Guide des îles dans Albion Online : prix, améliorations, quoi construire et rentabilité
Une île personnelle est une zone privée rien qu'à vous, à côté de l'une des villes. Personne ne peut vous y attaquer. Vous y faites pousser des cultures et des herbes, élevez des animaux et des montures, logez des travailleurs et placez vos propres stations de fabrication. Depuis la mise à jour Rogue Frontier, vous pouvez aussi ouvrir la banque de la ville depuis votre île et y garder des coffres.
Ce guide explique ce que coûte une île, ce que débloque chaque amélioration, quoi construire en premier, et comment vérifier quelles parcelles rapportent de l'argent avant de dépenser.
Comment acheter une île
Les îles personnelles sont vendues par le Marchand d'Îles dans les Villes Royales, à Caerleon et à Brecilien. L'île appartient à la ville où vous l'achetez, et vous y accédez depuis cette ville.
- Il faut le Premium pour acheter une île personnelle. Une fois achetée, l'île et tout ce qu'elle contient restent à vous quand le Premium se termine.
- Vous pouvez visiter avant d'acheter. Le Marchand d'Îles peut vous envoyer sur l'Île d'Exposition, une île d'exemple entièrement construite ajoutée avec la mise à jour Abyssal Depths.
- La ville compte pour l'agriculture. Chaque île donne un bonus de rendement de +10 % à quelques cultures et animaux, et ce bonus dépend de la ville (voir « Quelle ville choisir » plus bas).
Le Premium décide aussi de ce que produit une île :
| Avec Premium | Sans Premium | |
|---|---|---|
| Cultures, herbes, lait et œufs | Rendement doublé | Rendement normal |
| Temps de croissance des animaux | Divisé par deux (une chèvre T4 grandit en 22 heures) | Normal (44 heures pour une chèvre T4) |
| Focalisation pour arroser et nourrir | 10 000 par jour | Aucune |
| Renommée du Panneau du Destin grâce à l'agriculture | +50 % | Normale |
Les valeurs viennent des fichiers de données du jeu. L'agriculture sans Premium fonctionne, mais rapporte beaucoup moins.
Coût des améliorations et parcelles
Une île neuve est au niveau 1 avec une seule parcelle de construction. Vous l'améliorez auprès du Marchand d'Îles, jusqu'au niveau 6 :
| Niveau | Coût (argent) | Parcelles de construction | Petites parcelles de construction | Parcelles agricoles |
|---|---|---|---|---|
| 1 (achat) | 18 750 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 56 250 | 2 | 2 | 1 |
| 3 | 187 500 | 4 | 2 | 2 |
| 4 | 562 500 | 6 | 2 | 3 |
| 5 | 1 875 000 | 8 | 2 | 4 |
| 6 | 3 750 000 | 11 | 2 | 5 |
Le nombre de parcelles est le total à chaque niveau. Une île entièrement améliorée coûte 6 450 000 d'argent et compte 11 parcelles de construction, 2 petites parcelles de construction et 5 parcelles agricoles. L'agriculture commence au niveau 2, le premier niveau avec une parcelle agricole.

Les parcelles sont des emplacements fixes sur l'île. Les parcelles agricoles n'acceptent que des bâtiments agricoles, et les parcelles de construction acceptent tout le reste : maisons, stations de fabrication et de raffinage, et autres bâtiments.
Quoi construire sur chaque parcelle
Parcelles agricoles
| Bâtiment | Produit | Capacité | Coût de construction |
|---|---|---|---|
| Ferme | Cultures : des carottes aux citrouilles | 9 | 15 Troncs bruts, 15 Pierres brutes |
| Jardin aromatique | Herbes pour les potions : de l'agaric au mille-feuille | 9 | 25 Troncs bruts, 25 Pierres brutes, 25 Planches de bouleau, 25 Blocs de calcaire |
| Pâturage | Animaux de ferme et montures | 9 | 30 Troncs bruts, 30 Pierres brutes, 30 Planches de châtaignier, 30 Blocs de grès |
| Chenil | Montures rares comme les sombre-loups, les dragons des marais et le Drake d'Aile-de-Feu | 4 | 50 Troncs de chêne rouge, 50 Ardoises, 10 Barres de runite |
Les coûts de construction viennent des fichiers de données du jeu. Les cultures et les herbes sont prêtes 22 heures après la plantation. Les animaux ont besoin de nourriture, grandissent plus lentement, et donnent du lait, des œufs ou des petits en chemin. Le guide de l'agriculture détaille les graines, l'arrosage, l'alimentation et l'élevage.
Maisons et travailleurs
Une maison loge des travailleurs. Donnez un registre plein à un travailleur et il rapporte des matériaux ou des objets à son retour suivant ; un travailleur plus heureux rapporte davantage. Le mobilier de la maison augmente le Bonheur, et le tier de la maison limite la quantité de mobilier et le nombre de travailleurs qu'elle accueille :
| Maison | Travailleurs | Mobilier | Matériaux de construction |
|---|---|---|---|
| T2 Maison de l'apprenti | 1 | 5 | 30 Troncs bruts, 3 Pierres brutes, 180 Blocs de calcaire |
| T3 Maison du compagnon | 2 | 7 | 60 Troncs bruts, 6 Pierres brutes, 180 Blocs de grès |
| T4 Maison de l'adepte | 2 | 10 | 120 Troncs bruts, 12 Pierres brutes, 180 Blocs de travertin |
| T5 Maison de l'expert | 3 | 14 | 240 Troncs bruts, 24 Pierres brutes, 180 Blocs de granite |
| T6 Maison du maître | 3 | 14 | 480 Troncs bruts, 48 Pierres brutes, 180 Blocs d'ardoise |
| T7 Maison du grand maître | 3 | 14 | 960 Troncs bruts, 96 Pierres brutes, 180 Blocs de basalte |
| T8 Maison du sage | 3 | 14 | 1 920 Troncs bruts, 192 Pierres brutes, 180 Blocs de marbre |
Les maisons de tier supérieur se débloquent sur la branche Aventurier du Panneau du Destin : Compagnon aventurier pour une maison T3, jusqu'à Aventurier sage pour le T8. Depuis la mise à jour Dragonfire, le mobilier peut être placé directement contre d'autres meubles.
La rentabilité des travailleurs dépend du registre. Le Calculateur de registres estime le prix de chaque type et tier de registre avec les données du marché en direct et le Bonheur de vos travailleurs : vous voyez ainsi lesquels valent la peine d'être remplis avant de leur construire des maisons.
Stations de fabrication et de raffinage
Vous pouvez construire vos propres stations sur les parcelles de construction. Votre île n'a aucun bonus de production de base : les stations d'une ville donnent 18 %, votre île 0 %. Le bonus de spécialité de la ville s'applique quand même sur ses îles : raffiner de la fibre sur une île de Lymhurst profite du bonus de fibre de 40 % de Lymhurst, mais pas des 18 % en plus :
| Raffiner de la fibre | Bonus de production | Récupération des ressources |
|---|---|---|
| Île de Lymhurst, sans focalisation | 40 % | 28,6 % |
| Ville de Lymhurst, sans focalisation | 58 % | 36,7 % |
| Île de Lymhurst, avec focalisation | 99 % | 49,7 % |
| Ville de Lymhurst, avec focalisation | 117 % | 53,9 % |
Pour le seul taux de récupération, les stations de la ville gagnent. Les stations d'île, c'est surtout une question de confort et d'avoir sa propre station. Activez Taux des îles dans le Calculateur de taux de récupération des ressources pour comparer votre île à la ville pour n'importe quel objet.
Quoi construire en premier
- Passez au niveau 2 et construisez une Ferme ou un Jardin aromatique. C'est le départ le moins cher : la Ferme ne coûte que des troncs bruts et de la pierre brute, et elle rapporte toutes les 22 heures.
- Remplissez les parcelles agricoles au fil des améliorations. Choisissez cultures et animaux selon le profit par jour, pas selon le tier. Les tiers plus élevés ne sont pas toujours meilleurs.
- Ajoutez des maisons quand vos registres sont rentables. Consultez d'abord le Calculateur de registres ; une maison T2 loge un travailleur, une maison T5 ou plus en loge trois.
- Ajoutez les stations en dernier, si vous fabriquez assez souvent pour les vouloir sur votre île.
Quelle ville choisir
Les îles de chaque ville ont un bonus de rendement de +10 % sur ces cultures, herbes et produits animaux :
| Ville | +10 % sur |
|---|---|
| Bridgewatch | Haricots, Lait de chèvre, Cardère incendiaire, Gerbe de maïs |
| Caerleon | Consoude feuille-vive, Cardère incendiaire, Molène ardente |
| Fort Sterling | Œufs de poule, Navets, Lait de mouton, Mille-feuille morbide |
| Lymhurst | Carottes, Chardon crénelé, Œufs d'oie, Citrouille |
| Martlock | Gerbe de blé, Patates, Digitale furtive, Lait de vache |
| Thetford | Agaric ésotérique, Choux, Molène ardente |
| Brecilien | Toutes les cultures de Ferme : Carottes, Haricots, Gerbe de blé, Navets, Choux, Patates, Gerbe de maïs et Citrouille |
Ce sont les valeurs des îles dans les données d'agriculture du jeu. Si vous fabriquez ou raffinez aussi sur l'île, les spécialités de fabrication et de raffinage de la ville s'y appliquent également.
Une île, ça vaut le coup ?
Cela dépend de ce que vous y mettez. Le Calculateur d'agriculture et d'élevage compare chaque culture, herbe et animal sur une parcelle pleine selon l'investissement de départ, le profit par jour, le profit par point de focalisation et le nombre de jours pour rentrer dans vos frais, à partir des prix actuels du marché, avec votre ville et votre statut Premium. Planifiez-y vos parcelles pour voir le revenu quotidien avant d'acheter les améliorations.
Une fois votre île lancée, le Suivi agricole tient votre liste de tâches. Avec l'AFM Data Client lancé pendant que vous passez sur vos parcelles, il enregistre ce qui doit être nourri, ce qui est prêt à récolter et quelles parcelles peuvent encore être arrosées ou nourries, pour savoir quand revenir. Les deux outils font partie de l'offre Exceptionnelle.
Îles de guilde
Les guildes peuvent aussi acheter une île de guilde auprès du Marchand d'Îles. Elle s'améliore séparément, coûte plus cher et accueille le hall de guilde. Le reste de ce guide porte sur les îles personnelles.
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