알비온 온라인 시간당 실버와 명성: 파밍을 측정하고 비교하는 방법
시간당 실버는 파밍으로 번 것을 들인 시간으로 나눈 값입니다. 주운 실버에 전리품과 채집한 자원의 가치를 더합니다. 시간당 명성도 명성으로 똑같이 계산합니다. 어떤 파밍도 정해진 숫자는 없습니다. 장비, 스펙, 지역, 그룹, 프리미엄, 서버 시장에 따라 달라지니, 가장 좋은 파밍을 찾는 확실한 방법은 내 플레이를 직접 재 보는 것입니다.
무료 AFM Data Client가 플레이하는 동안 이것을 해 줍니다. 나갈 때마다 시간당 실버와 시간당 명성이 담긴 세션으로 저장하고, 계속 보관해서 파밍끼리 나란히 비교할 수 있게 해 줍니다. 이 가이드에서는 각 숫자가 무엇을 세는지, 시간을 어떻게 재는지, 파밍을 공정하게 비교하는 방법을 설명합니다. 앱은 영어로 되어 있어서, 버튼과 탭 이름은 화면과 같이 영어로 적었습니다.
측정 시작하기
- Data Client를 설치하고 알비온 온라인을 실행하세요. Windows, Linux, macOS 설치는 Data Client 튜토리얼에서 다룹니다.
- Activity 페이지를 여세요. 처음부터 기록이 켜져 있습니다.
- 마을을 나가서 플레이하세요. 도시, 쉼터, 포털 마을, 은신처를 떠나 오픈 월드, 던전, 안개로 가면 세션이 저절로 시작됩니다. Start session을 눌러도 됩니다.
- Current는 진행 중인 세션을 보여 줍니다. History는 끝난 세션을 모두 보관합니다.
세션은 내 컴퓨터에 남으며, 기록하는 데 AFM 계정은 필요 없습니다.
시간을 세는 방법
시간당 수치는 그 뒤의 시계만큼만 정확합니다. 세션 시간은 이렇게 셉니다.
- 플레이 지역에 도착하거나 Start session을 누르면 시작하므로, 첫 몬스터까지 이동하는 시간도 들어갑니다.
- 사이사이 마을에 있을 때도 계속 흐르므로, 은행, 수리, 판매 시간도 들어갑니다.
- End session을 누르거나, 캐릭터를 바꾸거나, 기록을 끄면 끝납니다.
- 30분 동안 움직이거나 행동하지 않아도 끝나며, 이때는 마지막으로 움직인 시점에 끝나므로 잠수 시간은 들어가지 않습니다.
- 게임이나 클라이언트를 닫으면 멈추고, 30분 안에 돌아오면 비운 시간을 빼고 이어집니다.
세션 안에서 던전 하나, 안개 방문 한 번, 오픈 월드 한 구간이 각각 런입니다. History에서 런을 고르면 그 런의 숫자만 볼 수 있습니다. 그 장소에 있던 시간만 세며 사이의 이동은 빠집니다. 한 번 앉아서 실제로 번 것은 세션 수치로, 던전이나 지역끼리 비교할 때는 런 수치로 보세요.
시간당 실버가 세는 것

Silver 카드는 세 가지를 더합니다. 큰 숫자가 합계, 옆의 수치가 시간당 값이고, 줄마다 따로 시간당 값이 있습니다.
| 줄 | 세는 것 | 가치 계산 |
|---|---|---|
| Picked up | 몬스터와 상자에서 주운 실버 | 게임이 세금과 페널티를 뗀 뒤 실제로 들어온 실버 |
| Loot EMV | 주운 아이템 | 암시장 EMV가 있으면 그것, 없으면 EMV |
| Gathering EMV | 채집한 자원과 낚은 물고기 | EMV. 채집하면서 채운 일지는 가득 찬 일지에서 빈 일지를 뺀 값으로 셉니다 |
EMV는 내 서버에서 그 아이템의 AFM 추정 시장 가치입니다. 로그인하면 가격 확인에서 모든 아이템의 로얄 EMV와 암시장 EMV를 볼 수 있습니다. 아직 EMV가 없는 아이템은 합계에서 빠지고, 그 줄에 별표가 붙습니다. 클라이언트에서 AFM에 로그인하면 아직 가격을 모르는 아이템의 값을 찾아볼 수 있습니다.
사진의 세션은 1시간 3분 동안 실버 673k, 시간당 636k를 벌었습니다. 그중 598k가 전리품입니다.
시간당 명성이 세는 것
Fame 카드는 몬스터에게서 얻은 PvE 명성, 플레이어를 처치해 얻은 PvP 명성, 낚시를 포함한 채집 명성을 더합니다. 클라이언트가 이 중 어디에도 연결하지 못한 명성은 Unknown으로 표시되며 합계에는 들어갑니다.
- 프리미엄의 명성 보너스 50%가 포함됩니다. 같은 프리미엄 상태로 플레이한 세션끼리 비교하세요.
- 빠른 학습으로 얻는 추가 명성은 빠집니다. 그래서 빠른 학습을 켜도 시간당 수치가 바뀌지 않습니다. 빠른 학습은 학습 포인트 가이드에서 설명합니다.
- 전투 명성은 착용한 장비의 운명 보드 노드로 들어갑니다. 노드에 필요한 명성을 시간당 명성으로 나누면 걸리는 시간이 나옵니다. 위 세션의 시간당 PvE 명성 393k라면, 0에서 100까지 명성 33,910,220이 필요한 브로드소드 전투 전문가 같은 무기 전투 전문화는 약 86시간이 걸립니다. 모든 노드에 필요한 명성은 100레벨 명성 가이드에 있습니다.
드롭 하나가 한 시간을 좌우할 수 있습니다

History에서 세션의 Loot 탭을 열고 Group by item을 켜면 Loot EMV가 무엇으로 이뤄졌는지 볼 수 있습니다. 위 세션에서는 그랜드 마스터의 인페르날 스태프 [7.1] 하나가 암시장 기준 488k로, 세션 673k의 거의 4분의 3입니다. 이것을 빼면 세션 수입은 약 185k, 시간당 약 175k입니다.
그래서 세션 하나로는 파밍을 판단하기 어렵습니다.
- 세션 여러 개로 판단하세요. History에서 세션을 Ctrl-클릭하거나 Shift-클릭하면(macOS는 Cmd-클릭) 합쳐집니다. 합계가 더해지고 시간당 수치는 합친 시간으로 나누므로, 운 좋은 드롭 하나의 비중이 줄어듭니다.
- 구성을 보세요. 주운 실버는 이미 내 돈입니다. Loot EMV와 Gathering EMV는 아이템이 팔릴 것으로 예상되는 값이며, 희귀 드롭에 기대는 파밍은 실버와 자원으로 버는 파밍보다 기복이 훨씬 큽니다.
EMV는 아직 주머니 속 실버가 아닙니다
클라이언트는 들어온 것만 세고 나간 것은 세지 않으며, 아이템은 추정 가격으로 계산합니다. 파밍이 이득이라고 말하기 전에 다음을 빼세요.
- 시장 몫. 판매하면 판매 세금이 프리미엄 4%, 없으면 8%이고, 판매 요청서는 설정 수수료 2.5%가 더 붙습니다. 요청서, 세금, 팔 곳은 판매 가이드에서 다룹니다.
- 암시장 조건. 암시장 EMV로 계산한 전리품은 Caerleon 암시장에서만 그 값을 받으며, 암시장은 구매 요청서로 삽니다.
- 내 비용. 수리비, 음식, 포션, 죽어서 잃은 장비는 빼지 않습니다. 주운 전리품은 나중에 죽어서 잃어도 합계에 남습니다.
시장에서 팔아서 번 실버도 세션에 들어가지 않습니다. Data Client는 시장 거래를 별도의 Trades 페이지에 기록합니다.
파밍을 공정하게 비교하기
- 세션 하나에 활동 하나. 예를 들어 채집에서 던전으로 바꿀 때 End session을 눌러, 세션마다 한 종류의 파밍만 담기게 하세요.
- 같은 조건. 비교하는 파밍에서 같은 캐릭터, 비슷한 장비, 같은 프리미엄 상태를 쓰세요.
- 충분한 시간. 파밍마다 최소 한 시간은 플레이하거나 세션 여러 개를 합치세요.
- Personal 또는 Party. Personal은 내 숫자만 보여 줍니다. Party는 파티원을 더해서 그룹 런이 모두 합쳐 얼마를 벌었는지 보여 줍니다.
- 비용. 비교하기 전에 수리비, 소비 아이템, 사망 손실을 결과에서 빼세요.
숫자마다 보는 곳은 다음과 같습니다.
| 알고 싶은 것 | 보는 곳 |
|---|---|
| 지금 플레이 중인 판이 어떤지 | Current에서 Session 선택 |
| 지금 있는 던전이나 지역이 어떤지 | Current에서 Current run 선택 |
| 세션에 상관없이 최근 몇 시간 | Current에서 Last X hours (1~168시간) |
| 지난번 나갔던 결과 | History에서 세션 선택 |
| 그때 지역이나 던전 하나만 | History에서 런 선택 |
| 여러 번에 걸친 파밍 하나 | History에서 해당 세션들을 Ctrl-클릭이나 Shift-클릭 |
| 오늘이나 이번 주에 주운 것과 채집한 것 전부 | Items에서 Time을 Today, Last 7 days 또는 직접 지정한 기간으로 설정 |
어떤 파밍이 가장 많이 벌까?
비용을 뺀 뒤 내 세션에서 가장 좋은 숫자가 나온 파밍입니다. 클라이언트는 마을 밖 플레이를 기록합니다: 오픈 월드(아발론의 길 포함), 던전과 고정 던전, 안개, 헬게이트, 오염된 던전, 심연, 원정과 아레나, 그리고 채집과 낚시입니다. 무엇을 해 볼지 고를 때 이 가이드들이 도움이 됩니다.
마을 안에서 하는 일은 세션을 시작하지 않으니, 제작, 정제, 플리핑, 섬 농사는 AFM 계산기로 측정합니다: 제작 한 번당 수익은 수익 제작, 플립은 Market Flipper, 섬의 하루 수익은 농사 및 사육 계산기입니다. 실버를 버는 주요 방법은 초보자 실버 가이드에서 비교합니다.
명성은 올리고 싶은 노드의 장비를 끼고 두세 가지 콘텐츠에서 시간당 PvE 명성을 재 본 뒤, 가장 좋은 것을 계속하세요. 제작, 정제, 채집, 농사 노드는 운명 계산기가 노드에 필요한 제작 횟수, 자원 수, 수확 횟수를 계산해 줍니다.
숫자를 화면에 띄워 두기
파밍이 어떻게 되고 있는지 보려고 History를 열 필요는 없습니다.
- Current는 플레이하는 대로 갱신되며, 차트가 최근 5, 10, 15분 동안의 전투, 채집, 명성을 따라가므로 속도가 떨어지는 순간을 알 수 있습니다.
- Open streamer window는 세션의 시간당 실버와 명성을 보여 주는 작은 창을 띄웁니다. 게임 옆에 두거나 OBS로 캡처할 수 있습니다.