Loot Logger de Albion Online: controla el loot de tu gremio
Un loot logger registra cada objeto que recogen los jugadores, para que un gremio pueda ver quién saqueó qué después de una pelea, una mazmorra o una sesión de gankeo. Con Albion Free Market grabas el loot con el AFM Data Client mientras juegas, lo exportas como un archivo CSV de AFM y abres ese archivo en el Loot Logger desde el navegador. El Loot Logger muestra cada recogida con su origen y su valor, y la sigue después: conservada por quien la saqueó, perdida cuando ese jugador murió o donada a un cofre del gremio.
No necesitas iniciar sesión para usarlo, y tus archivos se quedan en tu navegador.
El AFM Data Client está en inglés, así que sus botones y pestañas aparecen aquí en inglés, tal como se ven en pantalla. Los del Loot Logger de la web aparecen en español.
Qué necesitas
- El AFM Data Client, la aplicación de escritorio gratuita para Windows, Linux y macOS. El tutorial del Data Client explica cómo instalarlo y configurar la captura.
- Un navegador para abrir el Loot Logger.
- Opcional: el registro del cofre del gremio, copiado del juego, si quieres ver qué loot se entregó.
Paso 1: graba el loot con el Data Client
Deja el Data Client abierto mientras juegas. Su página Activity graba tu actividad, loot incluido, y la grabación está activada por defecto (el botón de arriba de Activity dice Disable recording mientras está activa).
De cada recogida guarda la hora, el servidor, el jugador que la recogió con su gremio y su alianza, el origen (un mob, un cofre u otro jugador) con el gremio y la alianza de ese jugador, la zona, el objeto, su calidad, la cantidad y su valor estimado de mercado (EMV).
No solo ve tus propias recogidas. El juego también avisa a tu cliente del loot que recogen otros jugadores, y el Data Client también lo graba. Qué recogidas muestra una lista depende del alcance que elijas en la pestaña Loot:
| Alcance | Qué incluye |
|---|---|
| Personal | Tus recogidas y las que otros jugadores hicieron de ti |
| Party | Lo mismo para ti y los miembros de tu grupo |
| Everyone | Todas las recogidas que vio tu cliente, incluidos otros gremios y enemigos |
Paso 2: exporta el CSV de AFM
El botón de exportar está encima de cada lista de loot en la página Activity:
- History: elige una sesión, abre su pestaña Loot y elige el alcance. Es la opción habitual después de una pelea o de una mazmorra.
- Current: el panel Loot de la sesión que estás jugando ahora.
- Items: el loot de todas tus sesiones en un periodo (All time, Today, Yesterday, Last 7 days, Last 30 days o un rango personalizado), con los mismos alcances.
Haz clic en Export loot… y elige AFM CSV. El Data Client te pide el separador del CSV y el símbolo decimal, y te propone los del idioma de tu sistema; luego te pregunta dónde guardar el archivo. El Loot Logger detecta el separador solo. El archivo tiene todas las recogidas de la lista desde la que exportaste, de todas sus páginas. Group by item solo cambia lo que ves; la exportación sigue escribiendo una línea por recogida.

En la pestaña Loot de History, Open AFM Loot Logger, junto al botón, abre la web.
El mismo menú tiene un segundo formato, Loot Logger Viewer (.txt). Es para el Loot Logger Viewer de la comunidad que ya usan algunos gremios. El Loot Logger de Albion Free Market lee el CSV de AFM, así que elige ese para él.
Paso 3: abre el archivo en el Loot Logger
- Ve a albionfreemarket.com/es/loot-logger y abre la pestaña Loot Logger. La pestaña Introducción explica las mismas ideas en corto.
- Suelta tus archivos en la página o haz clic en Elegir archivos. Puedes añadir varios archivos a la vez, y los registros de cofre (siguiente paso) van en el mismo sitio.
- Cada archivo muestra Listo cuando se ha leído sin problemas. Diagnóstico de importación muestra todo lo que no se pudo leer.

El ejemplo de arriba usa jugadores inventados: un grupo de un gremio, uno de ellos matado y saqueado por un enemigo, el enemigo matado a su vez, y parte del loot depositado después en el cofre del gremio.
Los archivos se leen en tu navegador. Solo los ID de los objetos y el servidor se envían a Albion Free Market, para buscar los valores de los objetos cuando tienes la sesión iniciada. Los nombres de los jugadores nunca salen de tu ordenador.
Las filas que son exactamente iguales en dos archivos se cuentan una vez ("filas solapadas eliminadas"). Pasa cuando se solapan exportaciones del mismo Data Client, por ejemplo una exportación de sesión y una exportación de Items que cubre la misma tarde.
Grabar en grupo
Dos Data Clients que ven la misma recogida la graban con horas ligeramente distintas, así que el Loot Logger ve dos filas diferentes y cuenta la recogida dos veces. Cuando varios miembros graban el mismo contenido, usa una de estas configuraciones:
- Un solo grabador, alcance Everyone. Un miembro, a menudo el shotcaller o un scout, graba con el alcance Everyone y comparte la exportación. Así también ves a los enemigos saqueando a tus miembros.
- Cada miembro, alcance Personal. Cada miembro exporta su propia lista Personal y tú importas todos los archivos juntos. Cada recogida aparece en un solo archivo, salvo que un miembro recogiera loot de otro miembro.
No mezcles varias exportaciones Everyone o Party de distintos miembros para la misma pelea, o los totales contarán el mismo loot más de una vez.
Paso 4: añade el registro del cofre del gremio
Para ver qué loot se entregó, añade el registro del cofre del gremio:
- En el juego, abre el registro del cofre y usa Copiar al portapapeles.
- En el Loot Logger, abre Pega un registro de cofre de Albion, pega las filas y haz clic en Importar registro pegado. También puedes guardar el texto como archivo y soltarlo con tus CSV.
- Revisa los tres ajustes de la fila del registro de cofre. El registro de cofre no trae servidor ni zona horaria, así que la página rellena Servidor a partir de tus archivos de loot y Zona horaria a partir de tu navegador. Orden de fecha (día primero o mes primero) se detecta cuando una fecha del registro solo se puede leer de una forma, y si no, sigue el idioma de tu navegador. Una zona horaria equivocada mueve cada depósito varias horas, y entonces los depósitos no coinciden con el loot al que pertenecen.
- Si el nombre de un objeto del registro coincide con más de un objeto, la página te pide una vez que elijas el correcto y lo aplica a todas las filas con ese nombre.
Solo cuentan los depósitos. Las retiradas se ignoran, igual que los depósitos que no coinciden con loot anterior del mismo jugador, así que el resto del movimiento del cofre del gremio no acaba en los totales de loot.
Conservado, Perdido y Donado
Cada recogida termina en uno de tres resultados, y Saqueado siempre es Conservado más Perdido más Donado:
| Resultado | Qué significa |
|---|---|
| Conservado | No se encontró ninguna pérdida ni depósito en cofre posterior. Se queda con quien lo saqueó en el registro, lo que no demuestra que todavía lo tenga: puede haberlo vendido o guardado en su propio banco. |
| Perdido | Otro jugador recogió después el mismo objeto con este jugador como origen. Normalmente significa que quien lo saqueó murió y lo saquearon a él. |
| Donado | El mismo jugador depositó después el objeto en el registro de cofre importado. |
Cómo los empareja la página:
- Todo se empareja por orden de tiempo (UTC). Una pérdida o un depósito gasta las recogidas anteriores de ese jugador del mismo objeto en el mismo servidor, de la más antigua a la más nueva.
- Una pérdida además necesita la misma calidad. Un depósito en cofre no, porque el registro de cofre copiado no muestra la calidad de forma fiable.
- Los nombres de gremio y alianza solo se usan para los filtros y los totales, no para emparejar, así que un jugador que cambia de gremio a mitad del registro se sigue igualmente.
- Una pila se puede dividir: una parte conservada, otra perdida y otra donada. Cada parte cuenta una vez.
- El equipo que un jugador pierde sin haberlo saqueado durante el registro (lo que llevaba puesto, por ejemplo) no cuenta como Perdido para él. Cuenta como loot para quien lo recogió, y la etiqueta "Murió" del jugador muerto lo incluye.
Haz clic en cualquier objeto para ver su historial: quién lo recogió, de dónde y qué pasó con él después.

Cómo leer los resultados
- Resumen muestra Saqueado, Conservado, Perdido y Donado con número de objetos y valores, y cuántos jugadores, gremios, alianzas y objetos distintos contienen los archivos. Con archivos de más de un servidor añade una línea por servidor.
- Filtros acotan todo lo que hay debajo: servidor, resultado, jugador, gremio, alianza, nombre del objeto, categoría del objeto, tier, encantamiento, calidad, tipo de origen (jugador, mob, cofre), zona, estado de grupo, origen del valor y un rango de fecha y hora (UTC). Los filtros nunca cambian el emparejamiento, solo lo que se muestra.
- Loot agrupado agrupa los objetos por Jugadores, Gremios o Alianzas. Cada grupo muestra sus totales, las casillas de objeto y dos botones: Saqueado de (los jugadores, mobs y cofres que saquearon) y Saqueado por (los jugadores que les saquearon a ellos). Los colores de las casillas siguen el resultado, y Atenuar objetos resueltos pone en gris los objetos que luego se perdieron o se donaron, para que destaque lo que todavía se tiene.
- Un jugador con el nombre en rojo murió durante el registro; la etiqueta junto al nombre dice cuántos objetos le saquearon.

- Registro de auditoría muestra cada recogida con su hora, quien la saqueó, el objeto, el resultado, la cantidad, el valor y el origen, además del archivo y la línea de la que salió, para que cualquiera pueda comprobar un número.
- Exportar resumen en CSV guarda los totales de los grupos y Exportar auditoría en CSV guarda la lista de recogidas, los dos con tus filtros actuales. Úsalos para repartir el loot, pagar regears o tener una hoja de cálculo de quién entregó qué.
Cómo se valoran los objetos
El valor de una pila es su cantidad por el EMV del objeto en ese servidor y con esa calidad.
- Con la sesión iniciada (Inicia sesión con Google, arriba del resumen), la página carga los EMV actuales de Albion Free Market. Usa el EMV del Mercado Negro cuando lo hay y el EMV normal si no. Las recogidas con calidad desconocida usan la media de las calidades 1 a 4.
- Sin sesión iniciada, o cuando no hay valor actual, usa el valor que el Data Client escribió en el CSV al grabar la recogida ("Capturado de respaldo").
- Los objetos sin ningún valor se cuentan como "sin EMV" en el resumen, para que sepas que a los totales les faltan esos objetos.
Para ver cuánto vale el loot en el mercado antes de venderlo, la página Precios del mercado muestra los precios actuales en todas las ciudades, y la guía de plata y fama por hora explica los totales de sesión que muestra el Data Client con las mismas grabaciones.