Albion Onlineの固定ダンジョン:どんなものか、どこにあるか、ソロでの回り方
固定ダンジョンは、オープンワールドに組み込まれた常設のダンジョンです。いつも同じマップにあり、入り口は閉じることがなく、誰でも入れます。中にはモブの群れ、ボス、宝箱がぎっしり詰まっています。ゲームには98か所あり、王家の大陸に34、アウトランドの黒ゾーンに64です。
固定ダンジョンのほとんどはグループコンテンツです。例外は、王家の都市の隣の青ゾーンにある5つのティア3の異端者のダンジョンで、ゲームはソロや少人数のパーティー向けに用意しています。
このガイドの場所、ティア、入り口はゲームのワールドデータから、推奨人数と仕組みはゲーム内のテキストから読み取ったものです。ダンジョンとマップの名前は、ゲームと同じく英語のまま書いています。
固定ダンジョンの仕組み
ゲームでは「ボスや宝箱でいっぱいの敵が密集した地域」と説明されています。プレイするうえで大事なポイントは次のとおりです。
- メインとサイドの入り口。 どの固定ダンジョンにもメインの入り口が1つ、周りのマップにサイドの入り口が1〜4つあります。あるマップから入って、別のマップに出ることができます。
- 階層。 固定ダンジョンはメインの入り口の周りの地上から始まり、地下へと続きます。地下にはボスと財宝がより多く配置されています。Hallowed Crypt、Exalted Crypt、Cathedral of Lightはそれぞれ、さらに深い2つめのマップ(Hallowed Undercrypt、Exalted Undercrypt、Chambers of Truth)に続きます。Trinity Hall、Stoneroot Caverns、Deepwood Enclave、Heretic Cellar Networkには内側のマップが1つあります。
- ダンジョンの価値。 誰も手を付けずにいると、敵とルートが時間とともにアップグレードされ、ダンジョンの価値も危険度も上がります。ワールドマップとダンジョンのパネルに、現在の価値が「非常に低い」「低い」「中程度」「高い」で表示されます。
- 結集。 不定期に、ダンジョンの勢力が「結集」し(「アンデッド軍団が結集を開始します!」)、敵と報酬のアップグレード率が急激に上がります。
- ベテランモブ。 モブの上にある黒いアイコンはベテランの印です。より手強く、報酬も良く、2〜5人のパーティー向けです。
- 推奨人数。 ダンジョンのパネルでは、守り人、アンデッド、モルガナのダンジョンは5〜10人、異端者のダンジョンは2〜3人が推奨されています。
固定ダンジョンには専用のランキング(PvE名声 - 固定ダンジョン)もあり、ゲームのイベント「敵の要塞を侵略せよ」の開催中は固定ダンジョンでの名声が+15%になります。黒ゾーンでは、固定ダンジョンから出た直後は隠れ家に入れないことに注意しましょう。タイマーが切れるまで待つ必要があります。
固定ダンジョンとほかのダンジョン
アルビオンで「ダンジョン」といっても、いくつかの別のものを指します。ソロダンジョンの場所を探しているなら、決まった場所のないソロランダムダンジョンのことかもしれません。
| ダンジョン | 入り口の場所 | 対象 | 知っておきたいこと |
|---|---|---|---|
| 固定ダンジョン | いつも同じマップ | 5〜10人のグループ(異端者は2〜3人) | 入り口は閉じず、誰でも入れる |
| ソロランダムダンジョン | オープンワールドのあちこち、またはダンジョンマップで発見 | 1人 | 入り口は、ノックダウンのゾーンでは入って30秒後、フルルートのゾーンでは90秒後に閉じる |
| グループのランダムダンジョン | オープンワールドのあちこち、またはダンジョンマップで発見 | 5人のグループ | 入り口が開いたままなので、ほかのプレイヤーが侵入できる |
| アバロニアンダンジョン | アウトランドのまれな入り口、またはダンジョンマップで発見 | 10人以上 | クリアすると1週間、名声10%のバフがもらえる |
| 堕落したダンジョン | 王家の都市の古物商の巣窟 | 1人 | ほかのプレイヤーが1対1の戦いのために侵入してくる |
堕落したダンジョンは、その1対1の侵入を中心にした別のコンテンツです。アバロンの道にも独自のダンジョンがあり、アバロンの道のガイドで解説しています。
マップで固定ダンジョンを探す
ゲーム内では、固定ダンジョンはミニマップとワールドマップに表示されます。すべてを一度に見て移動を計画するなら、AFMのワールドマップを使いましょう。
- マップタブを開きます。
- 場所でダンジョンにチェックを入れます。固定ダンジョンのメインの入り口があるマップすべてに輪が付きます。
- ズームインします。それぞれのマップに、名前と赤いDのラベルが付きます。
- 接続でダンジョンにチェックを入れると、ダンジョンを通る接続がオレンジの破線で描かれます。

各輪の中の点はそのマップのゾーンの色なので、どのダンジョンが青、黄、赤ゾーンにあるかがひと目でわかります。
各マップにはAlbionのマップに専用のページもあります。そこではダンジョンの入り口が赤い点で表示され、カーソルを合わせるとダンジョンの名前がわかります。ページの主な施設にはダンジョンが、つながっているマップにはダンジョンそのものが載っています。

固定ダンジョンの全場所
表には、各ダンジョンのメインの入り口があるマップを載せています。ティアはダンジョンのティアで、ゲームでも入り口のツールチップに表示されます。
王家の大陸(34)
| ゾーン | ダンジョン | 勢力 | ティア | メインの入り口があるマップ |
|---|---|---|---|---|
| 青 | Heretic Cellar Network | 異端者 | T3 | Chillhag、Crose Gorge、Fractured Ground、Mase Knoll、Stagbourne |
| 青 | Trinity Hall | アンデッド | T4 | Blackthorn Quarry、Ferndell、Smoothfloor Cleft、Windripple Fen |
| 青 | Hallowed Crypt、次にHallowed Undercrypt | アンデッド | T4 | Curlew Fen、Flynsdell、Fog Fen、Mawar Gorge |
| 青 | Stoneroot Caverns | 守り人 | T5 | Pen Garn、Pinecopse、Russerdell、Saddle Tor、Sandgust Cleft |
| 黄 | Stoneroot Caverns | 守り人 | T5 | Aspenwood、Tharcal Fissure |
| 黄 | Deepwood Enclave | 守り人 | T5 | Lewsdon Hill、Sleetwater Basin、Snapshaft Trough |
| 黄 | Cathedral of Light、次にChambers of Truth | モルガナ | T6 | Brons Hill、Cairn Drain、Deeproot Wood、Wispwhisper Marsh |
| 赤 | Cathedral of Light、次にChambers of Truth | モルガナ | T6 | Garrow Fell、Highbole Glen、Spectral Sump |
| 赤 | Exalted Crypt、次にExalted Undercrypt | アンデッド | T7 | Domhain Chasm、Murkweald、Runnel Sink、Shiftshadow Expanse |
アウトランド(64、すべて黒ゾーン)
| ダンジョン | 勢力 | ティア | メインの入り口があるマップ |
|---|---|---|---|
| Stoneroot Caverns | 守り人 | T5 | Battlebrae Flatland、Farshore Bay、Farshore Esker、Frostpeak Vista、Giantweald Dale、Highstone Plains、Hightree Enclave、Hightree Lake、Meltwater Bog、Mudfoot Sump、Sandmount Esker、Sandrift Shore、Sandrift Steppe、Watchwood Precipice、Whitebank Cross、Whitebank Descent、Widemoor Delta、Widemoor Shore、Willowshade Wetlands、Windgrass Border、Windgrass Precipice |
| Cathedral of Light、次にChambers of Truth | モルガナ | T6 | Driftwood Glen、Drownfield Slough、Everwinter Peak、Frostpeak Ascent、Glacierbreak Summit、Gravemound Slope、Razorrock Edge、Southgrove Copse、Springsump Wetland、Stonelake Hillock |
| Exalted Crypt、次にExalted Undercrypt | アンデッド | T7 | Battlebrae Grassland、Deathwisp Bog、Deepwood Copse、Everwinter Expanse、Everwinter Gap、Frostseep Crevasse、Frostspring Volcano、Giantweald Glade、Glacierfall Cross、Gravemound Knoll、Highstone Mound、Rivercopse Path、Skylake Hinterlands、Slakesands Mesa、Swiftsands Basin、Thirstwater Gully、Timberscar Copse、Timbertop Wood、Wetgrave Marsh、Whitecliff Expanse、Whitepeak Spring |
| Cathedral of Light、次にChambers of Truth | モルガナ | T8 | Darkbough Snag、Drownfield Sink、Flammog Desolation、Murdergulch Divide、Parchsand Drought、Razorrock Gulch、Redtree Enclave、Sandmount Ascent、Scuttlesink Marsh、Stonemouth Southbluff、Swiftsands Chaparral、Thunderrock Draw |
ダンジョンは、入ってきたマップではなく、そのダンジョン自身のゾーンのPvPルールに従います。サイドの入り口が別の色のマップにあることもあります。Brons Hillにある黄ゾーンのCathedral of Lightは、青のマップSaddle Tor、Kilmar Tor、Bellever Torにサイドの入り口があり、青ゾーンのダンジョンの中にも黄のマップにサイドの入り口があるものがいくつかあります。入る前にマップでダンジョンを確認しましょう。ゾーンの色ごとの意味はゾーンとフラグのガイドで解説しています。
T3のソロ向け固定ダンジョン
5つのHeretic Cellar Networkのダンジョンは、ゲームのファイルでソロ向けとされている唯一の固定ダンジョンです。ダンジョンのパネルでは2〜3人が推奨されています。ティア3で青ゾーンにあり、それぞれ王家の都市とそのスタート地点の街の間のマップにあります。
| マップ | 位置 |
|---|---|
| Chillhag | Thetfordと沼地の交差路の間 |
| Crose Gorge | Fort Sterlingと山岳の交差路の間 |
| Fractured Ground | Bridgewatchとステップ地帯の交差路の間 |
| Mase Knoll | Martlockと高地の交差路の間 |
| Stagbourne | Lymhurstと森林の交差路の間 |
ゲームのチュートリアルの目標「ティア3の固定ダンジョンでモブを10体倒す」で向かうのがこれらのダンジョンで、大きなダンジョンに挑む前に固定ダンジョンの遊び方を覚えるのに最適な場所です。
固定ダンジョンをソロで回る方法
異端者のダンジョン以外では、ゲームの推奨人数を下回ることになるので、行き先は慎重に選びましょう。
- 1段階ずつ上げましょう。 異端者のT3ダンジョンの次にソロ向きなのは、ほかのプレイヤーに攻撃されない青ゾーンのT4のアンデッドのダンジョンです。そのうち5つは王家の都市の隣にあります。Windripple Fen(Thetford)、Mawar Gorge(Fort Sterling)、Smoothfloor Cleft(Bridgewatch)、Blackthorn Quarry(Martlock)、Ferndell(Lymhurst)です。その次は青ゾーンのT5の守り人のダンジョンです。
- ダンジョンの価値を読みましょう。 価値は放っておくと上がるので、「非常に低い」のダンジョンは最近ファームされた可能性が高いです。敵は弱く、ルートは少なく、ソロでも安全です。「高い」のダンジョンは稼ぎが多い代わりに敵も強く、結集中はさらに速く難しくなります。
- 自分のペースで戦いましょう。 固定ダンジョンをソロで回るプレイヤーは、1つずつ群れを釣り、自己回復できるビルドを使い、ボスとベテランの群れは自分のビルドで耐えられるとわかってから相手にします。これはゲームのルールではなく経験則なので、まず青ゾーンで試しましょう。
- 実績のあるビルドを選びましょう。 AFMのビルドのページでは、固定ダンジョンやソロのタグが付いたビルドで絞り込めます。ソロ向けの固定ダンジョンのビルドや、より広くソロダンジョンのビルドをどうぞ。
- 出口を考えておきましょう。 サイドの入り口があるので、来た道を戻る必要はほとんどありません。黄、赤、黒ゾーンでは、サイドの入り口はほかのプレイヤーが乗り込んでくる道でもあります。
近道としての固定ダンジョン
メインとサイドの入り口は別のマップにあるので、固定ダンジョンはマップ間の通り道にもなります。ワールドマップのルート検索もこの通り道を使います。設定のマップの種類の設定で、ダンジョンを「強く優先」から「除外」まで設定でき、ルートにダンジョンを通らせるか避けさせるかを選べます。ダンジョン内の区間は、騎獣を選んでいても徒歩の5.5 m/sで見積もられます。
関連ガイド
- ゾーンとフラグ:青、黄、赤、黒ゾーンで死んだときにどうなるか。
- レベル100までの名声:ディスティニーボードの各レベルに必要な名声。
- アバロンの道:道とその独自のダンジョン。