Albion Online'da Zanaat Değer mi? Zanaatkâr Olarak Başlamak
Ne üreteceğini sayılara göre seçtiğinde zanaat değer: malzemeler kaça mal oluyor, eşya vergilerden sonra kaça satılıyor ve malzemelerin ne kadarı sana geri dönüyor. Eşyanın bonuslu şehrinde, Premium ve Odak'la üretilen gündelik bir eşya iyi kazandırabilir. Fiyatlara bakmadan herhangi bir yerde üretilen aynı eşya ise çoğu zaman gümüş kaybettirir. Yüksek tier'lara ulaşmak da yüzlerce zanaat ister, o yüzden ilk serin olarak eşyalarını satabileceğin bir seri seç.
Bu rehber zanaatın nasıl işlediğini, kârını neyin belirlediğini, bir zanaat serisini T4'ten T8'e nasıl yükselteceğini ve ilk zanaatlarını nasıl seçeceğini anlatıyor.
Zanaat nasıl işler
Bir şehirde, bir sığınakta ya da adandaki bir zanaat tezgâhında üretirsin. Her tezgâh tek bir eşya ailesi yapar:
| Tezgâh | Ne üretir |
|---|---|
| Savaşçı Ocağı | Plaka zırh, kılıç, balta, gürz, çekiç, savaş eldiveni, arbalet ve kalkan |
| Avcı Kulübesi | Deri zırh, yay, mızrak, hançer, sopa, doğa ve şekil değiştiren asaları, meşale |
| Büyücü Kulesi | Kumaş zırh, ateş, buz, arkana, kutsal ve lanetli asalar, kitaplar |
| Alet Yapımcısı | Toplayıcılık aletleri, toplayıcılık teçhizatı, çantalar ve pelerinler |
| Aşçı, Kasap, Simya Laboratuvarı, Semerci | Yiyecek, et, iksir ve binekler |
Tarifler işlenmiş malzemeler kullanır: Eritici, Hızarhane, Dokumacı ve Derici'nin ham cevher, odun, lif ve kürkten yaptığı Metal Çubuklar, Kalaslar, Kumaş ve Deri. Bir Ehil Çantası 8 Kaliteli Kumaş ve 8 İşlenmiş Deri ister. Efsunlu eşyalar (.1 ile .4) aynı seviyede efsunlu malzeme ister, eser eşyalar da kendi eserlerini ister.
Her zanaat dört şey yapar:
- Kullanım ücretine mal olur; tezgâhta 100 besin başına gümüş olarak gösterilir. 100 besin başına 300'den on Ehil Çantası 864 gümüş tutar. Formül tezgâh ücreti rehberinde.
- Malzemelerin bir kısmını geri verir. Bu pay, aşağıda anlatılan kaynak geri dönüş oranıdır.
- Eşyanın kalitesini zarlar, Normal'den Başyapıt'a. Zanaat seviyelerin ve Odak ek zar ekler; şansları kalite rehberi gösteriyor.
- Eşyanın Kader Panosu düğümlerine zanaat namı verir ve üstünde boş bir günlük varsa eşleşen günlüğü doldurur. Günlüklerin ne işe yaradığını işçiler ve günlükler rehberi açıklıyor.
Bir zanaatın gümüş kazandırıp kazandırmadığını ne belirler
Kâr = Vergiler sonrası satış fiyatı − Geri dönüşler sonrası malzeme bedeli − Tezgâh ücreti
Bu sayıyı dört şey oynatır.
1. Geri dönüş oranı: bonus şehri ve Odak
Bir şehir zanaata %18 üretim bonusu verir. Her eşya kategorisi kendi bonus şehrinde %15 daha alır, Odak da %59 ekler. Toplam bonus geri aldığın malzeme payına dönüşür:
| Nerede üretirsin | Odaksız geri dönüş oranı | Odakla geri dönüş oranı |
|---|---|---|
| Eşya için bonusu olmayan bir şehir | %15,3 | %43,5 |
| Eşyanın bonusunun olduğu şehir | %24,8 | %47,9 |
Örneğin çantaların, pelerinlerin ve iksirlerin bonusu Brecilien'de, kılıçlarınki Lymhurst'tedir. Kategorine %10 veya %20 Günlük Üretim Bonusu gelen bir gün, aynı toplama eklenir. Her kategoriyi şehir bonusları rehberi listeliyor, herhangi bir eşyayı üretebileceğin yerleri de Kaynak Geri Dönüş Oranı Hesaplayıcı sıralıyor.
2. Premium: Odak, nam ve vergiler
| Premium ile | Premium'suz | |
|---|---|---|
| Günde yenilenen Odak | 10.000 | 0 |
| Zanaat namı | +%50 | Bonus yok |
| Eşya satılınca satış vergisi | %4 | %8 |
| Pazar emri için işlem ücreti | %2,5 | %2,5 |
Uzmanlık olmadan bir Ehil Çantası 858 Odak tutar, yani bir günlük Odak 11 çantayı karşılar. Zanaat seviyelerinden gelen her 10.000 Odak Bedeli Verimliliği bu bedeli yarıya indirir. Odak'ın en çok nerede kazandırdığını Odak rehberi, Premium'un verdiği diğer şeyleri de Premium rehberi anlatıyor.
3. Malzemelere ne ödüyorsun
Fiyatlar şehirden şehre ve saatten saate değişir. En ucuz satış emrinden hemen almanın ücreti yoktur; alım emri vermek %2,5 işlem ücretine mal olur ama daha düşük bir fiyat koyup beklemeni sağlar. Kendi topladığın veya işlediğin malzemeler bedava değildir: onları satabileceğin fiyattan say, yoksa farkına varmadan zararına üretirsin.
4. Nerede ve nasıl satarsın
Bir şehir pazarındaki satış emri en iyi fiyatı getirir ama listelerken işlem ücreti, satılınca da satış vergisi öder. Bir alım emrine hemen satmak sadece satış vergisi öder, daha düşük fiyattan. Caerleon'daki Karaborsa da oyunculardan ekipman alır. Seçenekleri satış rehberi karşılaştırıyor.
Örnek: 10 Ehil Çantası

Basit Zanaat Hesaplayıcı hesap istemez. 3 Kasım 2026'da Amerika sunucusunda on Ehil Çantası için çanta bonusu yüzünden Brecilien'i seçti, Kaliteli Kumaş'ı Lymhurst'te 264'ten ve İşlenmiş Deri'yi Martlock'ta 299'dan aldı, çantaları Karaborsa'nın 14 günlük 5.260 ortalamasından fiyatladı; tezgâh ücreti 100 besin başına 300, yol üstünde bir Ehil Aletçi Günlüğü de doldu. Premium ve Odak'ı açıp kapatmak sonucu değiştirir:
| Brecilien'de 10 Ehil Çantası | Geri dönüş oranı | Gider | Kâr | Gider üzerinden getiri |
|---|---|---|---|---|
| Premium, Odaksız | %24,8 | 44.738 | 12.749 | %28,5 |
| Premium ve Odak (8.580 Odak) | %47,9 | 35.240 | 23.373 | %66,3 |
| Premium'suz, Odaksız | %24,8 | 47.037 | 10.450 | %22,2 |
Odak 17 Kaliteli Kumaş ve 17 İşlenmiş Deri kurtardı ve 10.624 gümüş kâr ekledi, Odak puanı başına yaklaşık 1,2 gümüş. Premium olmadan bu zanaat yine kâr etti, ama Odak olmayınca ve satış vergisi iki kat olunca marjdan daha az kalıyor. Bunlar tek bir andaki tahminler: fiyatlar her saat değişir, o yüzden malzeme almadan önce kendininkilere bak.
Bir zanaat serisinde nasıl seviye atlanır
Kader Panosu'ndaki yol
- Acemi Zanaatkâr ilk T2 malzemelerini işlediğinde tamamlanır ve T2 ekipmanı açar.
- Her tezgâh için bir Kalfa düğümü (Kalfa Savaşçı Ocağı Zanaatkârı, Kalfa Avcı Kulübesi Zanaatkârı, Kalfa Büyücü Kulesi Zanaatkârı ve Kalfa Alet Yapımcısı) o tezgâhtaki T2 zanaatlarla tamamlanır ve oradaki T3 eşyaları açar.
- Kılıç Zanaatkârı, Plaka Zırh Zanaatkârı veya Çanta Terzisi gibi seri düğümleri yüksek tier'ları açar: 1. seviye T4'ü, 10. seviye T5'i, 30. seviye T6'yı, 60. seviye T7'yi, 100. seviye T8'i.
- Geniş Kılıç Zanaatı Uzmanı veya Çanta Terziliği Uzmanı gibi uzmanlıklar hiçbir şey açmaz. Kendi eşyalarının Odak bedelini düşürür ve kalitesini artırırlar, serinin geri kalanına da daha küçük bir bonus verirler.
Bir zanaat tam namını aynı anda seri düğümüne ve eşyanın uzmanlığına verir. Bir seri düğümünün istediği nam büyüklüğüne bağlıdır:
| Seri düğümü | Örnekler | T4 (1. seviye) | T5 (10. seviye) | T6 (30. seviye) | T7 (60. seviye) | T8 (100. seviye) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Silahlar | Kılıç Zanaatkârı, Yay Zanaatkârı, Ateş Asası Zanaatkârı | 14.424 | 169.582 | 750.526 | 2.886.914 | 12.879.472 |
| Göğüs zırhı, çantalar, toplayıcılık aletleri | Plaka Zırh Zanaatkârı, Çanta Terzisi, Madenci Zanaatkâr | 7.212 | 84.791 | 375.263 | 1.443.457 | 6.439.736 |
| Miğfer, ayakkabı, pelerin, ikincil silah | Plaka Miğfer Zanaatkârı, Pelerin Terzisi, Kalkan Zanaatkârı | 3.606 | 42.396 | 187.632 | 721.728 | 3.219.868 |
- seviyeden toplam nam, oyunun Kader Panosu verisinden okundu.
Bir eşyanın zanaat namı malzemelerinin namıdır: T4'te Metal Çubuk, Kalas, Kumaş veya Deri başına 22,5, T5'te 90, T6'da 270, T7'de 645, T8'de 1.395; her efsun seviyesinde ikiye katlanır. Tek elli bir silah 24 malzeme, iki elli bir silah 32, göğüs zırhı veya çanta 16, miğfer, ayakkabı, pelerin veya kalkan 8 malzeme ister.
Örnek: T4'ten T8'e Çanta Terzisi
Her adımda açtığın en yüksek tier'ı Premium ile üreterek:
| Çanta Terzisi seviyeleri | Açar | Kazanılacak nam | Üretilecek çanta |
|---|---|---|---|
| 1'den 10'a | T5 | 77.579 | 144 Ehil Çantası (tanesi 540 nam) |
| 10'dan 30'a | T6 | 290.472 | 135 Uzman Çantası (tanesi 2.160) |
| 30'dan 60'a | T7 | 1.068.194 | 165 Usta Çantası (tanesi 6.480) |
| 60'tan 100'e | T8 | 4.996.279 | 323 Büyük Usta Çantası (tanesi 15.480) |
Bu, 1'den 100'e yaklaşık 770 çanta demek; son 40 seviye namın dörtte üçünden fazlasını alır. Kader Hesaplayıcı aynı sayıları herhangi bir zanaat düğümü için mevcut seviyenden itibaren seviye seviye gösterir:

Daha hızlı seviye atlamanın yolları
- Premium her zanaatın namına %50 ekler.
- Üret, sonra analiz et. Bir eşyayı tezgâhında analiz etmek onu yok eder ve zanaat namının %275'ini verir. Üretilip sonra analiz edilen bir Ehil Çantası Premium ile 540 yerine 2.025 nam verir. Maliyetine satılmayacak zanaatlara uyar.
- Al ve analiz et. Başka oyuncuların ürettiği eşyaları analiz edebilirsin, yani malzeme yerine gümüşle seviye atlayabilirsin. Analiz Hesaplayıcı bir düğümü yükselten eşyaları nam başına gümüşe göre sıralar (pazar değerlerini yüklemek için giriş yap ya da fiyatları kendin yaz). Formülü analiz rehberi açıklıyor.
- Analizde Odak ve Günlük Üretim Bonusu. Odakla analiz etmek analiz namını 1,59 ile çarpar, eşyanın kategorisi için bir Günlük Üretim Bonusu da 1,1 veya 1,2 ile.
- Hızlı Öğrenme. Öğrenme Puanlarıyla bir düğümdeki nam beş kat sayılır. En çok nerede kazandırdıklarını Öğrenme Puanları rehberi gösteriyor.
Uzmanlıkların ve diğer her tür düğümün toplamları 100. seviyeye nam rehberinde.
Önce ne üretmeli
- Bir tezgâh ve bir seri seç ve ondan şaşma. Seviyelerin sadece yükselttiğin şeye yardım eder. Her Kılıç Zanaatkârı seviyesi her kılıca 30 Odak Bedeli Verimliliği, her Geniş Kılıç Zanaatı Uzmanı seviyesi de Geniş Kılıçlara 280 verir. Birçok seriye dağılırsan her zanaat temel Odak bedelinde ve temel kalitesinde kalır.
- Her gün satılan eşyalar seç. Haftada iki kez satılan bir eşyadaki büyük marj gümüşünü bağlar. Sunucunda en çok neyin el değiştirdiğini En Çok Satılan Eşyalar gösterir.
- Malzeme almadan önce her zanaatı fiyatla. Basit Zanaat Hesaplayıcı bir tarifi saniyeler içinde fiyatlar. Kârlı Zanaatlar sunucundaki binlerce tarifi günde iki kez, her birinin günlük satışıyla sıralar (sonuçları bir Başyapıt özelliğidir), Zanaat Hesaplayıcı da alışveriş ve satış listeleriyle bütün bir seansı planlar; rehberi her sekmeyi adım adım anlatıyor.
- Düşük tier'larla başla. T4 ve T5 malzemeleri ucuzdur, yani yanlış bir tahmin az kaybettirir; yüksek tier'ları açmak için bu seviyelere zaten ihtiyacın var.
- Bonus şehrinde üret ve Odak'ı malzemelerin pahalı olduğu yerde harca. Odak malzemelerin bir payını kurtarır, yani aynı Odak yüksek tier ve efsunlu tariflerde daha fazla gümüş kurtarır.
Sık yapılan hatalar
- Bir partiyi en iyi kalitesinden fiyatlamak. Uzmanlık olmadan çoğu zanaat Normal veya İyi çıkar. Partiyi olağan kalite karışımına göre fiyatla.
- Pazar ücretlerini unutmak. Premium ile bir satış emri, %2,5 işlem ücreti ve %4 satış vergisinden sonra fiyatının %93,5'ini tutar; Premium'suz %89,5'ini.
- Bir yolculuktan kaçmak için bonus şehrinin dışında üretmek. %24,8 yerine %15,3 geri dönüş oranıyla her eşya için daha fazla malzeme gerekir.
- Odak'ı 30.000'de bekletmek. Odak sınırda yenilenmeyi bırakır, yani dolu bir çubuk her gün kaybedilen Odak demek.
İlgili zanaat rehberleri
Ham kaynakları çubuklara, kalaslara, kumaşa ve deriye işlemek, her kaynağın şehrinde %40 bonusla kendi Kader Panosu serisidir; işleyicilik rehberi bunu anlatıyor. Caerleon'daki Karaborsa'ya ekipman satmayı düşünüyorsan Karaborsa zanaat rehberini oku. Yiyecek ve iksirlerin kendi rehberi var: yemek ve iksirler.
Basit Zanaat Hesaplayıcı · Kârlı Zanaatlar · Kader Hesaplayıcı · Analiz Hesaplayıcı