Albion Online Ada Rehberi: Maliyet, Yükseltmeler, Ne İnşa Edilir ve Kâr
Kişisel ada, şehirlerden birinin yanında sana ait özel bir bölgedir. Orada kimse sana saldıramaz. Mahsul ve bitki yetiştirir, hayvan ve binek büyütür, işçi barındırır ve kendi zanaat tezgâhlarını kurarsın. Rogue Frontier güncellemesinden beri adandan şehrin bankasını da açabilir ve ada sandıkları tutabilirsin.
Bu rehber bir adanın ne kadar tuttuğunu, her yükseltmenin neyi açtığını, önce ne inşa edileceğini ve harcama yapmadan önce hangi arsaların gümüş kazandırdığını nasıl kontrol edeceğini anlatıyor.
Ada nasıl satın alınır
Kişisel adaları Kraliyet şehirlerinde, Caerleon'da ve Brecilien'de Ada Tüccarı satar. Ada, satın aldığın şehre aittir ve ona o şehirden ulaşırsın.
- Kişisel ada almak için Premium gerekir. Satın aldıktan sonra Premium bitse de ada ve üzerindeki her şey senin kalır.
- Almadan önce bakabilirsin. Ada Tüccarı seni Abyssal Depths güncellemesiyle eklenen, tamamen kurulmuş örnek ada Showroom Island'a gönderebilir.
- Şehir çiftçilik için önemli. Her ada birkaç mahsul ve hayvana +%10 verim bonusu verir ve bonus şehre göre değişir (aşağıdaki "Hangi şehri seçmeli" bölümüne bak).
Premium bir adanın ne kadar ürettiğini de belirler:
| Premium'la | Premium'suz | |
|---|---|---|
| Mahsul, bitki, süt ve yumurta | İki kat verim | Normal verim |
| Hayvan büyüme süresi | Yarıya iner (T4 keçi 22 saatte büyür) | Normal (T4 keçi için 44 saat) |
| Sulama ve besleme için Odak | Günde 10.000 | Yok |
| Çiftçilikten Kader Panosu namı | +%50 | Normal |
Değerler oyunun veri dosyalarından. Premium'suz çiftçilik de olur ama çok daha az kazandırır.
Yükseltme maliyetleri ve arsalar
Yeni bir ada tek bir bina arsasıyla 1. seviyededir. Ada Tüccarı'nda 6. seviyeye kadar yükseltirsin:
| Seviye | Maliyet (gümüş) | Bina arsası | Küçük bina arsası | Çiftlik arsası |
|---|---|---|---|---|
| 1 (satın alma) | 18.750 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 56.250 | 2 | 2 | 1 |
| 3 | 187.500 | 4 | 2 | 2 |
| 4 | 562.500 | 6 | 2 | 3 |
| 5 | 1.875.000 | 8 | 2 | 4 |
| 6 | 3.750.000 | 11 | 2 | 5 |
Arsa sayıları her seviyedeki toplamlardır. Tamamen yükseltilmiş bir ada 6.450.000 gümüş tutar ve 11 bina arsası, 2 küçük bina arsası ve 5 çiftlik arsası vardır. Çiftçilik, ilk çiftlik arsasının geldiği 2. seviyede başlar.

Arsalar adada sabit yerlerdir. Çiftlik arsalarına sadece çiftlik binaları kurulur; bina arsalarına ise geri kalan her şey: evler, zanaat ve işleme tezgâhları ve diğer binalar.
Her arsaya ne inşa edilir
Çiftlik arsaları
| Bina | Ne yetişir | Kapasite | İnşa maliyeti |
|---|---|---|---|
| Çiftlik | Mahsuller: havuçtan bal kabağına | 9 | 15 İşlenmemiş Kütük, 15 Kaba Taş |
| Bitki Bahçesi | İksirler için bitkiler: agarikten civanperçemine | 9 | 25 İşlenmemiş Kütük, 25 Kaba Taş, 25 Huş Ağacı Kalası, 25 Kireç Taşı Bloğu |
| Otlak | Çiftlik hayvanları ve binekler | 9 | 30 İşlenmemiş Kütük, 30 Kaba Taş, 30 Kestane Kalası, 30 Kum Taşı Bloğu |
| Ağıl | Kurtlar, bataklık ejderhaları ve Alevkanat Drake gibi nadir binekler | 4 | 50 Kanmeşe Kütüğü, 50 Kayrak, 10 Rünit Çelik Külçesi |
İnşa maliyetleri oyunun veri dosyalarından. Mahsuller ve bitkiler ekimden 22 saat sonra hazır olur. Hayvanlar yiyecek ister, büyümeleri daha uzun sürer ve bu sırada süt, yumurta ya da yavru verir. Çiftçilik rehberi tohumları, sulamayı, beslemeyi ve yetiştirmeyi ayrıntılı anlatıyor.
Evler ve işçiler
Bir ev işçi barındırır. Bir işçiye dolu bir günlük verirsen bir sonraki dönüşünde malzeme ya da eşya getirir; daha mutlu bir işçi daha fazlasını getirir. Evdeki mobilyalar mutluluğu artırır, evin tier'ı da kaç mobilya ve kaç işçi alacağını sınırlar:
| Ev | İşçi | Mobilya | İnşa malzemeleri |
|---|---|---|---|
| T2 Acemi | 1 | 5 | 30 İşlenmemiş Kütük, 3 Kaba Taş, 180 Kireç Taşı Bloğu |
| T3 Kalfa | 2 | 7 | 60 İşlenmemiş Kütük, 6 Kaba Taş, 180 Kum Taşı Bloğu |
| T4 Ehil | 2 | 10 | 120 İşlenmemiş Kütük, 12 Kaba Taş, 180 Traverten Bloğu |
| T5 Uzman | 3 | 14 | 240 İşlenmemiş Kütük, 24 Kaba Taş, 180 Granit Bloğu |
| T6 Usta | 3 | 14 | 480 İşlenmemiş Kütük, 48 Kaba Taş, 180 Kayrak Bloğu |
| T7 Büyük Usta | 3 | 14 | 960 İşlenmemiş Kütük, 96 Kaba Taş, 180 Bazalt Bloğu |
| T8 Yüce | 3 | 14 | 1.920 İşlenmemiş Kütük, 192 Kaba Taş, 180 Mermer Bloku |
Yüksek tier evler Kader Panosu'nun Maceracı yolunda açılır: T3 ev için Kalfa Maceracı, T8 için Yüce Maceracı'ya kadar. Dragonfire güncellemesinden beri mobilyalar doğrudan diğer mobilyaların yanına yerleştirilebiliyor.
İşçilerin kâr getirip getirmediği günlüğe bağlıdır. Günlük Hesaplayıcı her günlük türünü ve tier'ını canlı pazar verileri ve işçilerinin mutluluğuyla fiyatlar; böylece onlara ev kurmadan önce hangilerini doldurmaya değdiğini görürsün.
Zanaat ve işleme tezgâhları
Bina arsalarına kendi tezgâhlarını kurabilirsin. Adanın temel üretim bonusu yoktur: şehrin tezgâhları %18 verir, adan %0. Şehrin uzmanlık bonusu adalarında da geçerlidir; yani Lymhurst adasında lif işlemek Lymhurst'ün %40 lif bonusunu alır, ama ek %18'i almaz:
| Lif işleme | Üretim bonusu | Kaynak geri dönüşü |
|---|---|---|
| Lymhurst adası, Odaksız | %40 | %28,6 |
| Lymhurst şehri, Odaksız | %58 | %36,7 |
| Lymhurst adası, Odakla | %99 | %49,7 |
| Lymhurst şehri, Odakla | %117 | %53,9 |
Sadece geri dönüş oranına bakarsan şehrin tezgâhları kazanır. Ada tezgâhları kolaylık ve kendi tezgâhını işletmek içindir. Herhangi bir eşya için adanı şehirle karşılaştırmak üzere Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı'da Ada Oranlarını Göster'i aç.
Önce ne inşa etmeli
- 2. seviyeye yükselt ve bir Çiftlik ya da Bitki Bahçesi kur. En ucuz başlangıç budur: Çiftlik sadece işlenmemiş kütük ve kaba taş ister ve her 22 saatte bir kazandırır.
- Yükselttikçe çiftlik arsalarını doldur. Mahsulleri ve hayvanları tier'a göre değil günlük kâra göre seç. Yüksek tier her zaman daha iyi değildir.
- Günlüklerin kâr getirdiğinde ev ekle. Önce Günlük Hesaplayıcı'ya bak; T2 bir ev bir işçi, T5 ve üstü evler üç işçi alır.
- Tezgâhları en son ekle, tabii adanda istemeye yetecek kadar sık zanaat yapıyorsan.
Hangi şehri seçmeli
Her şehrin adaları şu mahsul, bitki ve hayvan ürünlerinde +%10 verim bonusu alır:
| Şehir | +%10 bonus |
|---|---|
| Bridgewatch | Fasulye, Keçi Sütü, Ejderdikeni, Mısır Yığını |
| Caerleon | Parlak Yapraklı Karakafes, Ejderdikeni, Alevdili |
| Fort Sterling | Tavuk Yumurtası, Turp, Koyun Sütü, Gulperçemi |
| Lymhurst | Havuç, Dişli Gabalak, Kaz Yumurtası, Bal Kabağı |
| Martlock | Buğday Demeti, Patates, Bulunmaz Yüksük Otu, İnek Sütü |
| Thetford | Arkana Mantarı, Lahana, Alevdili |
| Brecilien | Her Çiftlik mahsulü: Havuç, Fasulye, Buğday Demeti, Turp, Lahana, Patates, Mısır Yığını ve Bal Kabağı |
Bunlar oyunun çiftçilik verilerindeki ada değerleridir. Adada zanaat ya da işleme de yapıyorsan şehrin zanaat ve işleme uzmanlıkları orada da geçerlidir.
Ada almaya değer mi?
Bu üzerine ne koyduğuna bağlı. Çiftlik ve Yetiştirme Hesaplayıcı dolu bir arsadaki her mahsul, bitki ve hayvanı başlangıç yatırımı, günlük kâr, Odak başına kâr ve kendini amorti etme süresine göre, güncel pazar fiyatlarıyla, şehrin ve Premium durumunla karşılaştırır. Yükseltmeleri almadan önce günlük geliri görmek için arsalarını orada planla.
Adan çalışmaya başlayınca Çiftlik Takipçisi yapılacaklar listeni tutar. Arsalarını ziyaret ederken AFM Data Client çalışıyorsa neyin beslenmesi gerektiğini, neyin hasada hazır olduğunu ve hangi arsaların hâlâ sulanabileceğini ya da beslenebileceğini kaydeder; böylece ne zaman döneceğini bilirsin. İki araç da Başyapıt aboneliğine dahildir.
Lonca adaları
Loncalar da Ada Tüccarı'ndan bir lonca adası alabilir. Ayrı yükseltilir, daha pahalıdır ve Lonca Salonu'nu barındırır. Bu rehberin geri kalanı kişisel adalarla ilgili.
Çiftlik ve Yetiştirme Hesaplayıcı · Çiftlik Takipçisi · Günlük Hesaplayıcı · Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı