Albion Online Uyandırılmış Hesaplayıcı
Uyandırılmış Hesaplayıcı, seçili nitelik ve güçlere sahip uyandırılmış .4 efsunlu bir silah üretmenin maliyetini tahmin eder.
Nitelik teklifleri ve yükseltmeler rastgele olduğu için birçok denemeyi simüle eder. Mevcut bir silahın Gerinimini, istenen fiyatını ve üreticinin tahminî harcamasını karşılaştırmana da yardım eder.
Üretim Bütçesi
Silahı, uyandırma kaynaklarını, oyunun gümüş ücretlerini, nitelik aramalarını, yükseltmeleri, derece kilidi açmalarını ve sıfırlamaları dahil et.
Nitelik Hedeflerin
En fazla üç nitelik ve oyun içi hedef değerlerini seç. Olası Nitelikler tablosu her niteliğin sınırlarını ve olası ilk zarını gösterir.
Farklı Edinme Stratejileri
İyi ilk teklifleri kabul ederek yapılan bir silahı tahmin et ya da seçili nitelikler çıkana kadar nitelikleri tekrar tekrar değiştirmeyi simüle et.
Olası ve Daha Güvenli Maliyetler
Tek bir sonuca güvenmek yerine ortalamayı, medyanı, P75, P90 ve P95'i karşılaştır.
Mevcut Silahın Değeri
İstenen fiyatı, alıcının yeniden uyumlama maliyetini, üreticinin tahminî harcamasını ve Gerinimi simüle edilen sonuçlarla karşılaştır.
Otomatik veya Elle Girilen Fiyatlar
Sunucunun Tahminî Piyasa Değerlerini otomatik yüklemek için giriş yap ya da kendi silah ve enerji fiyatlarını gir.
Sayfanın üst kısmındaki Ekran görüntüsü içe aktar düğmesini aç. Pencereyi herkes açabilir; görsel yüklemek için giriş yap.
- Bir ekran görüntüsü seç, yapıştır veya bırak, ardından tek bir silah paneline kırp. Adı, kaliteyi, toplam Eşya Gücü'nü, Efsanevi Dereceyi, Gerinimi ve tüm nitelik değerlerini görünür bırak.
- Görsel dili ayarını Otomatik bırak ya da ekran görüntüsündeki dili seç, sonra Ekran görüntüsünü oku'yu seç.
- Algılanan ayrıntıları kontrol edip düzelt. Bu değerlerle hesaplayıcıya dönmek için Onayla ve hesapla'yı seç.
10MB'a kadar PNG, JPEG ve WebP görselleri desteklenir. Ek ustalık Eşya Gücü, gözden geçirilen toplam Eşya Gücü'nden hesaplanır.
1. Silahı seç
Hesaplayıcı sekmesini aç, .4 efsunlu bir silah ve kalite seç ve sitenin üst kısmında seçili Albion sunucusunu kontrol et.
2. Niteliklerini seç
En fazla üç nitelik seç ve her kaydırıcıyı istediğin değere getir. Yalnızca silahı satın alıp uyandırmanın maliyetini istiyorsan tüm nitelikleri boş bırak.
En iyi teklifleri kabul ederek yapılmış bir silahı değerlendirirken Hedef nitelikleri ilk denemede varsay seçeneğini açık tut. Belirli nitelikleri kovalamanın ek maliyetini ve Gerinimini dahil etmek istediğinde kapat.
3. Fiyatları gözden geçir
Silah ve enerji EMV'lerini otomatik yüklemek için Giriş yap ya da hesaplamada kullanılmasını istediğin fiyatları gir. Kaynak miktarlarını, toplamları ve sunucu çarpanını görmek için Fiyat ayrıntılarını genişlet.
4. Belirli bir silah veya karakterle eşleştir (isteğe bağlı)
Yukarıdaki adımlarla bir silah ekran görüntüsü içe aktar ya da ayrıntılarını elle gir. Elle girerken kuşanılmış değerler için Ek ustalık Eşya Gücü'nü, varsa da Gerçek Gerinim, Gerçek Harcanan Toplam Uyumlama ve İstenen Fiyatı ekle.
5. Sonuçları oku
Önce Adil fiyat ve medyan üretim maliyeti, ardından yeniden satış ve Gerinim aralıkları görünür. Girdiysen oklar, istenen fiyatının ve gerçek Geriniminin bulunduğu aralıkları gösterir.
Yüzdelikler, olasılık grafikleri, maliyet ve işlem dökümleri veya temsilî işlem kayıtları için Ayrıntılar altındaki bölümleri genişlet. P75 ve P90 daha güvenli bütçelerdir: tamamlanan simülasyonların yaklaşık %75'i veya %90'ı bu tutarlarda ya da altında bitti.
- Sonuçlar mevcut oyun yapılandırmasına ve simüle edilen rastgeleliğe dayalı tahminlerdir; garanti edilen maliyetler değildir.
- Uyandırılmış Eşya Gücü, uygun diğer nitelikleri otomatik olarak ölçekler. Ustalık Eşya Gücü'nü yalnızca karakterinde gösterilen kuşanılmış değerlerle karşılaştırmak istediğinde ekle.
- Gerçek Gerinim, alıcının yeniden uyumlama maliyetini verir. Girilmezse hesaplayıcı simüle edilen medyan yeniden uyumlama maliyetini kullanır.
- Harcanan Toplam Uyumlama, üreticinin değişiklik gümüşüne ne ödediğini tahmin eder. Seçili silah ve enerji fiyatlarını kullanır; bunlar üreticinin geçmişteki fiyatlarından farklı olabilir.
- Adil fiyat, alıcının yeniden uyumlamasından sonra, satın almanın zamanın yaklaşık yarısında, benzer bir silah üretmenin de yaklaşık yarısında daha ucuz olduğu noktadır.
- Odak harcanan net Uyumlamayı düşürür ancak Gümüşü, Gerinimi, Efsanevi Dereceyi veya nitelik sonuçlarının rastgeleliğini azaltmaz.
- Piyasa değerleri ve sunucu çarpanı değişebilir. Büyük bir alım yapmadan önce fiyatları yenile.
Gerçek Harcanan Toplam Uyumlama'yı veya Gerçek Gerinim'i girdiğinde hesaplayıcı, üreticinin gerçek bir silaha ne harcadığını tahmin edebilir. Bu tahmin seçili fiyatları kullanır; bunlar üreticinin geçmişteki fiyatlarından farklı olabilir.
En iyi girdi: Gerçek Harcanan Toplam Uyumlama
Harcanan Toplam Uyumlama, silahtan gelen doğrudan sinyaldir. Hesaplayıcı değişiklik gümüşünü bundan tahmin eder:
Değişiklik gümüşü tahmini = Harcanan Toplam Uyumlama × 33 × sunucu çarpanı
Ardından seçili silah fiyatını, uyandırma gümüşünü ve uyandırma enerjisi fiyatlarını ekler.
Yedek girdi: Gerçek Gerinim
Harcanan Toplam Uyumlama yoksa Gerçek Gerinim tahminî Uyumlamaya geri çevrilebilir:
Türetilen Uyumlama = 6.450 × tier katsayısı × (Gerçek Gerinim − 1)1 / 0.65
Hesaplayıcı ardından yukarıdaki aynı değişiklik gümüşü formülünü kullanır. Bu, silahın Harcanan Toplam Uyumlama değerini kullanmaktan daha dolaylıdır.
Tam tahmin
Tahminî gerçek üretim maliyeti = silah fiyatı + uyandırma gümüşü + uyandırma enerjileri + değişiklik gümüşü tahmini
İstenen Fiyat bu hesabın parçası değildir. Yalnızca simüle edilen adil fiyat aralığına karşı bir karşılaştırma işareti olarak gösterilir.
Silah, kalite, sunucu ve Odak
Silah; tier katsayısını, temel Eşya Gücü'nü, olası nitelikleri ve uyandırma kaynaklarını belirler. Kalite Eşya Gücü ekler ve silah fiyatını değiştirir, ancak uyandırma veya değişiklik ücretlerini değiştirmez.
Seçili sunucu, piyasa fiyatlarını ve oyunun gümüş ücretlerine uygulanan genel çarpanı sağlar.
İşlemin tamamı için yeterli Odak varsa Odak, işlemin Uyumlamasının %37,11'ini geri verir. Yalnızca harcanan net Uyumlamayı düşürür. Gümüşü, Gerinimi, nitelik zarlarını veya Efsanevi Dereceyi değiştirmez.
Eşya Gücü
Nitelik ölçekleme IP'si = temel/efsun IP'si + kalite bonusu + ek ustalık IP'si + uyandırılmış Eşya Gücü niteliği
Eşya Gücü niteliği uygun diğer nitelikleri ölçekler ama kendini ölçeklemez. Kuşanılmamış değerler için ustalığı sıfırda bırak. Kuşanılmış değerler için ustalık IP'si ekle.
Zar katsayısı = asgari katsayı + güçzar ölçekleyici × (azami katsayı − asgari katsayı)
Etki = temel etki × zar katsayısı × ilerlemeEşya Gücü / 100
Yüzdelik etkiler 100 ile çarpılır. Savunma etki / (1 + etki) kullanır. Gerçekleştirme süresi ve bekleme süresi azaltmaları bu dönüşümün negatif biçimini kullanır.
Eşya Gücü, gösterilen nitelik değerlerini ve girilen hedef için gereken gücü değiştirir. Uyandırma ücretlerini, işlem ücretlerini, Uyumlamayı veya Gerinimi doğrudan değiştirmez.
Mevcut silahın değerlemesi
Gerçek Gerinim yalnızca mevcut bir silah için gerekir. Alıcının ödemesi gereken yeniden uyumlama ücretini verir.
Oyunun yuvarlamasıyla Yeniden uyumlama ücreti = 1.000.000 × tier katsayısı × Gerçek Gerinim × sunucu çarpanı.
Gerçek Gerinim boşsa yeniden satış değerleri simüle edilen silahların medyan yeniden uyumlama ücretini kullanır.
Harcanan Toplam Uyumlama, üretici tarafındaki değişiklik gümüşünü tahmin eder:
Değişiklik gümüşü tahmini = Harcanan Toplam Uyumlama × 33 × sunucu çarpanı
Harcanan Toplam Uyumlama boş ama Gerçek Gerinim varsa hesaplayıcı Uyumlamayı Gerinimden türetir:
Türetilen Uyumlama = 6.450 × tier katsayısı × (Gerçek Gerinim − 1)1 / 0.65
Tahminî gerçek üretim maliyeti; silah fiyatını, uyandırma gümüşünü, uyandırma enerjilerini ve tahminî değişiklik gümüşünü toplar. İstenen Fiyat yalnızca bir karşılaştırma işaretidir.
Olası Nitelikler
Bir silahın eşya grubu ve anahtar kelimeleri hangi nitelikleri alabileceğini belirler. Her teklif, uygun üç farklı nitelik içerir. Her çekilişte Yaygın niteliklerin ağırlığı 2, Nadir niteliklerin ağırlığı 1'dir.
Yeni eklenen bir nitelik %1 ile %3 arasında rastgele bir güçle başlar. Tablo bu gücü ve %0–%100 aralığının tamamını, seçili silahın Eşya Gücü için değerlere çevirir.
Nitelik hedefleri ve Efsanevi Derece
Albion oyunda gösterilen değeri yuvarladığı için her gösterilen nitelik değeri, 0 ile 1 arasındaki normalleştirilmiş güçlerin küçük bir aralığını temsil edebilir. Hesaplayıcı, bir niteliğin yuvarlanmış oyun içi değeri seçili hedefe ulaştığında yükseltmeyi bırakır.
Uyumlu Efsanevi Derece aralığı, uyandırılmış Eşya Gücü niteliğinin uygun diğer niteliklere etkisi dahil, seçili tüm gösterilen değerleri hâlâ üreten gizli nitelik güçlerini kapsar.
Her yükseltme kalan gücün bir kısmını geliştirir:
Yeni güç = mevcut güç + (1 − mevcut güç) × yükseltme zarı
Normal bir yükseltme kalan gücün %2 ile %6'sını ekler. Kritik yükseltmenin şansı %33,75'tir ve %10 ile %30 ekler. Azami değere yaklaştıkça kalan güç azaldığı için kazançlar küçülür.
Efsanevi Derece = taban(tier azamisi × (nitelik güçleri toplamı / (temel nitelik sayısı + 1))derece üssü)
İkinci ve üçüncü nitelik yuvaları asgari derece gerektirir. Bir yuvanın kilidini açmak için yapılan gerekli yükseltmeler yükseltilen niteliği de geliştirir.
Nitelik edinme
Hedef nitelikleri ilk denemede varsay: seçilen her nitelik, kendi yuvası için ilk ekleme işleminde çıkar. İlk gücü ve yükseltmeleri rastgele kalır.
Belirli nitelikleri kovala: her ekleme veya değiştirme işlemi ağırlıklı üç nitelikli bir teklif oluşturur. İstenen bir nitelik çıktığında kabul edilir. Kaçırılan teklif yine de Gümüş ve Uyumlamaya mal olur; bu da sonraki maliyetleri ve Gerinimi artırır.
Kovalarken hedeflerin sırası önemli değildir. Varsayılan teklif modunda hedefler yuvaları gösterilen sırayla doldurur.
Fiyatlar ve uyandırma
Otomatik fiyatlar seçili sunucunun EMV'sini kullanır. Elle girilen fiyatlar her toplamda EMV'nin yerine geçer.
Uyandırma gümüşü = 6.000.000 × tier katsayısı × sunucu çarpanı
Her uyandırma kaynağının miktarı, temel miktarının tier katsayısıyla çarpılıp yukarı yuvarlanmasıyla bulunur. Maliyeti, miktar çarpı seçili birim fiyattır.
Toplam üretim maliyeti = silah + uyandırma gümüşü + uyandırma kaynakları + değişiklik gümüşü + sıfırlama uyandırmaları
İşlem maliyetleri, Uyumlama ve Gerinim
Ekleme ve değiştirme işlemlerinin temel Uyumlama maliyeti 10.000'dir. Yükseltmeler 6.667 kullanır. Tier ve mevcut Gerinim ikisini de artırır.
İşlem Uyumlaması = temel işlem maliyeti × tier katsayısı × mevcut Gerinim
İşlem gümüşü = İşlem Uyumlaması × 33 × sunucu çarpanı
Gerinim = 1 + (kümülatif brüt Uyumlama / (6.450 × tier katsayısı))0.65
Oyun ara değerleri yuvarlar. Daha fazla işlem kümülatif Uyumlamayı yükseltir; bu yüzden sonraki işlemler daha fazla Gümüş ve Uyumlamaya mal olur.
Strateji
Strateji yalnızca nitelik kovalarken kullanılır. Hesaplayıcı, art arda 1 ile 10 kaçırmadan sonra sıfırlamayı hiç sıfırlamamakla karşılaştırır.
Sıfırlama mevcut nitelikleri ve Uyumlamayı atar, ardından uyandırma gümüşünü ve kaynaklarını yeniden öder. Temel silah korunur. İstenen bir niteliği bulmak art arda kaçırma sayacını sıfırlar.
Öneri en düşük Medyan maliyeti kullanır. Eşitlikte sırasıyla P75, P90, ortalama maliyet ve sonra daha az agresif sıfırlama stratejisi kullanılır.
Tahminî maliyetler ve olasılık
Hiç nitelik seçilmediyse sonuç, tam silah ve uyandırma maliyetidir. Nitelik seçildiyse son strateji 50.000 kez simüle edilir.
- Beklenen: aritmetik ortalama. Çok ucuz ve çok pahalı sonuçlar bunu etkiler.
- Medyan veya P50: tamamlanan denemelerin yarısı bu tutara veya daha azına mal oldu.
- P75, P90 ve P95: tamamlanan denemelerin %75'i, %90'ı veya %95'i bu tutara veya daha azına mal oldu.
Histogram, her maliyet aralığının ne sıklıkla görüldüğünü gösterir. Bütçe eğrisi, her gümüş tutarında veya altında bitirme şansını gösterir.
Yeniden satış değeri ve Gerinim derecesi
Düzeltilmiş yeniden satış fiyatı = maks(silah fiyatı, simüle edilen üretim maliyeti − alıcının yeniden uyumlama ücreti)
Simüle edilen her üretim maliyetinden aynı yeniden uyumlama ücreti düşülür: girildiyse Gerçek Gerinim'den tam ücret, girilmediyse simüle edilen medyan ücret. Adil fiyat, satın almanın zamanın yaklaşık yarısında, benzer bir silah üretmenin de yaklaşık yarısında daha ucuz olduğu noktadır; olası aralık P25 ile P75 arasıdır.
İstenen Fiyat girildiyse yeniden satış aralıklarında ve grafiklerde gösterilir. Tahmin talebi, meta önemini veya nitelik popülerliğini içermez.
Gerinim simüle edilen bitmiş silahlarla karşılaştırılır: P25 altı Çok İyi, P25–P40 İyi, P40–P60 Normal, P60–P75 Kötü, P75 üstü Çok Kötü. Düşük Gerinim, düşük yeniden uyumlama ücreti demektir.
Döküm ve işlem kayıtları
Maliyet dökümü ve işlem sayıları tamamlanan simülasyonların ortalamalarıdır. Gümüş satırlarının toplamı Medyan maliyeti değil, Beklenen maliyeti verir.
Derece kilidi açma yükseltmeleri sonraki nitelik yuvalarını açmak için gereklidir; boşa gitmez. Sıfırlama maliyetleri ek uyandırma gümüşünü ve kaynaklarını içerir, ancak yeni bir temel silahı içermez.
Temsilî kayıtlar P50, P75, P90 veya P95 üretim maliyetine yakın tamamlanmış bir denemeyi yeniden oynatır ve her işlemi, Gerinimini, Uyumlamasını, Gümüşünü ve kümülatif toplamı gösterir.