Переработка в Albion Online: города с бонусом, фокусировка и прибыль
Переработка превращает сырые ресурсы в материалы, из которых делается любой предмет: руду в слитки, бревна в брусья, волокно в ткань, шкуры в кожу, а камень в блоки. Перерабатывайте каждый ресурс в его городе с бонусом: там вы возвращаете 36,7% материалов без фокусировки и 53,9% с фокусировкой, против 15,3% и 43,5% в остальных городах.
Принесет ли переработка серебро, зависит от разницы между ценами сырья и переработанных ресурсов, а эта разница меняется каждый день. В этом гайде разберем, где перерабатывать, что нужно на каждом тире, что меняют фокусировка и специализация и как проверить прибыль, прежде чем что-то покупать.
Рецепты, бонусы и расход фокусировки ниже взяты из данных предметов и крафта игры.
Где перерабатывать: города с бонусом
| Ресурс | Во что перерабатывается | Станок | Город с бонусом |
|---|---|---|---|
| Руда | Слитки | Плавильня | Thetford |
| Бревна | Брусья | Лесопилка | Fort Sterling |
| Волокно | Ткань | Ткацкая мастерская | Lymhurst |
| Шкуры | Кожа | Кожемятня | Martlock |
| Камень | Блоки | Каменоломня | Bridgewatch |
Каждый перерабатывающий станок в королевских городах, Caerleon и Brecilien дает бонус к производству 18%. Город с бонусом добавляет 40% для своего ресурса, всего 58%. Фокусировка добавляет еще 59%. Бонус к производству превращается в возврат ресурсов так:
| Где перерабатывать | Бонус к производству | Возврат без фокусировки | Возврат с фокусировкой |
|---|---|---|---|
| Город с бонусом на этот ресурс | 58% | 36,7% | 53,9% |
| Любой другой королевский город, Caerleon или Brecilien | 18% | 15,3% | 43,5% |
| Остров в городе с бонусом | 40% | 28,6% | 49,7% |
| Arthur's, Merlyn's или Morgana's Rest | 15% | 13,0% | 42,5% |
Возврат — это доля материалов, которую вы получаете обратно, в среднем за много переработок. Он действует на все в рецепте: и на сырье, и на переработанный ресурс тира ниже. Бонус 58% дает возврат 36,7%, потому что 58 ÷ (100 + 58) = 0,367; формулу объясняет гайд по возврату ресурсов.

Калькулятор возврата ресурсов показывает все места, где можно переработать предмет, с фокусировкой и без. Отметьте «Показать острова», чтобы сравнить свой остров, или «Учитывать убежища», чтобы увидеть убежища гильдий, у которых свои бонусы к переработке.
У острова нет базового бонуса 18%, но бонус города 40% на ресурс там действует, так что переработка дома чуть хуже станка в самом городе. Станки на острове разбирает гайд по острову.
Ежедневный бонус к производству
В некоторые дни одна категория переработки получает ежедневный бонус к производству 10% или 20%, который добавляется ко всему выше. Переработка в городе с бонусом с фокусировкой в день 20% дает бонус к производству 137% и возврат 57,8%. Значок праздничного колпака в верхней панели albionfreemarket.com показывает сегодняшний бонус для вашего сервера, а бонус к крафту каждого города перечисляет гайд по бонусам городов.
Что нужно на каждом тире
Каждая переработка берет сырье своего тира плюс один переработанный ресурс тира ниже. Чтобы сделать Брусья из кровавого дерева (T6), нужны 4 Бревна кровавого дерева и одни Брусья из кедра (T5), а для Брусьев из кедра понадобились 3 Бревна кедра и одни Сосновые брусья (T4):

Количества одинаковы для всех пяти ресурсов:
| Тир | Сырье | Переработанный ресурс тира ниже | Базовая фокусировка за переработку |
|---|---|---|---|
| T2 | 1 | нет | 18 |
| T3 | 2 | 1 | 31 |
| T4 | 2 | 1 | 54 |
| T5 | 3 | 1 | 94 |
| T6 | 4 | 1 | 164 |
| T7 | 5 | 1 | 287 |
| T8 | 5 | 1 | 503 |
Переработанные ресурсы и сырье, которое нужно для каждого:
| Тир | Слитки | Брусья | Ткань | Кожа | Блоки |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | Слиток стали (Железная руда) | Сосновые брусья (Бревна сосны) | Изысканная ткань (Пенька) | Обработанная кожа (Средняя шкура) | Блок травертина (Травертин) |
| T5 | Слиток титановой стали (Титановая руда) | Брусья из кедра (Бревна кедра) | Ткань с узором (Звездоцвет) | Выделанная кожа (Тяжелая шкура) | Блок гранита (Гранит) |
| T6 | Слиток рунитовой стали (Рунитовая руда) | Брусья из кровавого дерева (Бревна кровавого дерева) | Дорогая ткань (Хлопок-янтарник) | Кожа демона (Прочная шкура) | Блок лунного камня (Лунный камень) |
| T7 | Слиток метеоритной стали (Метеоритная руда) | Брусья из железного дерева (Бревна железного дерева) | Роскошная ткань (Златолен) | Прочная кожа (Толстая шкура) | Блок базальта (Базальт) |
| T8 | Слиток адамантиевой стали (Адамантиевая руда) | Брусья из белого дерева (Бревна белого дерева) | Великолепная ткань (Призрачная пенька) | Долговечная кожа (Надежная шкура) | Блок мрамора (Мрамор) |
Зачарованные ресурсы
Необычные (.1), редкие (.2), исключительные (.3) и первозданные (.4) сырые ресурсы перерабатываются в переработанные ресурсы того же зачарования. На T4 рецепт берет обычный переработанный ресурс T3; начиная с T5 — ресурс тира ниже того же зачарования. Для Редких брусьев из кедра (5.2) нужны 3 Редких бревна кедра и одни Редкие сосновые брусья (4.2).
Каждый уровень зачарования стоит фокусировки на тир выше: Необычные сосновые брусья (4.1) стоят 94 фокусировки, как Брусья из кедра (5.0), а Первозданные брусья из белого дерева (8.4) — 4 714.
Камень — исключение: зачарованных блоков не бывает. Необычный, редкий и исключительный камень перерабатывается в 2, 4 или 8 обычных блоков за раз, а рецепт берет 2, 4 или 8 блоков тира ниже.
Сердца
С T4 по T8 у каждой переработки, кроме .4, есть второй рецепт, где одна единица сырья заменяется сердцем:
| Ресурс | Сердце |
|---|---|
| Руда | Сердце горы |
| Бревна | Сердце древа |
| Волокно | Сердце лозы |
| Шкуры | Сердце зверя |
| Камень | Сердце камня |
Этот рецепт выгоден, только когда сердце стоит меньше сырья, которое оно заменяет. Одно сердце заменяет одну единицу сырья на любом тире, так что интереснее всего это на высоких тирах, где сырье дороже всего. Сердца продаются на рынке; игроки Войны фракций покупают их у торговца своей фракции за 3 000 очков фракции.
Фокусировка и специализация
Переработка с фокусировкой стоит базовой фокусировки из таблицы выше за каждую переработку, а ваша специализация на переработке ее снижает: каждые 10 000 эффективности фокусировки вдвое уменьшают расход.
У каждого ресурса на Доске достижений пять узлов переработки, от знатока до старейшины: от Плавильщика-знатока до Плавильщика-старейшины для руды и так же для Плотника, Ткача, Кожевника и Каменотеса. Каждый уровень узла дает:
- 250 эффективности фокусировки для тира самого узла
- 30 эффективности фокусировки для каждого тира от T4 до T8 этого ресурса
Так, Плотник-мастер на 100 уровне дает Брусьям из кровавого дерева 28 000 эффективности фокусировки, что снижает их расход с 164 до примерно 24: одного дня премиум-фокусировки (10 000) хватает примерно на 420 переработок вместо 60. Со всеми пятью узлами Плотника на 100 у Брусьев из кровавого дерева 40 000 эффективности, и каждая переработка стоит около 10 фокусировки.
Сколько фокусировки вы получаете и как сравнить переработку с другими способами ее потратить, разбирает гайд по фокусировке, а формулу расхода показывает гайд по расходу фокусировки.
Стоит ли перерабатывать?
Переработка приносит серебро, когда переработанный ресурс продается дороже, чем то, что на него ушло:
Материалы за переработку = (Кол-во сырья × Цена сырья + Цена ресурса тира ниже) × (1 − Возврат)
Прибыль за переработку = Цена переработанного × (1 − Налоги) − Материалы за переработку − Сбор станка
- Налоги: заказ на продажу стоит 2,5% платы за размещение плюс 4% налога с Премиумом или 8% без него. Мгновенная продажа по заказу на покупку стоит только налог.
- Сбор станка: цена станка в серебре за 100 единиц питания, умноженная на питание переработанного ресурса, а оно равно его ценности предмета × 0,1125. Ценность предмета у переработанных ресурсов — 16 на T4, 32 на T5, 64 на T6, 128 на T7 и 256 на T8, с удвоением за каждый уровень зачарования. Подробности — в гайде по сбору станка.
Пример: Брусья из кровавого дерева в Fort Sterling
Это цены сервера Americas на 3 ноября 2026 года, все по заказам на продажу, для игрока с Премиумом: Бревна кровавого дерева 1 179, Брусья из кедра 901 и Брусья из кровавого дерева 3 030. Станок берет 300 серебра за 100 питания, так что сбор равен 64 × 0,1125 × 300 / 100 = 21,6 серебра за брусья.
Без фокусировки (возврат 36,71%):
Материалы = (4 × 1 179 + 901) × (1 − 0,3671) = 3 555
Прибыль = 3 030 × (1 − 0,065) − 3 555 − 22 = −744 за брусья
С фокусировкой (возврат 53,92%):
Материалы = (4 × 1 179 + 901) × (1 − 0,5392) = 2 588
Прибыль = 3 030 × (1 − 0,065) − 2 588 − 22 = +223 за брусья

Простой калькулятор крафта и переработки показывает то же для 100 переработок: убыток 76 063 серебра без фокусировки и прибыль 20 529 с фокусировкой, на 16 400 фокусировки. Его итоги немного отличаются от расчета за штуку, потому что он покупает материалы целыми единицами и продает обратно то, что осталось.
При таких ценах переработка без фокусировки уходила в минус: чтобы выйти в ноль, брусья должны были бы продаваться примерно по 3 825. Так часто бывает, когда все входные материалы покупаются по заказам на продажу, но это не правило, так что проверьте цифры для своего тира и сервера, прежде чем покупать.
Что делает переработку выгодной
- Используйте фокусировку. Она экономит каждого материала больше, чем любой другой бонус.
- Перерабатывайте в городе с бонусом. С той же фокусировкой 53,9% лучше, чем 43,5% где-либо еще.
- Платите за материалы меньше. Покупка сырья через заказы на покупку вместо заказов на продажу стоит времени и 2,5% платы за размещение, но часто выходит дешевле. Ресурсы, которые вы собрали сами, стоят столько, за сколько вы могли бы их продать.
- Перерабатывайте в день ежедневного бонуса на ваш ресурс.
- Перерабатывайте до перевозки. В примере 100 Брусьев из кровавого дерева весят 114 кг, а купленные для них с фокусировкой бревна и брусья весили 249 кг.
Переработка также дает славу ремесленника узлам переработки: 100 Брусьев из кровавого дерева выше дали 40 500 славы с Премиумом. Небольшой убыток может того стоить, пока вы качаете узел, ведь каждый уровень снижает расход фокусировки.
Журналы и работники
Переработка не заполняет ни один журнал работника. Журналы собирателей (журнал дровосека, шахтера, жнеца, свежевателя и каменолома) заполняются, пока вы собираете ресурсы, а работники, которым вы их отдаете, приносят сырье, которое потом можно переработать. Как это устроено, объясняет гайд по работникам и журналам.
Инструменты для переработки
- Калькулятор возврата ресурсов: возврат любого переработанного ресурса в каждом городе, на острове и в убежище.
- Простой калькулятор крафта и переработки: одна переработка с актуальными ценами, налогами, сбором станка, фокусировкой и славой, как в примере выше.
- Полный калькулятор крафта и переработки: планируйте целую цепочку, например переработку с T4 до T8 или переработку с последующим крафтом из результата. Его разбирает гайд по калькулятору; интерфейс калькулятора пока на английском.
- Выгодный крафт: показывает, что приносит серебро на вашем сервере, с фокусировкой и без (результаты — функция уровня «Шедевр»).
Только начинаете крафтить? Как начать, рассказывает гайд по крафту для новичков.
Калькулятор возврата ресурсов · Простой калькулятор крафта и переработки · Полный калькулятор крафта и переработки · Выгодный крафт