Ce sont les donjons vers lesquels vous envoie l'objectif du tutoriel « Vaincre 10 monstres dans un donjon statique de niveau 3 », et c'est le meilleur endroit pour apprendre comment se jouent les donjons statiques avant d'en tenter un plus gros.
Comment faire les donjons statiques en solo
En dehors des donjons Hérétiques, vous êtes en dessous de la taille de groupe recommandée par le jeu : choisissez donc où vous allez avec soin.
- Montez une marche à la fois. Après les donjons Hérétiques T3, l'étape suivante adaptée au solo, ce sont les donjons Morts-vivants T4 des zones bleues, où aucun joueur ne peut vous attaquer. Cinq d'entre eux sont à côté d'une ville royale : Windripple Fen (Thetford), Mawar Gorge (Fort Sterling), Smoothfloor Cleft (Bridgewatch), Blackthorn Quarry (Martlock) et Ferndell (Lymhurst). Les donjons Gardiens T5 des zones bleues viennent ensuite.
- Lisez la valeur du donjon. La valeur monte tant que personne ne touche au donjon : un donjon Très faible a donc très probablement été farmé récemment, avec des ennemis plus faibles, moins de loot, et plus de sécurité en solo. Un donjon à valeur Élevé rapporte plus mais tape plus fort, et pendant un ralliement il devient plus dur plus vite.
- Combattez selon vos conditions. Les joueurs qui font les donjons statiques en solo pullent un pack à la fois, utilisent un build qui se soigne tout seul, et gardent les boss et les packs de Vétérans pour quand ils savent que leur build tient. C'est de l'expérience, pas une règle du jeu : testez d'abord en zone bleue.
- Prenez un build testé. La page Builds d'AFM peut filtrer les builds marqués pour les donjons statiques et le solo : builds solo pour donjons statiques, ou les builds pour donjons solo en général.
- Prévoyez votre sortie. Avec les entrées secondaires, vous avez rarement besoin de revenir par le même chemin. En zone jaune, rouge et noire, une entrée secondaire est aussi le chemin par lequel d'autres joueurs vous tombent dessus.
Les donjons statiques comme raccourcis
Comme l'entrée principale et les entrées secondaires sont dans des cartes différentes, un donjon statique est aussi un passage entre elles. Le calcul d'itinéraire de la Carte du monde utilise ces passages : dans Réglages, sous Préférences de types de carte, réglez Donjon de Privilégier fortement à Exclure, selon que vous voulez des itinéraires qui coupent par les donjons ou qui les évitent. Les étapes en donjon sont estimées à pied à 5,5 m/s, même quand vous choisissez une monture.
Guides liés
- Zones et marquage : ce que les zones bleues, jaunes, rouges et noires impliquent quand vous mourez.
- Renommée jusqu'au niveau 100 : combien de Renommée demande chaque niveau du Panneau du Destin.
- Routes d'Avalon : les Routes et leurs propres donjons.