Albion Online'da İşleyicilik: Bonus Şehirleri, Odak ve Kâr
İşleyicilik, ham kaynakları üretilen her eşyanın yapıldığı malzemelere çevirir: cevheri metal çubuklara, kütükleri kalaslara, lifi kumaşa, kürkü deriye ve taşı taş bloklara. Her kaynağı bonus şehrinde işle; orada malzemelerinin Odaksız %36,7'sini, Odakla %53,9'unu geri alırsın, diğer şehirlerde ise %15,3 ve %43,5.
İşleyiciliğin gümüş kazandırıp kazandırmadığı ham ve işlenmiş fiyatlar arasındaki farka bağlıdır ve bu fark her gün değişir. Bu rehber nerede işleneceğini, her tier'ın ne istediğini, Odak'ın ve uzmanlığının neyi değiştirdiğini ve bir şey almadan önce kârı nasıl kontrol edeceğini gösteriyor.
Aşağıdaki tarifler, bonuslar ve Odak bedelleri oyunun eşya ve zanaat verisinden okundu.
Nerede işlemeli: bonus şehirleri
| Kaynak | Neye işlenir | Tezgâh | Bonus şehri |
|---|---|---|---|
| Cevher | Metal çubuklar | Eritici | Thetford |
| Kütük | Kalaslar | Hızarhane | Fort Sterling |
| Lif | Kumaş | Dokumacı | Lymhurst |
| Kürk | Deri | Derici | Martlock |
| Taş | Taş bloklar | Taş Ustası | Bridgewatch |
Kraliyet şehirlerindeki, Caerleon'daki ve Brecilien'deki her işleyicilik tezgâhı %18 üretim bonusu verir. Bonus şehri kendi kaynağına %40 ekler, toplam %58. Odak kullanmak %59 daha ekler. Üretim bonusu şöyle bir geri dönüş oranına dönüşür:
| Nerede işlersin | Üretim bonusu | Odaksız geri dönüş | Odakla geri dönüş |
|---|---|---|---|
| Kaynağın bonus şehri | %58 | %36,7 | %53,9 |
| Başka bir Kraliyet şehri, Caerleon veya Brecilien | %18 | %15,3 | %43,5 |
| Bonus şehrindeki bir ada | %40 | %28,6 | %49,7 |
| Arthur's, Merlyn's veya Morgana's Rest | %15 | %13,0 | %42,5 |
Geri dönüş oranı, birçok işleme boyunca ortalama olarak geri aldığın malzeme payıdır. Tarifteki her şeye uygulanır: ham kaynaklara ve bir alt tier'ın işlenmiş kaynağına. %58 bonus %36,7 geri dönüş verir, çünkü 58 ÷ (100 + 58) = 0,367; formülü Kaynak Geri Dönüş Oranı rehberi açıklıyor.

Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı, bir eşyayı işleyebileceğin her yeri Odaklı veya Odaksız listeler. Adanı karşılaştırmak için Ada Oranlarını Göster'i, kendi işleyicilik bonusları olan lonca sığınaklarını görmek için Sığınakları Dahil Et'i işaretle.
Adanın %18 temel bonusu yoktur, ama şehrin %40 kaynak bonusu orada da geçerlidir; yani evde işlemek şehrin tezgâhından biraz daha kötüdür. Ada tezgâhlarını Ada rehberi anlatıyor.
Günlük üretim bonusu
Bazı günler bir işleyicilik kategorisi %10 veya %20 günlük üretim bonusu alır; bu, yukarıdaki her şeye eklenir. %20'lik bir günde bonus şehrinde Odakla işlemek %137 üretim bonusu ve %57,8 geri dönüş verir. albionfreemarket.com'un üst çubuğundaki parti şapkası simgesi sunucunun bugünkü bonusunu gösterir; her şehrin zanaat bonusunu da şehir bonusları rehberi listeliyor.
Her tier ne ister
Her işleme kendi tier'ından ham kaynak artı bir alt tier'dan bir işlenmiş kaynak ister. Kanmeşe Kalasları (T6) yapmak için 4 Kanmeşe Kütüğü ve 1 Sedir Ağacı Kalası (T5) gerekir; Sedir Ağacı Kalası da 3 Sedir Ağacı Kütüğü ve 1 Çam Ağacı Kalası (T4) istemişti:

Sayılar beş kaynak için de aynıdır:
| Tier | Ham kaynak | Bir alt tier'ın işlenmiş kaynağı | İşleme başına temel Odak |
|---|---|---|---|
| T2 | 1 | yok | 18 |
| T3 | 2 | 1 | 31 |
| T4 | 2 | 1 | 54 |
| T5 | 3 | 1 | 94 |
| T6 | 4 | 1 | 164 |
| T7 | 5 | 1 | 287 |
| T8 | 5 | 1 | 503 |
İşlenmiş kaynaklar ve her birinin istediği ham kaynak:
| Tier | Metal çubuklar | Kalaslar | Kumaş | Deri | Taş bloklar |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | Çelik Külçesi (Demir Cevheri) | Çam Ağacı Kalasları (Çam Ağacı Kütükleri) | Kaliteli Kumaş (Kenevir) | İşlenmiş Deri (Orta Kürk) | Traverten Bloğu (Traverten) |
| T5 | Titanyum Çelik Külçesi (Titanyum Cevheri) | Sedir Ağacı Kalasları (Sedir Ağacı Kütükleri) | Şatafatlı Kumaş (Gökçiçeği) | Kurutulmuş Deri (Ağır Kürk) | Granit Bloğu (Granit) |
| T6 | Rünit Çelik Külçesi (Rünit Cevheri) | Kanmeşe Kalasları (Kanmeşe Kütükleri) | Lüks Kumaş (Kehribar Yapraklı Pamuk) | Sertleştirilmiş Deri (Dayanıklı Kürk) | Kayrak Bloğu (Kayrak) |
| T7 | Meteoritli Çelik Külçe (Meteorit Cevheri) | Külkabuğu Ağacı Kalasları (Külkabuğu Ağacı Kütükleri) | Gösterişli Kumaş (Güneşketeni) | Sağlamlaştırılmış Deri (Kalın Kürk) | Bazalt Bloğu (Bazalt) |
| T8 | Adamantiyumlu Çelik Külçe (Adamantiyum Cevheri) | Lale Ağacı Kalasları (Lale Ağacı Kütükleri) | Barok Kumaşı (Hayalet Keneviri) | Tahkim Edilmiş Deri (Dirençli Kürk) | Mermer Bloku (Mermer) |
Efsunlu kaynaklar
Sıra Dışı (.1), Nadir (.2), Fevkalade (.3) ve Mükemmel (.4) ham kaynaklar aynı efsundan işlenmiş kaynaklara işlenir. T4'te tarif düz bir T3 işlenmiş kaynak ister; T5 ve üstünde aynı efsundan bir alt tier ister. Nadir Sedir Ağacı Kalasları (5.2), 3 Nadir Sedir Ağacı Kütüğü ve 1 Nadir Çam Ağacı Kalası (4.2) ister.
Her efsun seviyesi bir üst tier'ın Odak'ına mal olur: Sıra Dışı Çam Ağacı Kalasları (4.1), Sedir Ağacı Kalasları (5.0) ile aynı 94 Odak tutar; Mükemmel Lale Ağacı Kalasları (8.4) ise 4.714.
İstisna taştır: efsunlu taş blok yoktur. Sıra Dışı, Nadir ve Fevkalade taş, işleme başına 2, 4 veya 8 sıradan bloğa işlenir ve tarif bir alt tier'dan 2, 4 veya 8 blok ister.
Kalpler
T4'ten T8'e, .4'ler hariç her işlemenin bir ham kaynağı bir kalple değiştiren ikinci bir tarifi vardır:
| Kaynak | Kalp |
|---|---|
| Cevher | Dağkalp |
| Kütük | Ağaçkalp |
| Lif | Asmakalp |
| Kürk | Yırtıcıkalp |
| Taş | Kayakalp |
Bu tarif sadece kalp, yerini aldığı ham kaynaktan ucuzsa kâr eder. Bir kalp her tier'da bir ham kaynağın yerini alır, bu yüzden en çok ham kaynakların en pahalı olduğu yüksek tier'larda ilgi çeker. Kalpler Pazar Yeri'nde satılır; Beylik Savaşları oyuncuları onları beyliklerinin tüccarından 3.000 Beylik Puanı'na alır.
Odak ve uzmanlık
Odakla işlemek her işleme için yukarıdaki tablodaki temel Odak'a mal olur ve işleyicilik uzmanlığın bunu düşürür: her 10.000 Odak Bedeli Verimliliği bedeli yarıya indirir.
Her kaynağın Kader Panosu'nda Ehil'den Yüce'ye beş işleyicilik düğümü vardır: cevher için Ehil Cevher Eritici'den Yüce Cevher Eritici'ye kadar, Odun Doğrayıcı, Lif Dokumacı, Kürkçü ve Taş Kesici için de aynısı. Bir düğümün her seviyesi şunu verir:
- Düğümün kendi tier'ı için 250 Odak Bedeli Verimliliği
- O kaynağın T4'ten T8'e her tier'ı için 30 Odak Bedeli Verimliliği
Yani 100. seviyedeki bir Usta Odun Doğrayıcı Kanmeşe Kalasları'na 28.000 Odak Bedeli Verimliliği verir, bu da onları 164'ten yaklaşık 24 Odak'a indirir: bir günlük Premium Odak'ı (10.000) 60 yerine yaklaşık 420 tane işler. Beş Odun Doğrayıcı düğümü de 100'deyse Kanmeşe Kalasları 40.000'e sahip olur ve tanesi yaklaşık 10 Odak tutar.
Ne kadar Odak aldığını ve işleyiciliği diğer kullanımlarla nasıl karşılaştıracağını Odak rehberi, bedel formülünü de Odak bedeli rehberi gösteriyor.
İşleyicilik değer mi?
İşlenmiş kaynak, içine girenlerden daha pahalıya satılıyorsa işleme gümüş kazandırır:
İşleme başına malzeme = (Ham adet × Ham fiyat + Alt tier işlenmiş fiyat) × (1 − Geri dönüş oranı)
İşleme başına kâr = İşlenmiş fiyat × (1 − Satış vergileri) − İşleme başına malzeme − Tezgâh ücreti
- Satış vergileri: satış emri %2,5 işlem ücreti artı Premium ile %4, Premium'suz %8 vergiye mal olur. Bir alım emrine hemen satmak sadece vergiye mal olur.
- Tezgâh ücreti: tezgâhın 100 besin başına gümüş fiyatı çarpı işlenmiş kaynağın besini; besin, Eşya Değeri × 0,1125'tir. İşlenmiş kaynakların Eşya Değeri T4'te 16, T5'te 32, T6'da 64, T7'de 128, T8'de 256'dır ve her efsun seviyesinde ikiye katlanır. Ayrıntılar tezgâh ücreti rehberinde.
Örnek: Fort Sterling'de Kanmeşe Kalasları
Bunlar 3 Kasım 2026'da Amerika sunucusundaki fiyatlar, hepsi satış emirlerinden, Premium'lu bir oyuncu için: Kanmeşe Kütüğü 1.179, Sedir Ağacı Kalası 901 ve Kanmeşe Kalası 3.030. Tezgâh 100 besin başına 300 gümüş alıyor, yani ücret kalas başına 64 × 0,1125 × 300 / 100 = 21,6 gümüş.
Odaksız (%36,71 geri dönüş):
Malzeme = (4 × 1.179 + 901) × (1 − 0,3671) = 3.555
Kâr = 3.030 × (1 − 0,065) − 3.555 − 22 = kalas başına −744
Odakla (%53,92 geri dönüş):
Malzeme = (4 × 1.179 + 901) × (1 − 0,5392) = 2.588
Kâr = 3.030 × (1 − 0,065) − 2.588 − 22 = kalas başına +223

Basit Zanaat ve İşleyicilik Hesaplayıcı 100 işleme için aynısını gösteriyor: Odaksız 76.063 gümüş zarar, Odakla 16.400 Odak karşılığında 20.529 kâr. Toplamları kalas başına sayılardan biraz farklıdır, çünkü malzemeleri tam adetlerle alır ve artanları geri satar.
Bu fiyatlarla Odaksız işlemek para kaybettirdi: başa baş için kalasların yaklaşık 3.825'ten satılması gerekirdi. Her girdiyi satış emirlerinden aldığında bu yaygındır ama bir kural değildir; o yüzden almadan önce kendi tier'ın ve sunucun için sayılara bak.
İşleyiciliği kârlı yapan şeyler
- Odak kullan. Her girdiden diğer tüm bonuslardan fazlasını kurtarır.
- Bonus şehrinde işle. Aynı Odak'la %53,9, başka her yerdeki %43,5'i geçer.
- Girdilere daha az öde. Ham kaynakları satış emirlerinden almak yerine alım emirleriyle almak zamana ve %2,5 işlem ücretine mal olur ama çoğu zaman daha düşük bir fiyat getirir. Kendi topladığın kaynaklar, onları kaça satabileceğin kadar değerlidir.
- Kaynağın için günlük bonus gününde işle.
- Taşımadan önce işle. Örnekte 100 Kanmeşe Kalası 114 kg gelirken, Odakla onlar için alınan kütükler ve kalaslar 249 kg geliyordu.
İşleyicilik ayrıca işleyicilik düğümleri için zanaat namı verir: yukarıdaki 100 Kanmeşe Kalası Premium ile 40.500 nam verdi. Her seviye Odak bedellerini düşürdüğü için, bir düğümü kasarken küçük bir zarar yine de değebilir.
Günlükler ve işçiler
İşleyicilik hiçbir işçi günlüğünü doldurmaz. Toplayıcılık günlükleri (Oduncu, Maden Avcısı, Ekinci, Av Bekçisi ve Taş Yontucu günlükleri) sen toplarken dolar; onları verdiğin işçiler ham kaynak getirir, sen de bunları işleyebilirsin. Nasıl işlediklerini işçiler ve günlükler rehberi anlatıyor.
İşleyicilik araçları
- Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı: herhangi bir işlenmiş kaynağın her şehirde, adada ve sığınakta geri dönüş oranı.
- Basit Zanaat ve İşleyicilik Hesaplayıcı: canlı fiyatlar, vergiler, tezgâh ücreti, Odak ve namla tek bir işleme, yukarıdaki örnekteki gibi.
- Zanaat ve İşleyicilik Hesaplayıcı: bütün bir zinciri planla; örneğin T4'ten T8'e işlemek ya da işleyip sonucu üretimde kullanmak. Hesaplayıcı rehberi adım adım anlatıyor.
- Kârlı Zanaatlar: sunucunda Odaklı ve Odaksız neyin gümüş kazandırdığını sıralar (sonuçlar bir Başyapıt özelliğidir).
Zanaatta yeni misin? Nasıl başlanacağını yeni başlayanlar için zanaat rehberi anlatıyor.
Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı · Basit Zanaat ve İşleyicilik Hesaplayıcı · Zanaat ve İşleyicilik Hesaplayıcı · Kârlı Zanaatlar