Jak liczony jest wskaźnik zwrotu surowców w Albion Online
Wskaźnik zwrotu surowców (RRR) to część kwalifikujących się materiałów, która wraca przy wytwarzaniu lub przetwarzaniu. Wskaźnik 25% oznacza, że przy wielu wytworzeniach odzyskasz około jednej czwartej tych materiałów.
Premia do produkcji pokazana dla lokalizacji służy do obliczenia tego wskaźnika. 25% premii do produkcji nie oznacza 25% zwrotu surowców.
Od premii do produkcji do wskaźnika zwrotu
Najpierw zsumuj odpowiednie premie do produkcji, a potem oblicz wskaźnik zwrotu:
Wskaźnik zwrotu = Premia do produkcji / (100 + Premia do produkcji)
Premię do produkcji wpisz jako liczbę procentową. Dla łącznej premii 33:
Wskaźnik zwrotu = 33 / 133 = 24,8120%
Różnica wynika z ponownego używania zwróconych surowców. Przy 33% premii do produkcji materiały na 100 wytworzeń mogą wystarczyć na około 133 wytworzenia, jeśli zwroty są wielokrotnie wykorzystywane. To średnia z wielu wytworzeń; pojedyncze zwroty i wymaganie pełnych sztuk w recepturze wpływają na końcowy wynik.
Które premie się liczą?
Przy zwykłym wytwarzaniu wyposażenia w mieście królewskim główne składniki to:
| Premia | Dodawana premia do produkcji |
|---|---|
| Bazowa premia miasta królewskiego | 18 punktów procentowych |
| Pasująca specjalizacja rzemieślnicza miasta | 15 punktów procentowych |
| Używanie Skupienia | 59 punktów procentowych |
| Odpowiednia dzienna premia do produkcji | Ogłoszona premia |
Premia za specjalizację w przetwarzaniu wynosi 40 punktów procentowych w pasującym mieście królewskim. Daje to łącznie 58% premii do produkcji bez Skupienia i dziennej premii, co odpowiada wskaźnikowi zwrotu 36,7089%.
Specjalizacje miast zależą od wytwarzanego przedmiotu. Wyspy i kryjówki mają własne zasady. Wyspa nie dostaje 18-punktowej bazowej premii miasta królewskiego, a premie kryjówek zależą od lokalizacji i mocy kryjówki.
Poziomy specjalizacji zmniejszają Skupienie potrzebne do wytworzenia. Nie zwiększają wskaźnika zwrotu surowców, gdy lokalizacja i ustawienie Skupienia się nie zmieniają.
Przykład: Pałasze T4.0
Pałasz Adepta wymaga 16 Sztabek Stali i 8 Znoszonej Skóry. Lymhurst ma premię do wytwarzania mieczy, Thetford nie.
Te wskaźniki dotyczą tej samej receptury:
| Lokalizacja i ustawienia | Łączna premia do produkcji | Wskaźnik zwrotu surowców |
|---|---|---|
| Thetford, bez Skupienia | 18% | 15,2542% |
| Lymhurst, bez Skupienia | 18% + 15% = 33% | 24,8120% |
| Thetford, ze Skupieniem | 18% + 59% = 77% | 43,5028% |
| Lymhurst, ze Skupieniem | 18% + 15% + 59% = 92% | 47,9167% |
| Lymhurst, Skupienie i dzień z premią +20% do mieczy | 112% | 52,8302% |
Ostatni wiersz to przykład pasującego dnia z premią, a nie informacja o dzisiejszej premii. Premia dla innej kategorii przedmiotów się nie liczy.
Materiały na 100 wytworzeń
Pełne zapotrzebowanie receptury dla 100 Pałaszy to 1600 Sztabek Stali i 800 Znoszonej Skóry. W Lymhurst oczekiwane zwroty i zużycie netto wynoszą:
| Materiał | Zwrócone bez Skupienia | Zużyte netto bez Skupienia | Zwrócone ze Skupieniem | Zużyte netto ze Skupieniem |
|---|---|---|---|---|
| Sztabki Stali | 396,99 | 1203,01 | 766,67 | 833,33 |
| Znoszona Skóra | 198,50 | 601,50 | 383,33 | 416,67 |
Na przykład obliczenie dla Sztabek Stali ze Skupieniem wygląda tak:
Zwrócone sztabki = 1600 × (92 / 192) = 766,67
Zużyte netto = 1600 − 766,67 = 833,33 sztabki
To oczekiwane średnie. Dostajesz całe surowce, a każde wytworzenie nadal wymaga dostępności pełnych ilości z receptury. Zwrócone materiały mogą zasilić kolejne wytworzenia w partii.
Czego wskaźnik zwrotu nie obejmuje
Stosuj wskaźnik tylko do składników, które receptura może zwrócić. Niektóre receptury zamiast składników zwracają dodatkowe gotowe produkty, więc ich uzysk trzeba liczyć inaczej.
Opłaty stacji, opłaty rynkowe i koszt zakupu składników to osobne wydatki. Lepszy wskaźnik zwrotu zmniejsza zużycie materiałów, ale najtańsza lokalizacja w ogólnym rozrachunku zależy też od tych wydatków.
Kalkulator wskaźnika zwrotu surowców · Prosty kalkulator wytwarzania · Pełny kalkulator wytwarzania