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Calculadora de despertados do Albion Online

O QUE ESTA FERRAMENTA FAZ?

A Calculadora de despertados estima o custo de criar uma arma despertada com encantamento .4 com as características e forças escolhidas.

Como as ofertas de características e os aprimoramentos são aleatórios, ela simula muitas tentativas. Também ajuda a comparar a Tensão, o preço pedido e o gasto estimado do criador de uma arma existente.

O QUE VOCÊ PODE CALCULAR

Orçamento de criação

Inclui a arma, os recursos de despertar, as taxas em prata do jogo, as buscas por características, os aprimoramentos, as liberações por classificação e os resets.

Suas metas de características

Escolha até três características e os valores alvo no jogo. A tabela Características possíveis mostra os limites e o sorteio inicial possível de cada uma.

Estratégias de obtenção diferentes

Estime uma arma feita aceitando boas primeiras ofertas, ou simule substituir características várias vezes até as escolhidas aparecerem.

Custos prováveis e mais seguros

Compare a média, a mediana, o P75, o P90 e o P95 em vez de confiar em um único resultado.

Valor de uma arma existente

Compare o preço pedido, o custo de reaperfeiçoamento do comprador, o gasto estimado do criador e a Tensão com os resultados simulados.

Preços automáticos ou manuais

Entre para carregar automaticamente os Valores Estimados de Mercado do servidor, ou digite seus próprios preços da arma e das energias.

IMPORTE UMA CAPTURA DE TELA DA ARMA

Abra Importar captura de tela no topo da página. Qualquer pessoa pode abrir a janela; entre para enviar uma imagem.

  1. Selecione, cole ou arraste uma captura de tela e recorte em um painel de arma. Deixe visíveis o nome, a qualidade, o Poder de item total, a Classificação Lendária, a Tensão e todos os valores das características.
  2. Deixe Idioma da imagem em Automático ou escolha o idioma mostrado na captura e selecione Ler captura de tela.
  3. Confira e corrija os detalhes detectados. Selecione Confirmar e calcular para voltar à calculadora com esses valores.

Aceita imagens PNG, JPEG e WebP de até 10MB. O Poder de item adicional de maestria é calculado a partir do Poder de item total revisado.

COMO USAR

1. Selecione a arma

Abra a aba Calculadora, escolha uma arma com encantamento .4 e a qualidade, e confirme o servidor do Albion selecionado no topo do site.

2. Escolha as características

Selecione até três características e mova cada controle até o valor que você quer. Deixe todas vazias se quiser só o custo de comprar e despertar a arma.

Deixe Supor as características alvo na primeira tentativa ativado ao avaliar uma arma feita aceitando as melhores ofertas disponíveis. Desative quando quiser incluir o custo extra e a Tensão de correr atrás de características específicas.

3. Confira os preços

Entre para carregar automaticamente os EMVs da arma e das energias, ou digite os preços que o cálculo deve usar. Expanda Detalhes dos preços para ver as quantidades de recursos, os totais e o multiplicador do servidor.

4. Compare com uma arma ou personagem específico (opcional)

Importe uma captura de tela da arma com os passos acima, ou digite os detalhes manualmente. Na entrada manual, adicione o Poder de item adicional de maestria para os valores equipados e a Tensão real, o Aperfeiçoamento total real gasto e o Preço pedido quando tiver.

5. Leia os resultados

O preço justo e o custo mediano de criação aparecem primeiro, seguidos pelas faixas de revenda e de Tensão. Setas marcam as faixas que contêm o seu preço pedido e a Tensão real, quando informados.

Expanda as seções em Detalhes para ver percentis, gráficos de probabilidade, detalhamentos de custos e ações ou sequências de ações representativas. P75 e P90 são orçamentos mais seguros: cerca de 75% ou 90% das simulações concluídas terminaram nesses valores ou abaixo.

OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
  • Os resultados são estimativas baseadas na configuração atual do jogo e em aleatoriedade simulada; não são custos garantidos.
  • O Poder de item despertado escala automaticamente as outras características aplicáveis. Adicione Poder de item de maestria só quando quiser comparar os valores equipados do seu personagem.
  • A Tensão real dá o custo de reaperfeiçoamento do comprador. Sem ela, a calculadora usa o custo mediano de reaperfeiçoamento simulado.
  • O Aperfeiçoamento total gasto estima quanto o criador pagou em prata de modificação. Ele usa os preços selecionados da arma e das energias, que podem ser diferentes dos preços históricos do criador.
  • Preço justo é onde comprar sai mais barato mais ou menos metade das vezes, e criar uma arma parecida sai mais barato na outra metade, depois do reaperfeiçoamento do comprador.
  • O Foco reduz o Aperfeiçoamento líquido gasto, mas não reduz a prata, a Tensão, a Classificação Lendária nem a aleatoriedade das características.
  • Os valores de mercado e o multiplicador do servidor podem mudar. Atualize os preços antes de uma compra grande.
COMO ESTIMAR O CUSTO REAL DE UMA ARMA DESPERTADA

A calculadora pode estimar quanto o criador gastou em uma arma real quando você digita o Aperfeiçoamento total real gasto ou a Tensão real. Esta estimativa usa os preços selecionados, que podem ser diferentes dos preços históricos do criador.

Melhor dado: Aperfeiçoamento total real gasto

O Aperfeiçoamento total gasto é o sinal direto da arma. A calculadora estima a prata de modificação a partir dele:

Prata de modificação estimada = Aperfeiçoamento total gasto × 33 × multiplicador do servidor

Depois soma o preço selecionado da arma, a prata do despertar e os preços das energias de despertar.

Dado alternativo: Tensão real

Se faltar o Aperfeiçoamento total gasto, a Tensão real pode ser convertida de volta em Aperfeiçoamento estimado:

Aperfeiçoamento calculado = 6.450 × fator do tier × (Tensão real − 1)1 / 0.65

A calculadora então usa a mesma fórmula de prata de modificação acima. Isso é menos direto do que usar o Aperfeiçoamento total gasto da arma.

Estimativa completa

Custo real de criação estimado = preço da arma + prata do despertar + energias de despertar + prata de modificação estimada

O Preço pedido não entra nesta conta. Ele só aparece como marcador de comparação com a faixa de preço justo simulada.

GUIA DETALHADO DO CÁLCULO

Arma, qualidade, servidor e Foco

A arma define o fator do tier, o Poder de item base, as características possíveis e os recursos de despertar. A qualidade soma Poder de item e muda o preço da arma, mas não muda as taxas de despertar nem de modificação.

O servidor selecionado fornece os preços de mercado e o multiplicador global aplicado às taxas em prata do jogo.

O Foco devolve 37,11% do Aperfeiçoamento de uma ação quando há Foco suficiente para a ação inteira. Ele só reduz o Aperfeiçoamento líquido gasto. Não muda a prata, a Tensão, os sorteios das características nem a Classificação Lendária.

Poder de item

IP de escala das características = IP base/encantamento + bônus de qualidade + IP adicional de maestria + característica despertada de Poder de item

A característica de Poder de item escala as outras características aplicáveis, mas não escala a si mesma. Deixe a maestria em zero para valores sem equipar. Adicione IP de maestria para valores equipados.

Fator de sorteio = fator mínimo + forçaescala do sorteio × (fator máximo − fator mínimo)

Efeito = efeito base × fator de sorteio × progressãoPoder de item / 100

Efeitos em porcentagem são multiplicados por 100. A defesa usa efeito / (1 + efeito). As reduções de tempo de conjuração e de recarga usam a forma negativa dessa conversão.

O Poder de item muda os valores exibidos das características e a força necessária para um alvo digitado. Ele não muda diretamente as taxas de despertar, as taxas das ações, o Aperfeiçoamento nem a Tensão.

Avaliação de uma arma existente

A Tensão real só é necessária para uma arma existente. Ela dá a taxa de reaperfeiçoamento que o comprador precisa pagar.

Taxa de reaperfeiçoamento = 1.000.000 × fator do tier × Tensão real × multiplicador do servidor, com o arredondamento do jogo.

Se a Tensão real estiver vazia, os valores de revenda usam a taxa mediana de reaperfeiçoamento das armas simuladas.

O Aperfeiçoamento total gasto estima a prata de modificação do lado do criador:

Prata de modificação estimada = Aperfeiçoamento total gasto × 33 × multiplicador do servidor

Se o Aperfeiçoamento total gasto estiver vazio mas houver Tensão real, a calculadora calcula o Aperfeiçoamento pela Tensão:

Aperfeiçoamento calculado = 6.450 × fator do tier × (Tensão real − 1)1 / 0.65

O custo real de criação estimado soma o preço da arma, a prata do despertar, as energias de despertar e a prata de modificação estimada. O Preço pedido é só um marcador de comparação.

Características possíveis

O grupo e as palavras-chave do item definem quais características a arma pode receber. Cada oferta tem três características elegíveis diferentes. Características Comuns têm peso 2 e Incomuns peso 1 em cada sorteio.

Uma característica recém-adicionada começa com uma força aleatória de 1% a 3%. A tabela converte essa força e a faixa completa de 0% a 100% em valores para o Poder de item da arma selecionada.

Alvos das características e Classificação Lendária

Cada valor exibido pode representar um pequeno intervalo de forças normalizadas de 0 a 1, porque o Albion arredonda o valor mostrado no jogo. A calculadora para de aprimorar uma característica quando o valor arredondado no jogo chega ao alvo selecionado.

A faixa de Classificação Lendária compatível cobre as forças ocultas que ainda produzem todos os valores exibidos selecionados, incluindo o efeito de uma característica despertada de Poder de item nas outras características aplicáveis.

Cada aprimoramento melhora uma parte da força restante:

Nova força = força atual + (1 − força atual) × sorteio do aprimoramento

Um aprimoramento normal soma de 2% a 6% da força restante. Um aprimoramento crítico tem 33,75% de chance e soma de 10% a 30%. Os ganhos ficam menores perto do máximo porque resta menos força.

Classificação Lendária = piso(máximo do tier × (soma das forças das características / (número base de características + 1))expoente da classificação)

O segundo e o terceiro slots de característica exigem classificações mínimas. Os aprimoramentos necessários para liberar um slot também melhoram a característica aprimorada.

Obtenção de características

Supor as características alvo na primeira tentativa: cada característica selecionada aparece na primeira ação de adicionar do slot dela. A força inicial e os aprimoramentos continuam aleatórios.

Correr atrás de características específicas: cada ação de adicionar ou substituir gera uma oferta ponderada de três características. Uma característica pedida é aceita quando aparece. Um erro ainda custa prata e Aperfeiçoamento, o que aumenta os custos seguintes e a Tensão.

A ordem dos alvos não importa ao correr atrás das características. No modo de oferta suposta, os alvos preenchem os slots na ordem exibida.

Preços e despertar

Os preços automáticos usam o EMV do servidor selecionado. Os preços manuais substituem o EMV em todos os totais.

Prata do despertar = 6.000.000 × fator do tier × multiplicador do servidor

A quantidade de cada recurso de despertar é a quantidade base multiplicada pelo fator do tier, arredondada para cima. O custo é a quantidade multiplicada pelo preço unitário selecionado.

Custo total de criação = arma + prata do despertar + recursos de despertar + prata de modificação + despertares de reset

Custos das ações, Aperfeiçoamento e Tensão

As ações de adicionar e substituir têm custo base de Aperfeiçoamento de 10.000. Os aprimoramentos usam 6.667. O tier e a Tensão atual aumentam os dois.

Aperfeiçoamento da ação = custo base da ação × fator do tier × Tensão atual

Prata da ação = Aperfeiçoamento da ação × 33 × multiplicador do servidor

Tensão = 1 + (Aperfeiçoamento bruto acumulado / (6.450 × fator do tier))0.65

O jogo arredonda os valores intermediários. Mais ações aumentam o Aperfeiçoamento acumulado, então as ações seguintes custam mais prata e Aperfeiçoamento.

Estratégia

A estratégia só é usada ao correr atrás de características. A calculadora compara resetar depois de 1 a 10 erros seguidos com nunca resetar.

Um reset descarta as características atuais e o Aperfeiçoamento e paga de novo a prata e os recursos do despertar. A arma base é mantida. Encontrar uma característica pedida zera a contagem de erros seguidos.

A recomendação usa o menor custo Mediano. Em caso de empate, usa P75, P90, o custo médio e depois a estratégia de reset menos agressiva.

Custos estimados e probabilidade

Sem características selecionadas, o resultado é o custo exato da arma e do despertar. Com características selecionadas, a estratégia final é simulada 50.000 vezes.

  • Esperado: média aritmética. Resultados muito baratos e muito caros influenciam.
  • Mediana ou P50: metade das tentativas concluídas custou este valor ou menos.
  • P75, P90 e P95: 75%, 90% ou 95% das tentativas concluídas custaram este valor ou menos.

O histograma mostra com que frequência cada faixa de custo acontece. A curva de orçamento mostra a chance de terminar com cada valor em prata ou menos.

Valor de revenda e classificação da Tensão

Preço de revenda ajustado = máx(preço da arma, custo de criação simulado − taxa de reaperfeiçoamento do comprador)

A mesma taxa de reaperfeiçoamento é descontada de todos os custos de criação simulados: a taxa exata pela Tensão real quando informada, ou a taxa mediana simulada. Preço justo é onde comprar sai mais barato mais ou menos metade das vezes, e criar uma arma parecida sai mais barato na outra metade; a faixa provável vai de P25 a P75.

O Preço pedido aparece nas faixas de revenda e nos gráficos quando informado. A estimativa não inclui demanda, relevância no meta nem popularidade das características.

A Tensão é comparada com as armas finalizadas simuladas: abaixo de P25 é Muito boa, P25–P40 Boa, P40–P60 Normal, P60–P75 Ruim e acima de P75 Muito ruim. Menos Tensão significa uma taxa de reaperfeiçoamento menor.

Detalhamento e sequências de ações

O detalhamento de custos e as contagens de ações são médias das simulações concluídas. As linhas de prata somam o custo Esperado, não o Mediano.

Os aprimoramentos para liberar slots são necessários para abrir os slots seguintes; não são desperdiçados. Os custos de reset incluem a prata e os recursos de despertar adicionais, mas não outra arma base.

As sequências representativas repetem uma tentativa concluída perto do custo de criação P50, P75, P90 ou P95 e mostram cada ação, a Tensão, o Aperfeiçoamento, a prata e o total acumulado.

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