Trabalhadores e diários no Albion Online: como funcionam e o que dá lucro
Os trabalhadores são funcionários que você coloca numa casa da sua ilha ou num salão de guilda. Você carrega um diário vazio enquanto coleta, fabrica, pesca ou mata mobs até ele encher, e depois entrega a um trabalhador do tipo certo. Depois de 22 horas, o trabalhador te dá recursos, prata ou um troféu, e devolve o diário vazio.
Quanto um trabalhador traz de volta depende do tier do diário e da felicidade do trabalhador, até 150% de rendimento. Este guia cobre todos os trabalhadores e diários, os números por trás deles, como manter os trabalhadores felizes e upar cada um, e como ver quais diários dão prata.
Como os trabalhadores funcionam
- Construa uma casa. As casas ficam nos lotes de construção da sua ilha (o guia de Ilha tem os custos de construção). Os salões de guilda também podem ter trabalhadores.
- Contrate um trabalhador. Abra o menu Contratar da casa e escolha um dos 11 tipos de trabalhador. Os trabalhadores novos começam como Novato (T2), custam 1.000 de prata para contratar e levam 30 minutos para se acomodar.
- Arranje um diário vazio. Um trabalhador vende diários vazios do seu próprio tipo, até o seu próprio tier, na aba Diários. Os diários vazios também estão no mercado.
- Encha o diário. Mantenha o diário no inventário enquanto faz a atividade dele. A fama que você ganha vai para o diário até ele encher.
- Entregue. O trabalhador só aceita diários cheios do seu tipo, do seu tier ou abaixo. O trabalho leva 22 horas.
- Recolha. Pegue os itens devolvidos e o diário vazio. Recolha a tempo: a janela do trabalhador avisa que as recompensas não recolhidas são removidas depois de um prazo.
O preço de contratação, o tempo para se acomodar e a duração do trabalho vêm dos dados de trabalhadores do jogo.

Cada trabalhador e o seu diário
Existem cinco trabalhadores de coleta, quatro de fabricação, o Pescador e o Mercenário. Cada um só trabalha com o seu próprio diário:
| Trabalhador | O diário enche com | O trabalhador devolve |
|---|---|---|
| Lenhador | Coleta de madeira | Troncos |
| Canteiro | Coleta de pedra | Pedra |
| Prospector | Mineração de minério | Minério |
| Lavrador | Colheita de fibra | Fibra |
| Guarda-caça | Esfola de pelego | Pelegos |
| Pescador | Pesca | Peixes e algas |
| Ferreiro | Fabricar armaduras de placa, espadas, machados, maças, martelos, luvas de guerra, bestas e escudos | 70% barras de metal, 20% tábuas, 10% tecido |
| Flecheiro | Fabricar armaduras de couro, arcos, lanças, adagas, bordões, cajados da natureza, cajados metamorfos e tochas | 45% couro, 27% tábuas, 27% barras de metal |
| Imbuidor | Fabricar armaduras de tecido, cajados de fogo, de gelo, arcanos, sagrados e amaldiçoados, e tomos | 50% tecido, 40% tábuas, 10% barras de metal |
| Funileiro | Fabricar capas, bolsas, sacolas, equipamento de coleta, ferramentas de coleta, varas de pescar, kits de rastreamento, kits de reparo, baús, camas e mesas | 44% tábuas, 22% barras de metal, 22% tecido, 11% couro |
| Mercenário | Fama de matar mobs | Prata |
As porcentagens são a chance de cada material nas tabelas de loot do jogo. Os diários de coleta e de fabricação devolvem materiais do seu próprio tier: um diário de Ferreiro Mestre (T6) devolve barras, tábuas e tecido T6.
Algumas regras decidem qual fama conta:
- Diários de coleta enchem com recursos do seu tier até dois tiers acima, encantados incluídos. Um diário de Lenhador Adepto (T4) enche com troncos T4, T5 e T6. Um diário T7 enche com T7 e T8, um diário T8 só com T8.
- Diários de fabricação só enchem com itens do seu próprio tier.
- Diários de Mercenário enchem com mobs do seu tier ou acima. Diários de Pescador enchem com qualquer fama de pesca.
Diários de troféus
Todo trabalhador também vende o Diário de Troféus do Generalista, que enche com qualquer fama que você ganhar, e aceita ele de volta cheio. O Lenhador, o Canteiro, o Prospector, o Lavrador, o Guarda-caça, o Pescador e o Mercenário também têm um diário de troféus do seu próprio tipo. Os diários de troféus pedem mais fama que o diário normal do mesmo tier (de duas a três vezes mais) e devolvem um único troféu, um móvel que deixa os trabalhadores mais felizes.
Fama e retorno por tier
A capacidade de fama dobra a cada tier. Com 100% de rendimento, um diário devolve esta quantidade de itens:
| Tier | Diário vazio do trabalhador (prata) | Fama do diário de coleta | Retorno de coleta | Fama do diário de fabricação | Retorno de fabricação |
|---|---|---|---|---|---|
| T2 Novato | 500 | 450 | 38 | 900 | 38 |
| T3 Iniciante | 1.000 | 900 | 60 | 1.800 | 24 |
| T4 Adepto | 2.000 | 1.800 | 48 | 3.600 | 16 |
| T5 Perito | 4.000 | 3.600 | 32 | 7.200 | 8 |
| T6 Mestre | 8.000 | 7.200 | 32 | 14.400 | 5,3 |
| T7 Grão-mestre | 16.000 | 14.400 | 38,4 | 28.380 | 4,4 |
| T8 Ancião | 32.000 | 28.800 | 38,4 | 58.590 | 4,2 |
Todos os valores vêm dos dados de itens do jogo. Os retornos são médias; uma fração quer dizer que a quantidade varia de um trabalho para outro.
- O rendimento multiplica o retorno. Com 150% de rendimento, um diário de Lenhador Adepto devolve em média 72 troncos em vez de 48.
- Parte do retorno vem encantada. Do T4 para cima, cerca de 5% dos troncos, minérios, fibras, pelegos, barras, tábuas, tecidos e couros devolvidos são .1, 0,5% são .2 e 0,05% são .3. A pedra sempre volta sem encantamento.
- Os diários de Mercenário devolvem prata: 371 no T2, 660 no T3, 1.123 no T4, 1.746 no T5, 2.690 no T6, 4.202 no T7 e 6.584 no T8 como valor base. Eles pedem de 1.412 de fama no T2 até 10.800 no T8.
- Os diários de Pescador pedem de 720 de fama de pesca no T2 até 8.320 no T8.
- Compre diários vazios do seu trabalhador quando o mercado pedir mais que o preço fixo do trabalhador.
Procure qualquer diário na página Preços do mercado para ver a capacidade de fama dele e a lista de itens que o enchem.
Felicidade e rendimento
Um trabalhador feliz traz mais coisas. O jogo liga a felicidade de um trabalhador a três coisas na casa dele:
- Uma cama só dele. Todo trabalhador precisa da própria cama, de tier pelo menos igual ao dele.
- Um lugar à mesa. Os trabalhadores dividem as mesas. As mesas de Novato a Adepto têm lugar para 4 trabalhadores, as de Perito a Ancião para 6. A mesa também precisa ser pelo menos do tier do trabalhador.
- Troféus. Um troféu soma felicidade para até 3 trabalhadores do seu tipo, e os troféus de Generalista para qualquer tipo. Nos dados do jogo, um troféu de tipo soma 10 de felicidade e um troféu de Generalista 5.
A felicidade não muda de uma vez: depois que você troca os móveis, ela sobe ou desce com o tempo, e a janela do trabalhador mostra quando vai mudar de novo. O rendimento tem limite de 150%.
A casa define os limites. Uma casa só aceita trabalhadores e móveis até o seu próprio tier ("até o nível Adepto" para uma Casa do Adepto), e o tier dela define quantos de cada cabem:
| Casa | Trabalhadores | Móveis |
|---|---|---|
| Casa do Novato T2 | 1 | 5 |
| Casa do Iniciante T3 | 2 | 7 |
| Casa do Adepto T4 | 2 | 10 |
| Casa do Perito T5 até Casa do Ancião T8 | 3 | 14 |
Três trabalhadores numa Casa do Perito ou melhor precisam de três camas e uma mesa, o que deixa dez espaços de móveis para troféus e qualquer outra coisa que você colocar ali.
Se um trabalhador recusar um trabalho com "Não tem rendimento para o trabalho!", o rendimento dele, que vem da felicidade, está baixo demais: confira se ele tem a própria cama e um lugar à mesa do tier dele, e espere a felicidade subir.
Upando os trabalhadores
Todo trabalho dá fama de trabalhador. Quando ele tiver o suficiente, a janela do trabalhador oferece "Avançar para Grau" e o trabalhador sobe um tier, então pode aceitar diários de tier maior. A sua casa precisa permitir o novo tier, e a cama e a mesa precisam acompanhar para mantê-lo feliz.
Com 100% de rendimento e diários do tier do próprio trabalhador, ele avança depois de:
| De | Para | Diários cheios |
|---|---|---|
| T2 Novato | T3 Iniciante | 1 |
| T3 Iniciante | T4 Adepto | 3 |
| T4 Adepto | T5 Perito | 5 |
| T5 Perito | T6 Mestre | 9 |
| T6 Mestre | T7 Grão-mestre | 13 |
| T7 Grão-mestre | T8 Ancião | 19 |
São 50 diários de Novato a Ancião, e com 22 horas por trabalho isso leva pelo menos 50 dias por trabalhador. Os trabalhadores de fabricação precisam de 20 diários no último passo em vez de 19, e os Pescadores seguem uma curva própria: 1, 2, 3, 6, 13 e 28 diários. As quantidades vêm da fama que cada item devolvido dá ao trabalhador nos dados do jogo, então um trabalhador mais feliz, que devolve mais itens, deve upar mais rápido.
Os contratos de trabalhador são o atalho. Quando você pega um trabalhador, ele vai para o seu inventário como um contrato de trabalhador, como um Contrato de Lenhador Mestre, e você pode colocar em outra casa. Os contratos são itens com uma categoria própria no mercado, então você pode vender um trabalhador que upou, ou comprar um de tier maior quando alguém anunciar. Pegar um trabalhador perde o progresso dele até o próximo tier, o diário dele e os recursos não recolhidos, então recolha antes.
O que dá lucro: três jeitos de usar os diários
A Calculadora de diários calcula o preço de todos os tipos de diário do T3 ao T8 com dados ao vivo do mercado e compara três rodadas:
- Comprar vazio, vender materiais: compre diários vazios, encha enquanto joga, entregue aos seus trabalhadores e venda o que voltar, incluindo o diário vazio. Se você ia coletar ou fabricar de qualquer jeito, encher não custa nada a mais, e o retorno é prata em cima da sua sessão normal.
- Comprar vazio, vender cheio: encha os diários e venda cheios para outros jogadores. Isso funciona sem nenhum trabalhador.
- Comprar cheio, vender materiais: compre diários cheios no mercado e venda o que os seus trabalhadores devolverem. É para quem tem trabalhadores mas não enche diários.
Defina a felicidade dos seus trabalhadores (a calculadora vai até 150% do T3 ao T7 e 142,5% no T8), o seu status Premium (o Premium corta a taxa de venda pela metade), onde você compra e vende e quais preços usar, e depois atualize os preços. A taxa de ordem e a taxa de venda já estão em todos os resultados.

Um ícone de aviso ao lado de um lucro quer dizer que falta pelo menos um preço, muitas vezes um material raro .2 ou .3 que ninguém negociou nos últimos tempos. Clique em qualquer resultado para abrir os Detalhes da rodada de diários: o que você compra, a quantidade esperada de cada material devolvido, o preço dele, as taxas e os impostos. Digite um preço personalizado para qualquer item e todos os resultados que usam esse item são atualizados.

Na hora de comparar, lembre:
- Conte prata, não itens. Os diários de coleta devolvem de 32 a 60 recursos brutos na base, os de fabricação de 4 a 38 refinados, mas cada material refinado vale mais.
- Tiers maiores pagam mais por trabalho, mas pedem mais fama. A capacidade de fama dobra a cada tier, então um diário T8 demora muito mais para encher que um T4.
- Os diários de Mercenário devolvem pouco. A prata base deles é fixa, e na imagem acima eles são a linha mais baixa em todos os tiers.
- Os diários de troféus dependem do preço do troféu. Muitos troféus quase não são negociados, então confira o preço antes, ou encha esses diários para os troféus de que os seus próprios trabalhadores precisam.
Se você fabrica, a Calculadora de fabricação e refino e as Fabricações lucrativas podem incluir no lucro os diários que uma fabricação enche, para você ver o valor do diário ao lado da própria fabricação.
O Diário de Albion é outra coisa
O Diário de Albion do jogo não tem nada a ver com os trabalhadores. Ele é o livro de conquistas, com tarefas como "Fale consigo mesmo..." e recompensas como Tomos de Aprendizagem (Pontos de Aprendizagem), Tomos da Visão e Sacolas de Prata. A página do Diário de Albion lista todas as categorias, tarefas e recompensas.
Perguntas frequentes
- Por que o meu trabalhador não aceita o diário? Ele precisa estar cheio (um diário "Parcialmente Cheio" é recusado), ser do tipo do trabalhador e do tier dele ou abaixo.
- Onde eu arranjo diários? Compre vazios do trabalhador ou no mercado, ou compre cheios no mercado.
- Preciso de Premium? Os trabalhadores em si não precisam, mas você precisa de Premium para comprar uma ilha pessoal, e as suas casas ficam nela.
- Um trabalhador vale a pena? Contratar custa 1.000 de prata, então o custo real é a casa, os móveis e os diários vazios. Se você enche diários enquanto coleta ou fabrica de qualquer jeito, a calculadora mostra quanto cada retorno soma.
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