Resumos claros
Compare quantidades e valores Lootados, Mantidos, Perdidos e Doados, com totais por jogador, guilda, aliança, item e servidor.
CONTROLE DE LOOT DE PVE E PVP
O Loot Logger transforma as exportações do AFM Data Client em um registro pesquisável para jogadores, guildas e alianças. Acompanhe o loot de PvE e PvP, veja o valor de cada pilha e saiba o que foi mantido, perdido depois ou doado.
Compare quantidades e valores Lootados, Mantidos, Perdidos e Doados, com totais por jogador, guilda, aliança, item e servidor.
Veja se cada loot registrado foi visto por último com quem pegou, se foi perdido depois para outro jogador ou se foi doado a um baú da guilda.
Multiplica a quantidade de cada item pelo EMV do servidor e da qualidade. Os cards dos itens mostram o total da pilha, usando os valores capturados no CSV quando não há valores atualizados.
Filtre por horário, item, categoria, jogador, guilda, aliança, tier, encantamento, qualidade, origem, local e status do ciclo de vida.
Cada quantidade de loot registrada é contada exatamente uma vez. Uma pilha é dividida internamente quando parte dela é Mantida, parte é Perdida depois e parte é Doada, enquanto o visualizador de itens junta essas partes em um único card com o histórico completo.
Loot visto por último com quem pegou, porque não foi encontrada nenhuma perda ou depósito em baú da guilda correspondente depois. Ele continua atribuído a esse jogador neste registro; isso não garante que o jogador ainda tenha o item.
Um loot registrado que depois coincidiu com o mesmo jogador aparecendo como origem do loot quando outro jogador pegou aquele item. Normalmente significa que quem pegou primeiro morreu depois e perdeu o item.
Um loot registrado que depois coincidiu com um depósito positivo no baú da guilda feito pelo mesmo jogador. Depósitos no baú sem correspondência são ignorados, para que atividades da guilda sem relação não entrem nos totais de loot.
Lootado é o total registrado completo. Ele é igual a Mantido mais Perdido mais Doado. As pilhas podem se dividir entre destinos, mas cada quantidade e valor de item é contado exatamente uma vez. Perdas de jogadores sem um loot registrado antes não entram nos totais de loot.
Os eventos são conciliados em ordem UTC antes de os filtros serem aplicados. Uma perda de jogador ou depósito em baú consome apenas os loots anteriores desse jogador no mesmo servidor e com o mesmo ID de item, dos mais antigos para os mais novos. Perdas de jogador também exigem a mesma qualidade; depósitos em baú podem cobrir qualidades diferentes porque os registros de baú copiados não informam a qualidade de forma confiável.
Quantidades do baú sem um loot anterior correspondente não viram entradas Doadas. Mudar um filtro do site nunca muda qual loot foi associado; os filtros só mudam os resumos, os grupos de itens, as linhas de auditoria e as exportações exibidas.
Os nomes de guilda e aliança são usados para filtrar e resumir, não para associar. Assim o registro acompanha o loot do mesmo jogador mesmo quando a afiliação dele muda.
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