Albion Free Market
Discord Bağlantısı

Albion Online Analiz Hesaplayıcı

BU ARAÇ NEDİR?

Analiz Hesaplayıcı, Albion Online'daki herhangi bir zanaat, aşçılık veya simya uzmanlığı için analiz edilecek en ucuz eşyaları bulur. Bir Kader Panosu düğümü ve hedef seviye seç; o düğüme nam veren her eşyayı mevcut uzmanlıklarını ve sunucundaki Tahminî Piyasa Değerlerini kullanarak nam başına gümüşe göre sıralar. Ayrıca satın alıp analiz etmeyi, eşyaları kendin üretmekle, Karaborsa'ya satmakla veya ürettiğini analiz etmekle karşılaştırır; böylece hedef seviyeye giden en ucuz yolu görürsün.

ANALİZ NASIL ÇALIŞIR

Analiz namı

Analiz, bir eşyayı zanaat istasyonunda yok eder ve zanaat namının %275 kadarını eşyanın ait olduğu her Kader Panosu düğümüne verir. Kalite önemli değildir, bu yüzden her zaman en ucuz kaliteyi almak gerekir. Analiz edilen her eşya, üretirken olduğu gibi besinine göre istasyonun kullanım ücretini de öder.

Tahmin değil, oyun verisi

Analiz çarpanı, odak bonusu, her seviyenin gerektirdiği nam, düğüm başına çarpanlar, her uzmanlığın eşya listesi, hangi istasyonların analize izin verdiği, günlük bonus değerleri, istasyon ücretinin dayandığı besin, pazar vergisi ve premium bonusları oyunun veri dosyalarından okunur; böylece sayılar oyunun güncellemelerini izler.

Efsunlu ve eser eşyalar

Efsunlu eşyalar efsunlu malzemelerden üretilir ve eşya başına çok daha fazla nam taşır. Eser eşyalar Kader Panosu'na ek nam yazar ve hesaplayıcı bu çarpanı içerir.

Günlük bonus, odak ve premium

Şehir bonusları artık analiz namını artırmıyor. Günlük Üretim Bonusu kendi zanaat kategorisindeki eşyalara %10 veya %20, odakla analiz %59, premium ise %50 ekler ve üçü çarpılır. Günlük bonus bu eşyaları üretirken daha fazla malzeme de geri verir. Bugünün bonusunu ya da sabit bir bonusu seç, odak kullanıyorsan işaretle. Bir eşyayı odakla analiz etmek, uzmanlıklarınla düşen, bir tanesini üretmekle aynı odağı harcar. Oyun en fazla 40 eşyalık bütün bir Analiz işlemini başladığı andaki odak bedelinden ücretlendirir; elindekinden fazla odak gerektiren bir işlem hepsini harcar ve daha küçük bir odak bonusu verir. Hesaplayıcı ilkini sayar, ikincisi için seni uyarır.

Analizin yapılabildiği yerler

Oyunun bina verisi işleme istasyonlarını, kasapları, değirmenleri ve ahırları analiz yapamayan istasyonlar olarak işaretler; bu yüzden işlenmiş malzemeler, et, un, tereyağı ve binekler dışarıda kalır. Silahlar, zırhlar, aletler, çantalar, pelerinler, yiyecekler ve iksirler üretildikleri yerde analiz edilebilir.

Hızlı Öğrenme

Bir Kader Panosu düğümünde Hızlı Öğrenme, kazandığı namı 5 ile çarpar ve o nam geldikçe öğrenme puanlarını harcar; böylece bir seviye, kilidini açmaya mal olacak aynı öğrenme puanlarıyla eşyaların beşte birini gerektirir. Eşyaları, maliyeti ve odağı onunla görmek, harcadığı öğrenme puanlarını ("Ustalık da" işaretliyken ustalığınkiler de) ve öğrenme puanı başına tasarruf ettiği gümüşü görmek için Hızlı Öğrenme'yi işaretle. Ne harcayıp ne tasarruf edeceğini görmek için işareti kaldır.

Ustalıklar bedavaya seviye atlar

Bir uzmanlık için analiz edilen her eşya, onun ustalığını ve üstündeki düğümleri de besler; bu yüzden ustalık genellikle uzmanlıktan çok önce 100'e ulaşır.

En düşük EMV

Giriş yapan kullanıcılar her eşyanın alış fiyatı olarak kaliteler arasındaki en düşük Tahminî Piyasa Değerini, Üret ve sat için satış fiyatı olarak da Karaborsa EMV'sini alır. Her fiyat, gerçekten alıp satabildiğin fiyatla geçersiz kılınabilir.

Üret, sat veya analiz et

Zanaat da nam verir. Hesaplayıcı üretilebilen her eşyayı bonus şehrindeki malzeme EMV'leriyle fiyatlar, istasyon ücretini ekler ve üç yolu karşılaştırır: satın al ve analiz et, üret ve Karaborsa'ya sat, ya da üret ve sonucu analiz et. Üret ve sat başta kapalıdır, çünkü Karaborsa'nın her eşyayı EMV'sinden aldığını varsayar; seviyeyi böyle atlıyorsan aç. Her yolun maliyetini, gelirini ve net sonucunu görmek istersen odakla üret.

ODAK BEDELİ VERİMLİLİĞİ

Bir uzmanlık kendi eşyasının odak bedelini seviye başına 280 verimlilik düşürür (pelerinlerde 370, çantalarda 340); kardeş uzmanlıklar ve ustalık ise her biri seviye başına tüm aileye 30 ekler; eser uzmanlıkları 15 veya daha azını paylaşır. Düşük bir seviye 100. seviyeden çok daha az nam gerektirdiği için kardeş bir uzmanlığı 0'dan 20'ye çıkarmak, zanaat yaptığın uzmanlığın son seviyelerinden çoğu zaman daha ucuzdur. Hesaplayıcı eşyanın odak bedelini düşüren tüm düğümleri listeler, hedef bir odak bedeli için en ucuz seviye karışımını bulur ve bunu yalnızca tek uzmanlığı yükseltmekle karşılaştırır. Her düğümün seviyeleri, açtığın en ucuz yoldaki en ucuz eşyasının tam adetleriyle, mevcut seviyedeki ilerlemen sayılarak fiyatlanır. Seviyeler tam adımlarla gelir, bu yüzden plan hedefe ya da hemen altına iner.

NASIL KULLANILIR
  1. Hesaplayıcı sekmesini aç, uzmanlıkları kullanılacak karakteri seç ve yükseltmek istediğin uzmanlığı seç. Kayıtlı uzmanlıkları mevcut seviyeyi doldurur; gerekirse düzelt ve bir sonraki seviyeye doğru sahip olduğun namı Kader Panosu'nun gösterdiği şekilde yaz: 254.195 / 259.504'ün ilk sayısı.
  2. "Nasıl seviye atlıyorsun" bölümünde kullandığın yolları seç: satın al ve analiz et, üret ve analiz et ya da üret ve Karaborsa'ya sat; sonuncusu Karaborsa'nın her eşyayı EMV'sinden aldığını varsaydığı için başta kapalıdır. Günlük bonusu, odağı, Hızlı Öğrenme'yi, Premium'u ve istasyon ücretini de orada ayarla, uğraşmak istemediğin tier'ları veya efsunları yok say; .3 ve .4 eşyalar sen temizleyene kadar dışarıda kalır. Sayfadaki tüm planlar bu ayarları izler.
  3. "Seviyeye ulaş" hedef seviyene giden en ucuz planı gösterir: eşya, kaç tane alınacağı veya üretileceği, yol ve toplam gümüş; altında diğer yollar. Hedefi kaydırıcıyla değiştir. Her eşyayı en ucuz yoluyla görmek, sıralamak ya da pazar EMV'den farklıysa kendi alış veya satış fiyatını yazmak için eşya listesini aç.
  4. Ödemeden önce planın altındaki "Oyunla karşılaştır" bölümünü aç: Analiz Et sekmesinin ilk Analiz işlemi için neyi listelemesi gerektiğini (günlük bonus, premium ve odak paylarıyla her düğüme giden nam, Hızlı Öğrenme bonusu ve öğrenme puanları, analiz maliyeti ve odak) ve Kader Panosu'nun sonrasında göstermesi gereken seviyeyi ve ilerlemeyi gösterir. Bir işlem elindekinden fazla odak gerektirdiğinde de seni uyarır.
  5. "Bir odak bedeline ulaş" eşyanın odak bedelini düşüren tüm düğümler arasında en ucuz seviye karışımını gösterir. İstediğin odak bedelini bir ondalık hassasiyetle seç; sen değiştirene kadar seviye hedefini izler, "Seviyeyle eşle" onu geri getirir. Kaydırıcı ulaşabileceğin en düşük bedelden, onu düşüren tüm düğümler son seviyedeyken başlar. Bir düğümün son seviyesinde hedef, diğer düğümlerin karşılaması için onun bir seviye daha kazandıracağı tasarruftan başlar. En pahalı düğüm önce gelir; son sütun, ona kadarki satırlar bittiğinde odak bedelini gösterir. Şu an hangi düğümün gümüş başına en fazla odak verimliliği verdiğini görmek için "En iyi değerli sonraki seviye"yi aç.
ANALİZ MATEMATİĞİ

Analiz edilen eşya başına nam = Zanaat namı × Analiz çarpanı × Eser çarpanı × Günlük bonus × Odak × Premium

Analiz edilecek eşya = Gereken nam ÷ Eşya başına nam, yukarı yuvarlanır ve Toplam maliyet = Eşya × (Fiyat + İstasyon ücreti).

Gereken nam, mevcut ve hedef seviyelerin arasındaki her seviyenin Kader Panosu gereksinimlerinin toplamından, bir sonraki seviyeye doğru zaten sahip olduğun namın çıkarılmasıdır.

Hızlı Öğrenme ile Kazanılacak nam = Gereken nam ÷ 5 olur ve Harcanan öğrenme puanları, hedefi aşan nam dahil tüm eşyaların verdiği namı izler: her seviyenin puanları kazanılan nam payı oranında, "Ustalık da" işaretliyken ustalığınkiler de, oyunun yaptığı gibi yukarı yuvarlanır. ÖP başına tasarruf edilen gümüş = (Hızlı Öğrenme'siz maliyet − Hızlı Öğrenme'li maliyet) ÷ Harcanan öğrenme puanları. Gümüş kazandıran bir yolda Hızlı Öğrenme daha az eşya üretip satar, bu yüzden bunun yerine ÖP başına kaybedilen kârı gösterir.

Eşya başına üretim maliyeti = Bonus şehrin kaynak geri dönüşü ve günlük bonustan sonraki malzemeler × Malzeme EMV'si + İstasyon ücreti, Eşya başına zanaat namı = Zanaat namı × Eser çarpanı × Premium. Üret ve sat, satış fiyatından (sen yazmadıkça Karaborsa EMV'si) satış vergisini düşerek kazanır; bu yüzden nam başına net maliyeti negatif olabilir, bu da kâr demektir. Üret ve analiz et, aynı üretim maliyetine üretilen eşyanın analiz namını zanaat namına ekler. Odak açıkken bonus şehir daha fazla malzeme geri verir ve her eşyanın gerektirdiği odak uzmanlıklarına göre belirlenir; en fazla 40 eşyalık her Analiz işlemi başladığı andaki odak bedelinden ücretlendirilir, böylece getirdiği seviyeler sonraki işlemleri ucuzlatır. Odak sayılır, fiyatlanmaz. Günlükler hiç kullanılmaz.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market, Albion Online veya Sandbox Interactive GmbH ile bağlantılı değildir

Tüm Albion Online varlıkları Sandbox Interactive GmbH'nin mülkiyetindedir.

Daha iyi bir çeviri öner