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Fabricar vale a pena no Albion Online? Começando como fabricante

Fabricar vale a pena quando você escolhe o que fabricar pelos números: quanto custam os materiais, por quanto o item vende depois das taxas e quanto dos materiais volta para você. Fabricado na cidade com o bônus do item, com Premium e Foco, um item do dia a dia pode render bem. Fabricado em qualquer lugar, sem olhar os preços, o mesmo item muitas vezes perde prata. Chegar aos tiers mais altos também leva centenas de fabricações, então escolha uma primeira linha cujos itens você consiga vender.

Este guia mostra como a fabricação funciona, o que decide o seu lucro, como upar uma linha de fabricação do T4 ao T8 e como escolher as suas primeiras fabricações.

Como a fabricação funciona

Você fabrica numa estação de fabricação de uma cidade, de um esconderijo ou da sua ilha. Cada estação faz uma família de itens:

Estação O que fabrica
Forja do Guerreiro Armaduras de placa, espadas, machados, maças, martelos, luvas de guerra, bestas e escudos
Cabana do Caçador Armaduras de couro, arcos, lanças, adagas, bordões, cajados da natureza e metamorfos, e tochas
Torre do Mago Armaduras de tecido, cajados de fogo, de gelo, arcanos, sagrados e amaldiçoados, e tomos
Ferramenteiro Ferramentas de coleta, equipamento de coleta, bolsas e capas
Cozinha, Açougue, Laboratório, Selaria Comida, carne, poções e montarias

As receitas usam materiais refinados: Barras de Metal, Tábuas, Tecido e Couro, que a Fundição, a Serraria, a Tecelagem e o Curtume fazem a partir de minério, madeira, fibra e pelego brutos. Uma Bolsa do Adepto leva 8 Tecidos Finos e 8 Couros Trabalhados. Itens encantados (.1 a .4) levam materiais encantados do mesmo nível, e os itens de artefato também precisam do seu artefato.

Toda fabricação faz quatro coisas:

  • Cobra uma taxa de uso, mostrada na estação em prata por 100 de nutrição. Dez Bolsas do Adepto a 300 por 100 de nutrição custam 864 de prata. O guia de taxa da estação tem a fórmula.
  • Devolve parte dos materiais. Essa parte é a taxa de retorno de recursos, explicada abaixo.
  • Sorteia a qualidade do item, de Normal a Obra-prima. Os seus níveis de fabricação e o Foco dão sorteios extras; o guia de qualidade tem as chances.
  • Dá fama de fabricação para os nós do Painel do Destino do item, e enche um diário correspondente se você carregar um vazio. O guia de trabalhadores e diários explica para que servem os diários.

O que decide se uma fabricação dá prata

Lucro = Preço de venda depois das taxas − Custo dos materiais depois dos retornos − Taxa da estação

Quatro coisas mexem nesse número.

1. Taxa de retorno: a cidade com bônus e o Foco

Uma cidade dá 18% de bônus de produção para fabricar. Cada categoria de item ganha mais 15% na sua cidade com bônus, e o Foco soma 59%. O bônus total vira a parte dos materiais que você recebe de volta:

Onde você fabrica Taxa de retorno sem Foco Taxa de retorno com Foco
Numa cidade sem bônus para o item 15,3% 43,5%
Na cidade com o bônus do item 24,8% 47,9%

Bolsas, capas e poções têm o bônus em Brecilien, e as espadas em Lymhurst, por exemplo. Num dia com Bônus Diário de Produção de 10% ou 20% para a sua categoria, ele se soma ao mesmo total. O guia de bônus das cidades lista todas as categorias, e a Calculadora de taxa de retorno de recursos ordena os lugares para fabricar qualquer item.

2. Premium: Foco, fama e taxas

Com Premium Sem Premium
Foco regenerado por dia 10.000 0
Fama de fabricação +50% Sem bônus
Taxa de venda quando um item vende 4% 8%
Taxa de ordem de um pedido no mercado 2,5% 2,5%

Uma Bolsa do Adepto custa 858 de Foco sem especialização, então um dia de Foco dá para 11 bolsas. Cada 10.000 de Eficiência no Custo de Foco dos seus níveis de fabricação corta esse custo pela metade. O guia de Foco mostra onde o Foco rende mais, e o guia de Premium fala do resto do que o Premium dá.

3. O que você paga pelos materiais

Os preços mudam de uma cidade para outra e de hora em hora. Comprar na hora do pedido de venda mais barato não tem taxa; criar um pedido de compra custa os 2,5% de taxa de ordem, mas deixa você definir um preço menor e esperar. Os materiais que você mesmo coletou ou refinou não são de graça: conte pelo preço que você poderia vender, ou vai fabricar no prejuízo sem perceber.

4. Onde e como você vende

Um pedido de venda no mercado de uma cidade te dá o melhor preço, mas paga a taxa de ordem quando você anuncia e a taxa de venda quando vende. Vender na hora para um pedido de compra paga só a taxa de venda, por um preço menor. O Mercado Negro de Caerleon também compra equipamento dos jogadores. O guia de vendas compara as opções.

Exemplo: 10 Bolsas do Adepto

Calculadora de fabricação simples com 10 Bolsas do Adepto fabricadas em Brecilien a 24,8% de taxa de retorno com Premium e sem Foco: 44.738 de prata em despesas, 57.487 de receita, 12.749 de lucro, 28,50% de ROI e 5.400 de fama

A Calculadora de fabricação simples não precisa de conta. Para dez Bolsas do Adepto no servidor das Américas em 3 de novembro de 2026, ela escolheu Brecilien pelo bônus de bolsas, comprou Tecido Fino a 264 em Lymhurst e Couro Trabalhado a 299 em Martlock, e avaliou as bolsas pela média de 14 dias do Mercado Negro, 5.260, com uma taxa da estação de 300 por 100 de nutrição e um Diário do Funileiro Adepto enchido no caminho. Ligar e desligar Premium e Foco muda o resultado:

10 Bolsas do Adepto em Brecilien Taxa de retorno Despesas Lucro Retorno sobre as despesas
Premium, sem Foco 24,8% 44.738 12.749 28,5%
Premium e Foco (8.580 de Foco) 47,9% 35.240 23.373 66,3%
Sem Premium, sem Foco 24,8% 47.037 10.450 22,2%

O Foco economizou 17 Tecidos Finos e 17 Couros Trabalhados e somou 10.624 de prata de lucro, cerca de 1,2 de prata por ponto de Foco. Sem Premium essa fabricação ainda deu lucro, mas sem Foco e com o dobro da taxa de venda, sobra menos da margem. São estimativas de um momento: os preços mudam toda hora, então confira os seus antes de comprar materiais.

Como upar uma linha de fabricação

O caminho no Painel do Destino

  1. Fabricante Aprendiz se completa quando você refina os seus primeiros materiais T2, e libera o equipamento T2.
  2. Um nó Iniciante para cada estação (Fabricante da Forja do Guerreiro Iniciante, Fabricante da Cabana do Caçador Iniciante, Fabricante da Torre do Mago Iniciante e Ferramenteiro Iniciante) se completa com fabricações T2 naquela estação e libera os itens T3 dela.
  3. Nós de linha como Fabricante de Espadas, Fabricante de Armadura de Placas ou Alfaiate de Bolsas liberam os tiers mais altos: o nível 1 libera o T4, o nível 10 o T5, o nível 30 o T6, o nível 60 o T7 e o nível 100 o T8.
  4. Especializações como Especialista em Produção de Espadas Largas ou Especialista em Produção de Bolsas não liberam nada. Elas reduzem o custo de Foco e aumentam a qualidade do próprio item, e dão um bônus menor para o resto da linha.

Uma fabricação dá a fama inteira para o nó de linha e para a especialização do item ao mesmo tempo. A fama que um nó de linha pede depende do tamanho dele:

Nó de linha Exemplos T4 (nível 1) T5 (nível 10) T6 (nível 30) T7 (nível 60) T8 (nível 100)
Armas Fabricante de Espadas, Fabricante de Arcos, Fabricante Cajados de Fogo 14.424 169.582 750.526 2.886.914 12.879.472
Armaduras de peitoral, bolsas, ferramentas de coleta Fabricante de Armadura de Placas, Alfaiate de Bolsas, Fabricante de Picaretas 7.212 84.791 375.263 1.443.457 6.439.736
Elmos, calçados, capas, mão secundária Fabricante de Elmos de Placas, Alfaiate de Capas, Fabricante de Escudos 3.606 42.396 187.632 721.728 3.219.868

Fama total a partir do nível 0, tirada dos dados do Painel do Destino do jogo.

A fama de fabricação de um item é a fama dos materiais dele: 22,5 por Barra de Metal, Tábua, Tecido ou Couro no T4, 90 no T5, 270 no T6, 645 no T7 e 1.395 no T8, dobrando a cada nível de encantamento. Uma arma de uma mão leva 24 materiais, uma arma de duas mãos 32, uma armadura de peitoral ou uma bolsa 16, e um elmo, calçados, capa ou escudo 8.

Exemplo: Alfaiate de Bolsas do T4 ao T8

Fabricando o tier mais alto que você já liberou em cada etapa, com Premium:

Níveis de Alfaiate de Bolsas Libera Fama a ganhar Bolsas para fabricar
1 a 10 T5 77.579 144 Bolsas do Adepto (540 de fama cada)
10 a 30 T6 290.472 135 Bolsas do Perito (2.160 cada)
30 a 60 T7 1.068.194 165 Bolsas do Mestre (6.480 cada)
60 a 100 T8 4.996.279 323 Bolsas do Grão-mestre (15.480 cada)

São cerca de 770 bolsas do nível 1 ao 100, e os últimos 40 níveis levam mais de três quartos da fama. A Calculadora do Destino mostra as mesmas contas para qualquer nó de fabricação, a partir do seu nível atual, nível por nível:

Calculadora do Destino para o Alfaiate de Bolsas do nível 0 ao 100 com Premium: 6.439.736 de fama e, para cada bolsa .0 do Adepto ao Ancião, quantas fabricar, estudar, ou fabricar e depois estudar

Jeitos de upar mais rápido

  • Premium soma 50% à fama de toda fabricação.
  • Fabrique e depois estude. Estudar um item na estação dele destrói o item e dá 275% da fama de fabricação dele. Uma Bolsa do Adepto fabricada e depois estudada dá 2.025 de fama com Premium em vez de 540. Isso serve para as fabricações que não venderiam pelo custo.
  • Compre e estude. Você pode estudar itens que outros jogadores fabricaram, então dá para upar com prata em vez de materiais. A Calculadora de estudo ordena os itens que upam um nó por prata por fama (entre na conta para carregar os valores do mercado, ou digite os preços você mesmo). O guia de estudo explica a fórmula.
  • Foco e o Bônus Diário de Produção no estudo. Estudar com Foco multiplica a fama de estudo por 1,59, e um Bônus Diário de Produção para a categoria do item multiplica por 1,1 ou 1,2.
  • Aprendizado Rápido. Com Pontos de Aprendizagem, a fama num nó conta cinco vezes. O guia de Pontos de Aprendizagem mostra onde eles economizam mais.

O guia de fama até o nível 100 tem os totais das especializações e de todos os outros tipos de nó.

O que fabricar primeiro

  1. Escolha uma estação e uma linha, e fique nela. Os seus níveis só ajudam o que você upa. Cada nível de Fabricante de Espadas dá a todas as espadas 30 de Eficiência no Custo de Foco, e cada nível de Especialista em Produção de Espadas Largas dá 280 às Espadas Largas. Espalhando por muitas linhas, toda fabricação fica no custo de Foco base e na qualidade base.
  2. Escolha itens que vendem todo dia. Uma margem grande num item que vende duas vezes por semana prende a sua prata. Os Itens mais negociados mostram o que mais é negociado no seu servidor.
  3. Calcule o preço de toda fabricação antes de comprar materiais. A Calculadora de fabricação simples calcula uma receita em segundos. As Fabricações lucrativas ordenam milhares de receitas no seu servidor duas vezes por dia, com as vendas diárias de cada uma (os resultados são um recurso Obra-prima), e a Calculadora de fabricação planeja uma sessão inteira com listas de compra e de venda; o tutorial dela mostra todas as abas.
  4. Comece pelos tiers baixos. Os materiais T4 e T5 são baratos, então um erro custa pouco, e você precisa desses níveis para liberar os tiers mais altos de qualquer jeito.
  5. Fabrique na cidade com bônus e gaste Foco onde os materiais são caros. O Foco economiza uma parte dos materiais, então o mesmo Foco economiza mais prata em receitas de tier alto e encantadas.

Erros comuns

  • Calcular um lote pela melhor qualidade. Sem especialização, a maioria das fabricações sai Normal ou Bom. Calcule o lote pela mistura de qualidades de sempre.
  • Esquecer as taxas do mercado. Com Premium, um pedido de venda fica com 93,5% do preço depois dos 2,5% de taxa de ordem e dos 4% de taxa de venda; sem Premium, 89,5%.
  • Fabricar fora da cidade com bônus para economizar uma viagem. Com 15,3% em vez de 24,8% de taxa de retorno, você precisa de mais materiais para cada item.
  • Deixar o Foco parado em 30.000. O Foco para de regenerar no limite, então uma barra cheia é Foco perdido todo dia.

Guias de fabricação relacionados

Refinar recursos brutos em barras, tábuas, tecido e couro é uma linha própria do Painel do Destino, com 40% de bônus na cidade de cada recurso; o guia de refino explica. Se você pretende vender equipamento para o Mercado Negro de Caerleon, leia o guia de fabricação para o Mercado Negro. Comida e poções têm um guia próprio: culinária e poções.

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