Albion Online'da Her Eşyayı Nerede Üretip İşlemelisin: Şehir Bonusları ve Günlük Bonus
Her Kraliyet şehri, Caerleon ve Brecilien orada ürettiğin veya işlediğin her şeye %18 üretim bonusu verir. Bunun üstüne her şehrin uzmanlıkları vardır: bir kaynağı işlerken +%40 ve birkaç eşya serisini üretirken +%15. Doğru şehirde işlemek kaynak geri dönüşünü %15,3'ten %36,7'ye, doğru şehirde üretmek ise %15,3'ten %24,8'e çıkarır.
Aşağıdaki tablolar tüm uzmanlıkları listeler. Tüm değerler oyunun zanaat değiştiricileri dosyasından gelir; Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı'nın kullandığı verinin aynısı.
Her kaynağı nerede işlemeli
| Kaynak | Neye işlenir (T4 örneği) | Tezgâh | Bonus şehri |
|---|---|---|---|
| Cevher | Metal Çubuklar (Çelik Külçesi) | Eritici | Thetford |
| Lif | Kumaş (Kaliteli Kumaş) | Dokumacı | Lymhurst |
| Taş | Taş Bloklar (Traverten Bloğu) | Taş Ustası | Bridgewatch |
| Kürk | Deri (İşlenmiş Deri) | Derici | Martlock |
| Odun | Kalaslar (Çam Ağacı Kalasları) | Hızarhane | Fort Sterling |
Caerleon ve Brecilien'in işleyicilik uzmanlığı yoktur. Yani odun işlemek için en iyi şehir Fort Sterling, kürk Martlock'a gider, ve böyle devam eder:
| İşleyicilik | Üretim bonusu | Odaksız geri dönüş | Odakla geri dönüş |
|---|---|---|---|
| Kaynağın bonus şehrinde | %58 | %36,7 | %53,9 |
| Başka herhangi bir şehirde | %18 | %15,3 | %43,5 |
Şehrin en çok önem taşıdığı yer işleyiciliktir: Odak olmadan bonus şehri iki katından fazlasını geri verir. İşleyiciliğin ne zaman kâr ettiğini ve nasıl planlanacağını işleyicilik rehberi anlatıyor.
Her eşyayı nerede üretmeli
Her şehir aşağıdaki eşya serilerine %15 ekler, Kasap'ı da bir veya iki et türüne %10 ekler:
| Şehir | +%15 zanaat | Kasap'ta +%10 |
|---|---|---|
| Thetford | Gürzler, Doğa Asaları, Ateş Asaları, Deri Ceketler, Kumaş Başlıklar | Çiğ Domuz Eti |
| Lymhurst | Kılıçlar, Yaylar, Arkana Asaları, Deri Kapüşonlar, Deri Ayakkabılar | Çiğ Kaz Eti |
| Bridgewatch | Arbaletler, Hançerler, Lanetli Asalar, Plaka Zırhlar, Kumaş Çarıklar | Çiğ Keçi Eti |
| Martlock | Baltalar, Sopalar, Buz Asaları, Plaka Botlar, İkincil Silahlar | Çiğ Sığır Eti |
| Fort Sterling | Çekiçler, Mızraklar, Kutsal Asalar, Plaka Miğferler, Kumaş Cübbeler | Çiğ Tavuk Eti, Çiğ Koyun Eti |
| Caerleon | Savaş Eldivenleri, Şekil Değiştiren Asaları, Aletler, Toplayıcılık Teçhizatı, Yiyecek | Yok |
| Brecilien | Pelerinler, Çantalar, İksirler | Yok |
Zırhı nerede üretmeli
Zırh parçaya göre bölünür, yani bir set üç şehir ister:
| Malzeme | Baş | Göğüs | Ayakkabı |
|---|---|---|---|
| Plaka | Fort Sterling | Bridgewatch | Martlock |
| Deri | Lymhurst | Thetford | Lymhurst |
| Kumaş | Thetford | Fort Sterling | Bridgewatch |
Silahları ve ikincil silahları nerede üretmeli
| Tezgâh | Silah serisi ve şehri |
|---|---|
| Savaşçı Ocağı | Kılıçlar: Lymhurst · Baltalar: Martlock · Gürzler: Thetford · Çekiçler: Fort Sterling · Arbaletler: Bridgewatch · Savaş Eldivenleri: Caerleon |
| Avcı Kulübesi | Yaylar: Lymhurst · Mızraklar: Fort Sterling · Hançerler: Bridgewatch · Sopalar: Martlock · Doğa Asaları: Thetford · Şekil Değiştiren Asaları: Caerleon |
| Büyücü Kulesi | Ateş Asaları: Thetford · Kutsal Asalar: Fort Sterling · Arkana Asaları: Lymhurst · Buz Asaları: Martlock · Lanetli Asalar: Bridgewatch |
Tüm ikincil silahlar (kalkanlar, kitaplar, meşaleler ve eser sürümleri) Martlock'un bonusunu alır. Eser silahlar ve zırhlar kendi serilerini izler: Çifte Et Bıçağı bir kılıçtır ve en iyi Lymhurst'te üretilir. Oyun verisindeki tek istisna Kara Pençesi'dir: Savaş Eldiveni'dir ama hançerlerin altında listelenir, bu yüzden Caerleon'un değil Bridgewatch'ın bonusunu alır.
Şehir bonusu olmayan eşyalar
- Binekler her şehirde sadece %18 temel bonusu alır.
- Kraliyet zırhı ve beylik pelerinleri hazır bir eşyadan yapılır (bir zırh parçası artı Kraliyet Mühürleri ya da bir pelerin artı bir şehir arması ve bir kalp). Odak kullanmazlar ve hiçbir şey geri vermezler; o yüzden nerede rahatsan orada üret.
- İçgörü Çantaları çanta sayılır (Brecilien), oltalar, İz Sürme Alet Setleri ve Kuşatma Çekiçleri ise alet sayılır (Caerleon).
Bonus ne kazandırır
Bir Ehil Asker Zırhı 16 Çelik Külçesi ister, yani 100 tanesi geri dönüşten önce 1.600 külçe ister. Plaka Zırh bonusu Bridgewatch'tadır:
| 100 Ehil Asker Zırhı'nı nerede üretirsin | Üretim bonusu | Geri dönüş oranı | Geri gelen külçe | Harcanan külçe |
|---|---|---|---|---|
| Başka bir şehir, Odaksız | %18 | %15,3 | 244 | 1.356 |
| Bridgewatch, Odaksız | %33 | %24,8 | 397 | 1.203 |
| Başka bir şehir, Odakla | %77 | %43,5 | 696 | 904 |
| Bridgewatch, Odakla | %92 | %47,9 | 767 | 833 |
| Bridgewatch, Odak ve %20'lik Plaka Zırh günü | %112 | %52,8 | 845 | 755 |
Odak olmadan doğru şehir 100 zırhta 153 külçe kazandırır; Odakla 71. Şehir bonusu en çok Odaksız üretimde ve pahalı malzemelerde önem taşır.

Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı'da herhangi bir eşyayı seç; onu yapabileceğin her yeri sıralar. Formülü Kaynak Geri Dönüş Oranı rehberi açıklıyor: geri dönüş oranı = üretim bonusu / (100 + üretim bonusu).
Rest'ler, sığınaklar, adalar ve Yollar
Rest'ler
Dış Diyarlar'daki üç Rest, zanaata bir şehir gibi %18 verir, artı bir ekipman sınıfına %15. Orada işlemek %15 alır (%13,0 geri dönüş), kaynak uzmanlığı yoktur.
| Rest | +%15 zanaat |
|---|---|
| Arthur's Rest | Plaka zırh ve Savaşçı Ocağı'nın tüm silah serileri (kılıçlar, baltalar, gürzler, çekiçler, arbaletler, savaş eldivenleri) |
| Merlyn's Rest | Deri zırh ve Avcı Kulübesi'nin tüm silah serileri (yaylar, mızraklar, hançerler, sopalar, doğa ve şekil değiştiren asaları) |
| Morgana's Rest | Kumaş zırh ve Büyücü Kulesi'nin beş asa serisi |
İkincil silahlar Rest'lerde sadece %18 temel bonusu alır.
Sığınaklar
Dış Diyarlar'daki bir lonca sığınağının temel zanaat bonusu yoktur. Bonusları Sığınak Güç Seviyesi'nden ve bölgeden gelir:
- Genel bonus, orada üretilen her şey için: 1. seviyede %0, 2. seviyede %6, sonra %11, %15, %18, %20, %22, %24, 9. seviyede %26'ya kadar.
- Bölge uzmanlığı: her Dış Diyarlar bölgesi kendi biyomundaki Kraliyet şehrinin eşya serilerini kayırır (bir orman bölgesi Lymhurst'ün listesini, bir dağ bölgesi Fort Sterling'inkini). Bölge bonusu Q1 bölgede %1'den Q6 bölgede %26'ya, %5'lik adımlarla çıkar.
- Uzman bonusu, sadece bölgenin uzmanlıklarında: 2. seviyede %3,75, seviye başına %3,75 artarak 9. seviyede %30.
En iyi durumda, Q6 bir orman bölgesinde güç seviyesi 9 olan bir sığınakta üretilen bir Geniş Kılıcı %26 + %26 + %30 = %82 alır (%45,1 geri dönüş, Odakla %58,5); bu, Lymhurst'ün %33'ünün çok üstündedir. Sığınak gücü işleyiciliğe yardım etmez: sığınakta işlemek hep %15 alır. Bölgeni karşılaştırmak için hesaplayıcıda Sığınakları Dahil Et'i aç ve güç seviyesini ayarla.
Adan
Kişisel bir adanın temel bonusu yoktur ama şehrinin uzmanlıklarını korur. Lymhurst adasında lif işlemek %40 alır (%28,6 geri dönüş, Odakla %49,7); Lymhurst'ün kendisinde ise %58. Orada kılıç üretmek %15 alır (%13,0). Şehrin kendi tezgâhları adalarını hep geçer; ada çiftçilik bonuslarını ve ne inşa edeceğini Ada rehberi anlatıyor.
Avalon Yolları
Avalon Yolları'nda işlemek %10 alır, bir kaynakta uzmanlaşmış Yollar bölgelerinde ise %20. Hesaplayıcının Yollar filtresi bunları listeler.
Günlük Üretim Bonusu
Her gün sunucu bakımında (Amerika ve Avrupa sunucularında 10:00 UTC, Asya'da 23:00 UTC) her sunucu iki Günlük Üretim Bonusu alır. Her biri 24 saat boyunca bir zanaat kategorisini kapsar ve üretim bonusuna %10 ya da %20 ekler.
- Havuz: tüm silah ve zırh serileri, ikincil silahlar, beş işleme kaynağı, aletler, toplayıcılık teçhizatı, yiyecek, iksirler, çantalar ve pelerinler. Kasaplık havuzda yok.
- Olasılıklar: oyun verisi her %10'luk bonusa %20'lik sürümünden dokuz kat fazla ağırlık verir, bu yüzden çoğu gün %10 gelir. Bonuslar sabit bir sırayla değil ağırlığa göre seçilir, o yüzden her gün kontrol et.
- Her şeyle üst üste biner: şehir, Odak ve günlük bonus toplanır. %20'lik bir günde bonus şehrinde Odakla işlemek %137 verir (%57,8 geri dönüş).
- Analiz namını da artırır: bonus kategorisindeki bir eşyayı analiz etmek %10 veya %20 daha fazla nam verir. Şehir bonusları analiz namını değiştirmez; formülün tamamı analiz rehberinde.

Bugünün bonuslarını görmek için herhangi bir Albion Free Market sayfasının üst çubuğundaki parti şapkası simgesinin üzerine gel. Yanında seçili sunucunun bonuslarını ve ne kadar süreceklerini gösterir. Veri AFM Data Client çalıştıran oyunculardan gelir, yani bakımdan sonra onlardan biri oyuna girdiğinde görünür. Aynı ipucu, toplayıcılık veya zindan nam bonusları gibi zanaatı değiştirmeyen daha uzun etkinlikleri de listeler.
Hesaplayıcılar da bunu kullanır: Zanaat Hesaplayıcı'daki Apply Today's Bonus (bu hesaplayıcının arayüzü şimdilik İngilizce), Basit Zanaat Hesaplayıcı'daki Bugünün Bonusunu Kullan, Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı'daki Günlük Bonus ayarı (Küçük %10, Büyük %20) ve Analiz Hesaplayıcı'daki Bugünün bonusu.
Zanaat şehrini seçmek
- Kaynağın şehrinde işle. En büyük şehir bonusu budur, %18 temelin üstüne %40.
- Eşyanın şehrinde üret, özellikle Odaksız. Uzmanlık Odak olmadan geri dönüşe 9,6 puan ekler, Odakla sadece 4,4.
- Günlük bonusu takip et. Kategorinde %20'lik bir gün, bir şehrin %15'lik zanaat uzmanlığından fazlasını ekler.
- Diğer maliyetleri de say. Tezgâh kullanım ücretleri tezgâha göre değişir (ücretler nasıl işler), malzemeleri şehirler arasında taşımak da zaman ve risk ister. Her şehrin kendi bankası vardır, o yüzden işlediğin veya ürettiğin yerde yaşamak taşımadan kurtarır.
- Başlamadan önce neyin kâr ettiğine bak. Kârlı Zanaatlar sunucunda neyin gümüş kazandırdığını sıralar, Zanaat Hesaplayıcı da tek bir tarifi seçtiğin şehirde fiyatlar.
Başladığın şehir seni sınırlamaz: her şehrin tezgâhları ve bonusları her oyuncu için çalışır.
Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı · Zanaat Hesaplayıcı · Kârlı Zanaatlar · Odak rehberi