Калькулятор пробуждения Albion Online
Калькулятор пробуждения оценивает стоимость создания пробужденного оружия с зачарованием .4 с выбранными атрибутами и их силой.
Поскольку предложения атрибутов и улучшения случайны, он моделирует множество попыток. Он также помогает сравнить нагрузку существующего оружия, запрошенную цену и оценку затрат создателя.
Бюджет создания
Учитывает оружие, ресурсы пробуждения, игровые платы в серебре, поиск атрибутов, улучшения, открытия рейтинга и сбросы.
Ваши цели по атрибутам
Выберите до трех атрибутов и их целевые значения в игре. Таблица возможных атрибутов показывает пределы каждого атрибута и возможный начальный бросок.
Разные стратегии получения
Оцените оружие, собранное из хороших первых предложений, или смоделируйте повторную замену атрибутов, пока не выпадут выбранные.
Вероятные и безопасные затраты
Сравнивайте среднее, медиану, P75, P90 и P95 вместо одного результата.
Стоимость существующего оружия
Сравнивайте запрошенную цену, стоимость перенастройки покупателем, оценку затрат создателя и нагрузку со смоделированными результатами.
Автоматические или ручные цены
Войдите, чтобы автоматически загружать расчетную рыночную стоимость сервера, или введите свои цены оружия и энергии.
Нажмите Импорт скриншота вверху страницы. Открыть окно может любой; войдите, чтобы загрузить изображение.
- Выберите, вставьте или перетащите скриншот, затем обрежьте его по одной панели оружия. Название, качество, общая мощность предмета, легендарный рейтинг, нагрузка и все значения атрибутов должны быть видны.
- Оставьте Язык изображения на Автоматически или выберите язык скриншота, затем нажмите Прочитать скриншот.
- Проверьте и исправьте распознанные данные. Нажмите Подтвердить и рассчитать, чтобы вернуться в калькулятор с этими значениями.
Поддерживаются PNG, JPEG и WebP до 10 МБ. Дополнительная мощность от мастерства рассчитывается из проверенной общей мощности предмета.
1. Выберите оружие
Откройте вкладку «Калькулятор», выберите оружие с зачарованием .4 и качество и проверьте сервер Albion, выбранный в шапке сайта.
2. Выберите атрибуты
Выберите до трех атрибутов и выставьте ползунками нужные значения. Оставьте атрибуты пустыми, если нужна только стоимость покупки и пробуждения оружия.
Держите Нужные атрибуты с первой попытки включенным, когда оцениваете оружие, собранное из лучших доступных предложений. Выключите, если хотите учесть дополнительные затраты и нагрузку при охоте за конкретными атрибутами.
3. Проверьте цены
Войдите, чтобы автоматически загрузить EMV оружия и энергии, или введите цены для расчета. Раскройте «Детали цен», чтобы увидеть количество ресурсов, итоги и множитель сервера.
4. Сопоставьте конкретное оружие или персонажа (необязательно)
Импортируйте скриншот оружия по шагам выше или введите данные вручную. При ручном вводе добавьте дополнительную мощность от мастерства для значений на надетом оружии, а также реальную нагрузку, всю потраченную настройку и запрошенную цену, если они известны.
5. Изучите результаты
Сначала показаны справедливая цена и медианная стоимость создания, затем диапазоны перепродажи и нагрузки. Стрелки отмечают диапазоны с вашей запрошенной ценой и реальной нагрузкой, если они указаны.
Раскройте разделы в «Подробностях», чтобы увидеть перцентили, графики вероятностей, разбивку затрат и действий или типичные цепочки действий. P75 и P90 — более безопасные бюджеты: около 75% или 90% завершенных симуляций уложились в эти суммы.
- Результаты — оценки на основе текущих настроек игры и смоделированной случайности; это не гарантированные затраты.
- Мощность предмета от пробуждения автоматически масштабирует другие подходящие атрибуты. Добавляйте мощность от мастерства, только если хотите сравнить значения на надетом оружии вашего персонажа.
- Реальная нагрузка дает стоимость перенастройки для покупателя. Без нее калькулятор использует смоделированную медианную стоимость перенастройки.
- «Всего потрачено настройки» оценивает, сколько серебра создатель заплатил за модификации. Используются выбранные цены оружия и энергии, которые могут отличаться от исторических цен создателя.
- Справедливая цена — точка, где покупка дешевле примерно в половине случаев, а создание похожего оружия дешевле в другой половине, с учетом перенастройки покупателем.
- Фокусировка снижает чистую потраченную настройку, но не снижает серебро, нагрузку, легендарный рейтинг и случайность результатов атрибутов.
- Рыночные цены и множитель сервера могут меняться. Обновите цены перед крупной покупкой.
Калькулятор может оценить, сколько создатель потратил на реальное оружие, если ввести всю потраченную настройку или реальную нагрузку. Оценка использует выбранные цены, которые могут отличаться от исторических цен создателя.
Лучший ввод: всего потрачено настройки
Вся потраченная настройка — прямой показатель с оружия. Калькулятор оценивает по ней серебро за модификации:
Оценка серебра за модификации = Всего потрачено настройки × 33 × множитель сервера
Затем он добавляет выбранную цену оружия, серебро за пробуждение и цены энергии для пробуждения.
Запасной ввод: реальная нагрузка
Если вся потраченная настройка неизвестна, реальную нагрузку можно пересчитать обратно в оценку настройки:
Выведенная настройка = 6 450 × коэффициент тира × (Реальная нагрузка − 1)1 / 0.65
Затем калькулятор использует ту же формулу серебра за модификации. Это менее прямой способ, чем вся потраченная настройка оружия.
Полная оценка
Оценка реальной стоимости создания = цена оружия + серебро за пробуждение + энергия для пробуждения + оценка серебра за модификации
Запрошенная цена не участвует в этом расчете. Она показывается только как отметка для сравнения со смоделированным диапазоном справедливой цены.
Оружие, качество, сервер и фокусировка
Оружие определяет коэффициент тира, базовую мощность предмета, возможные атрибуты и ресурсы пробуждения. Качество добавляет мощность предмета и меняет цену оружия, но не меняет плату за пробуждение и модификации.
Выбранный сервер дает рыночные цены и глобальный множитель для игровых плат в серебре.
Фокусировка возвращает 37,11% настройки действия, если ее хватает на все действие. Она снижает только чистую потраченную настройку. Серебро, нагрузка, броски атрибутов и легендарный рейтинг не меняются.
Мощность предмета
IP для масштаба атрибутов = IP базы/зачарования + бонус качества + доп. IP мастерства + атрибут мощности предмета от пробуждения
Атрибут мощности предмета масштабирует другие подходящие атрибуты, но не себя. Оставьте мастерство нулевым для значений без экипировки. Добавьте IP мастерства для значений на надетом оружии.
Коэффициент броска = минимальный коэффициент + силамасштаб броска × (максимальный коэффициент − минимальный коэффициент)
Эффект = базовый эффект × коэффициент броска × прогрессияМощность предмета / 100
Процентные эффекты умножаются на 100. Защита использует effect / (1 + effect). Снижение времени применения и перезарядки использует отрицательную форму этого преобразования.
Мощность предмета меняет отображаемые значения атрибутов и силу, нужную для введенной цели. Она напрямую не меняет плату за пробуждение, плату за действия, настройку и нагрузку.
Оценка существующего оружия
Реальная нагрузка нужна только для существующего оружия. Она дает плату за перенастройку, которую должен заплатить покупатель.
Плата за перенастройку = 1 000 000 × коэффициент тира × Реальная нагрузка × множитель сервера, с игровым округлением.
Если реальная нагрузка не указана, цены перепродажи используют медианную плату за перенастройку смоделированного оружия.
Вся потраченная настройка оценивает серебро создателя за модификации:
Оценка серебра за модификации = Всего потрачено настройки × 33 × множитель сервера
Если вся потраченная настройка не указана, но есть реальная нагрузка, калькулятор выводит настройку из нагрузки:
Выведенная настройка = 6 450 × коэффициент тира × (Реальная нагрузка − 1)1 / 0.65
Оценка реальной стоимости создания складывает цену оружия, серебро за пробуждение, энергию для пробуждения и оценку серебра за модификации. Запрошенная цена — только отметка для сравнения.
Возможные атрибуты
Группа предмета и ключевые слова оружия определяют, какие атрибуты оно может получить. Каждое предложение содержит три разных подходящих атрибута. Обычные атрибуты имеют вес 2, а необычные — вес 1 при каждом выборе.
Новый атрибут начинается со случайной силы от 1% до 3%. Таблица переводит эту силу и весь диапазон от 0% до 100% в значения для мощности выбранного оружия.
Цели атрибутов и легендарный рейтинг
Каждое отображаемое значение атрибута может соответствовать небольшому интервалу нормированных сил от 0 до 1, потому что Albion округляет показанное в игре значение. Калькулятор прекращает улучшать атрибут, когда его округленное значение в игре достигает выбранной цели.
Диапазон совместимого легендарного рейтинга охватывает скрытые силы атрибутов, которые все еще дают каждое выбранное отображаемое значение, включая влияние атрибута мощности предмета от пробуждения на другие подходящие атрибуты.
Каждое улучшение добавляет часть оставшейся силы:
Новая сила = текущая сила + (1 − текущая сила) × бросок улучшения
Обычное улучшение добавляет от 2% до 6% оставшейся силы. Критическое улучшение срабатывает с шансом 33,75% и добавляет от 10% до 30%. Ближе к максимуму прибавка меньше, потому что оставшейся силы меньше.
Легендарный рейтинг = floor(максимум тира × (сумма сил атрибутов / (базовое число атрибутов + 1))показатель рейтинга)
Вторая и третья ячейки атрибутов требуют минимального рейтинга. Нужные для открытия ячейки улучшения также улучшают улучшенный атрибут.
Получение атрибутов
Нужные атрибуты с первой попытки: каждый выбранный атрибут выпадает при первом добавлении в свою ячейку. Его начальная сила и улучшения остаются случайными.
Охота за конкретными атрибутами: каждое добавление или замена дает взвешенное предложение из трех атрибутов. Нужный атрибут принимается, когда он выпадает. Промах все равно стоит серебра и настройки, что повышает последующие затраты и нагрузку.
При охоте порядок целей не важен. В режиме выпадения с первой попытки цели заполняют ячейки в показанном порядке.
Цены и пробуждение
Автоматические цены используют EMV выбранного сервера. Ручные цены заменяют EMV во всех итогах.
Серебро за пробуждение = 6 000 000 × коэффициент тира × множитель сервера
Количество каждого ресурса пробуждения — базовое количество, умноженное на коэффициент тира и округленное вверх. Его стоимость — количество, умноженное на выбранную цену за единицу.
Общая стоимость создания = оружие + серебро за пробуждение + ресурсы пробуждения + серебро за модификации + пробуждения после сброса
Стоимость действий, настройка и нагрузка
Добавление и замена используют базовую стоимость настройки 10 000. Улучшения — 6 667. Тир и текущая нагрузка увеличивают обе.
Настройка действия = базовая стоимость действия × коэффициент тира × текущая нагрузка
Серебро действия = Настройка действия × 33 × множитель сервера
Нагрузка = 1 + (накопленная валовая настройка / (6 450 × коэффициент тира))0.65
Игра округляет промежуточные значения. Больше действий повышают накопленную настройку, поэтому следующие действия стоят больше серебра и настройки.
Стратегия
Стратегия используется только при охоте за атрибутами. Калькулятор сравнивает сброс после 1–10 промахов подряд с отказом от сброса.
Сброс отбрасывает текущие атрибуты и настройку, затем снова оплачивает серебро и ресурсы пробуждения. Базовое оружие сохраняется. Найденный нужный атрибут обнуляет счетчик промахов подряд.
Рекомендация выбирает минимальную медианную стоимость. При равенстве сравниваются P75, P90, средняя стоимость, затем менее агрессивная стратегия сброса.
Оценка затрат и вероятность
Без выбранных атрибутов результат — точная стоимость оружия и пробуждения. С выбранными атрибутами итоговая стратегия моделируется 50 000 раз.
- Ожидаемая: среднее арифметическое. На нее влияют очень дешевые и очень дорогие исходы.
- Медиана или P50: половина завершенных попыток стоила столько или меньше.
- P75, P90 и P95: 75%, 90% или 95% завершенных попыток стоили столько или меньше.
Гистограмма показывает, как часто встречается каждый диапазон затрат. Кривая бюджета показывает шанс уложиться в каждую сумму серебра.
Стоимость перепродажи и оценка нагрузки
Скорректированная цена перепродажи = max(цена оружия, смоделированная стоимость создания − плата покупателя за перенастройку)
Из каждой смоделированной стоимости создания вычитается одна и та же плата за перенастройку: точная плата по реальной нагрузке, если она указана, иначе смоделированная медианная плата. Справедливая цена — точка, где покупка дешевле примерно в половине случаев, а создание похожего оружия дешевле в другой половине; вероятный диапазон — от P25 до P75.
Запрошенная цена показывается на диапазонах перепродажи и графиках, если указана. Оценка не учитывает спрос, актуальность в мете и популярность атрибутов.
Нагрузка сравнивается со смоделированным готовым оружием: ниже P25 — очень хорошая, P25–P40 — хорошая, P40–P60 — обычная, P60–P75 — плохая, выше P75 — очень плохая. Чем ниже нагрузка, тем ниже плата за перенастройку.
Разбивка и цепочки действий
Разбивка затрат и число действий — средние по завершенным симуляциям. Их строки серебра в сумме дают ожидаемую, а не медианную стоимость.
Улучшения для открытия рейтинга нужны, чтобы открыть следующие ячейки атрибутов; они не пропадают зря. Затраты на сброс включают дополнительное серебро и ресурсы пробуждения, но не новое базовое оружие.
Типичные цепочки воспроизводят одну завершенную попытку около P50, P75, P90 или P95 стоимости создания и показывают каждое действие, его нагрузку, настройку, серебро и накопленный итог.