알비온 온라인 Loot Logger: 길드 전리품 추적하기
Loot Logger는 플레이어가 줍는 모든 아이템을 기록해서, 전투, 던전, 갱킹이 끝난 뒤 길드가 누가 무엇을 주웠는지 볼 수 있게 해 줍니다. Albion Free Market에서는 플레이하는 동안 AFM Data Client로 전리품을 기록하고, AFM CSV 파일로 내보낸 뒤, 그 파일을 브라우저의 Loot Logger에서 엽니다. Loot Logger는 획득마다 출처와 가치를 보여 주고, 그 뒤의 행방도 따라갑니다: 주운 사람이 보유했는지, 주운 사람이 죽어서 잃었는지, 길드 상자에 기부했는지.
로그인하지 않아도 쓸 수 있고, 파일은 브라우저 안에만 남습니다. Data Client 앱은 영어로 되어 있어서, 앱의 버튼과 탭 이름은 화면과 같이 영어로 적었습니다.
필요한 것
- AFM Data Client. Windows, Linux, macOS용 무료 데스크톱 앱입니다. 설치와 캡처 설정은 Data Client 튜토리얼에서 보여 줍니다.
- Loot Logger를 열 브라우저.
- 선택: 길드 상자 로그. 어떤 전리품이 상자에 들어갔는지 보고 싶다면 게임에서 복사합니다.
1단계: Data Client로 전리품 기록하기
플레이하는 동안 Data Client를 켜 두세요. Activity 페이지가 전리품을 포함한 활동을 기록하며, 기록은 기본으로 켜져 있습니다(켜져 있는 동안 Activity 위쪽 버튼에 Disable recording이라고 나옵니다).
획득마다 시각, 서버, 주운 플레이어와 그 길드와 동맹, 출처(몬스터, 상자, 다른 플레이어)와 그 플레이어의 길드와 동맹, 지역, 아이템, 품질, 수량, 추정 시장 가치(EMV)를 저장합니다.
내가 주운 것만 보이는 것이 아닙니다. 게임은 다른 플레이어가 주운 전리품도 내 클라이언트에 알려 주고, Data Client는 그것도 기록합니다. 목록에 누구의 획득이 나오는지는 Loot 탭에서 고른 범위에 따라 달라집니다.
| 범위 | 포함되는 것 |
|---|---|
| Personal | 내가 주운 것, 그리고 다른 플레이어가 나에게서 주운 것 |
| Party | 나와 파티원에 대해 같은 것 |
| Everyone | 다른 길드와 적을 포함해 내 클라이언트가 본 모든 획득 |
2단계: AFM CSV 내보내기
내보내기 버튼은 Activity 페이지의 전리품 목록마다 위쪽에 있습니다.
- History: 세션을 고르고 Loot 탭을 연 뒤 범위를 고르세요. 전투나 던전 런이 끝난 뒤 보통 이것을 씁니다.
- Current: 지금 플레이 중인 세션의 Loot 패널입니다.
- Items: 기간(All time, Today, Yesterday, Last 7 days, Last 30 days 또는 직접 지정한 기간) 동안 모든 세션의 전리품이며, 범위도 같습니다.
Export loot… 버튼을 누르고 AFM CSV를 고르세요. Data Client가 CSV 구분자와 소수점 기호를 묻고(시스템 언어에 맞는 것을 제안합니다), 이어서 파일을 저장할 곳을 묻습니다. Loot Logger는 구분자를 스스로 알아냅니다. 파일에는 내보낸 목록의 모든 페이지에 있는 모든 획득이 들어갑니다. Group by item은 보이는 방식만 바꾸며, 내보내기는 여전히 획득 하나당 한 줄을 씁니다.

History의 Loot 탭에서는 버튼 옆의 Open AFM Loot Logger가 웹사이트를 엽니다.
같은 메뉴에는 Loot Logger Viewer (.txt) 형식도 있습니다. 일부 길드가 이미 쓰는 커뮤니티 Loot Logger Viewer용입니다. Albion Free Market Loot Logger는 AFM CSV를 읽으니, 여기에는 그것을 고르세요.
3단계: Loot Logger에서 파일 열기
- albionfreemarket.com/ko/loot-logger로 가서 Loot Logger 탭을 여세요. 소개 탭에 같은 내용이 짧게 정리되어 있습니다.
- 파일을 페이지에 끌어다 놓거나 파일 선택을 누르세요. 여러 파일을 한 번에 넣을 수 있고, 상자 로그(다음 단계)도 같은 곳에 넣습니다.
- 문제없이 읽힌 파일에는 준비됨이 표시됩니다. 가져오기 진단에는 읽지 못한 것이 나옵니다.

위 예시는 가상의 플레이어를 씁니다. 길드 그룹이 있고, 그중 한 명이 적에게 죽어서 전리품을 빼앗기고, 그 적이 다시 죽고, 나중에 전리품 일부가 길드 상자에 들어갑니다.
파일은 브라우저 안에서 읽힙니다. 로그인했을 때 아이템 가치를 찾기 위해 아이템 ID와 서버만 Albion Free Market으로 보내집니다. 플레이어 이름은 내 컴퓨터 밖으로 나가지 않습니다.
두 파일에서 완전히 같은 행은 한 번만 셉니다("겹치는 행 제거"). 같은 Data Client에서 내보낸 파일이 겹칠 때 생기며, 예를 들어 세션 내보내기와 같은 저녁을 담은 Items 내보내기가 그렇습니다.
그룹으로 기록하기
같은 획득을 본 Data Client 두 개는 아주 조금 다른 시각으로 기록하므로, Loot Logger는 서로 다른 두 행으로 보고 그 획득을 두 번 셉니다. 여러 멤버가 같은 콘텐츠를 기록한다면 다음 중 하나로 하세요.
- 기록자 한 명, Everyone 범위. 한 멤버(보통 샷콜러나 정찰병)가 Everyone 범위로 기록하고 내보낸 파일을 공유합니다. 적이 우리 멤버의 전리품을 줍는 것도 보입니다.
- 멤버 전원, Personal 범위. 멤버마다 자기 Personal 목록을 내보내고, 모든 파일을 함께 가져옵니다. 한 멤버가 다른 멤버에게서 전리품을 주운 경우가 아니라면 획득마다 파일 하나에만 나옵니다.
같은 전투에 대해 여러 멤버의 Everyone이나 Party 내보내기를 섞지 마세요. 합계가 같은 전리품을 여러 번 셉니다.
4단계: 길드 상자 로그 추가하기
어떤 전리품이 상자에 들어갔는지 보려면 길드 상자의 로그를 추가하세요.
- 게임에서 상자 로그를 열고 클립보드로 복사를 쓰세요.
- Loot Logger에서 알비온 상자 로그 붙여넣기를 열고, 행을 붙여넣은 뒤 붙여넣은 로그 가져오기를 누르세요. 텍스트를 파일로 저장해 CSV와 함께 끌어다 놓아도 됩니다.
- 상자 로그 행의 설정 세 가지를 확인하세요. 상자 로그에는 서버와 시간대가 없어서, 페이지가 서버는 전리품 파일에서, 시간대는 브라우저에서 채웁니다. 날짜 순서(일 먼저 또는 월 먼저)는 로그에 한 가지로만 읽히는 날짜가 있으면 자동으로 알아내고, 아니면 브라우저 언어를 따릅니다. 시간대가 틀리면 모든 입금이 몇 시간씩 밀리고, 그러면 입금이 해당 전리품과 맞춰지지 않습니다.
- 로그의 아이템 이름이 아이템 여러 개와 일치하면, 페이지가 맞는 것을 한 번 고르라고 하고 그 이름의 모든 행에 적용합니다.
입금만 셉니다. 출금은 무시하며, 같은 플레이어의 이전 전리품과 맞지 않는 입금도 무시하므로 길드의 다른 상자 이용이 전리품 합계에 섞이지 않습니다.
보유, 손실, 기부
모든 획득은 세 결과 중 하나로 끝나며, 획득은 항상 보유와 손실과 기부를 더한 값입니다.
| 결과 | 뜻 |
|---|---|
| 보유 | 이후 손실이나 상자 입금을 찾지 못했습니다. 장부에서는 주운 사람에게 남아 있지만, 아직 가지고 있다는 증거는 아닙니다. 팔았거나 자기 은행에 넣었을 수 있습니다. |
| 손실 | 이후 다른 플레이어가 이 플레이어를 출처로 같은 아이템을 주웠습니다. 보통 주운 사람이 죽어서 빼앗겼다는 뜻입니다. |
| 기부 | 같은 플레이어가 이후 가져온 상자 로그에 그 아이템을 입금했습니다. |
페이지가 맞추는 방법:
- 모든 것을 시간 순서(UTC)로 맞춥니다. 손실이나 입금은 같은 서버에서 그 플레이어가 먼저 주운 같은 아이템을 오래된 것부터 차감합니다.
- 손실은 품질도 같아야 합니다. 복사한 상자 로그는 품질을 믿을 만하게 보여 주지 않으므로 상자 입금은 품질을 따지지 않습니다.
- 길드와 동맹 이름은 필터와 합계에만 쓰고 맞추는 데는 쓰지 않으므로, 로그 도중에 길드를 바꾼 플레이어도 계속 추적됩니다.
- 스택은 나뉠 수 있습니다: 일부는 보유, 일부는 손실, 일부는 기부. 각 부분은 한 번씩만 셉니다.
- 로그 기간에 줍지 않은 장비(예를 들어 입고 있던 것)를 잃으면 그 플레이어의 손실로 세지 않습니다. 그것을 주운 사람의 전리품으로 세며, 죽은 플레이어의 "사망" 칩에 포함됩니다.
아이템을 누르면 그 내력이 나옵니다: 누가 어디서 주웠고, 그다음 어떻게 되었는지.

결과 읽기
- 요약은 획득, 보유, 손실, 기부를 아이템 수와 가치로 보여 주고, 파일에 들어 있는 플레이어, 길드, 동맹, 서로 다른 아이템 수도 보여 줍니다. 서버가 여럿인 파일이면 서버별 줄이 추가됩니다.
- 필터는 그 아래 모든 것을 좁힙니다: 서버, 결과, 플레이어, 길드, 동맹, 아이템 이름, 아이템 카테고리, 티어, 인챈트, 품질, 출처 유형(플레이어, 몬스터, 상자), 지역, 파티 상태, 가치 출처, 날짜와 시간 범위(UTC). 필터는 맞추는 방식을 바꾸지 않고 보이는 것만 바꿉니다.
- 그룹별 전리품은 아이템을 플레이어, 길드, 동맹별로 묶습니다. 그룹마다 합계, 아이템 타일, 버튼 두 개가 있습니다: 획득한 대상(그들이 전리품을 주운 플레이어, 몬스터, 상자)과 획득한 플레이어(그들에게서 전리품을 주운 플레이어). 타일 색은 결과를 따르며, 처리된 아이템 흐리게는 나중에 잃거나 기부한 아이템을 회색으로 만들어 아직 가지고 있는 것이 눈에 띄게 합니다.
- 이름이 빨간 플레이어는 기록 중 사망한 것이며, 이름 옆 칩에 그 플레이어에게서 주운 아이템 수가 나옵니다.

- 감사 기록은 모든 획득을 시각, 주운 사람, 아이템, 결과, 수량, 가치, 출처, 그리고 나온 파일과 줄과 함께 보여 주므로, 누구나 숫자를 확인할 수 있습니다.
- 요약 CSV 내보내기는 그룹 합계를, 감사 CSV 내보내기는 획득 목록을 저장하며, 둘 다 현재 필터가 적용됩니다. 전리품 분배, 리기어 지급, 누가 무엇을 넣었는지 정리한 스프레드시트에 쓰세요.
아이템 가치 계산 방법
스택의 가치는 수량에 그 서버와 그 품질에서의 아이템 EMV를 곱한 값입니다.
- 로그인 상태(요약 위쪽의 Google로 로그인)에서는 페이지가 Albion Free Market에서 현재 EMV를 불러옵니다. 암시장 EMV가 있으면 그것을, 없으면 일반 EMV를 씁니다. 품질을 모르는 획득은 품질 1~4의 평균을 씁니다.
- 로그아웃 상태이거나 현재 가치가 없으면, Data Client가 획득을 기록할 때 CSV에 적은 값을 씁니다("기록된 값으로 대체").
- 가치가 전혀 없는 아이템은 요약에서 "EMV 없음"으로 세므로, 합계가 그 아이템만큼 낮다는 것을 알 수 있습니다.
전리품을 팔기 전에 시장 가치를 확인하려면 시장 가격 페이지에서 모든 도시의 현재 가격을 보세요. 같은 기록으로 Data Client가 보여 주는 세션 합계는 시간당 실버와 명성 가이드에서 설명합니다.