Как рассчитывается возврат ресурсов в Albion Online
Возврат ресурсов — это доля подходящих материалов, которая возвращается при крафте или переработке. Возврат 25% означает, что на большом количестве крафтов вы получаете обратно примерно четверть этих материалов.
Бонус к производству, указанный для локации, используется для расчета этого процента. Бонус к производству 25% не означает возврат ресурсов 25%.
От бонуса к производству к возврату
Сначала сложите подходящие бонусы к производству, затем рассчитайте возврат:
Возврат = Бонус к производству / (100 + Бонус к производству)
Вводите бонус к производству как число процентов. Для суммарного бонуса 33:
Возврат = 33 / 133 = 24,8120%
Разница возникает из-за повторного использования возвращенных ресурсов. С бонусом к производству 33% материалов на 100 крафтов хватит примерно на 133 крафта, если раз за разом пускать возврат в дело. Это среднее значение на большом количестве крафтов; отдельные возвраты и требование целых количеств по рецепту влияют на итог.
Какие бонусы действуют?
Для обычного крафта снаряжения в королевском городе основные слагаемые такие:
| Бонус | Прибавка к бонусу производства |
|---|---|
| База королевского города | 18 процентных пунктов |
| Специализация города на этом крафте | 15 процентных пунктов |
| Использование фокусировки | 59 процентных пунктов |
| Подходящий ежедневный бонус к производству | Объявленный бонус |
Бонус специализации на переработке — 40 процентных пунктов в соответствующем королевском городе. Это дает 58% общего бонуса к производству без фокусировки и ежедневного бонуса, что соответствует возврату 36,7089%.
Специализация города зависит от изготавливаемого предмета. На островах и в убежищах свои правила. Остров не получает базовый бонус королевского города в 18 пунктов, а бонусы убежища зависят от локации и силы убежища.
Уровни специализации снижают расход фокусировки на крафт. Они не повышают возврат ресурсов, если локация и настройка фокусировки остаются прежними.
Пример: палаши T4.0
Для Палаша (знаток) нужно 16 слитков стали и 8 обработанной кожи. В Lymhurst есть бонус к крафту мечей, в Thetford — нет.
Для одного и того же рецепта:
| Локация и настройки | Суммарный бонус к производству | Возврат ресурсов |
|---|---|---|
| Thetford, без фокусировки | 18% | 15,2542% |
| Lymhurst, без фокусировки | 18% + 15% = 33% | 24,8120% |
| Thetford, с фокусировкой | 18% + 59% = 77% | 43,5028% |
| Lymhurst, с фокусировкой | 18% + 15% + 59% = 92% | 47,9167% |
| Lymhurst, фокусировка и день +20% к производству мечей | 112% | 52,8302% |
Последняя строка — пример подходящего бонусного дня, а не сведения о сегодняшнем бонусе. Бонус для другой категории предметов не действует.
Материалы на 100 крафтов
По рецепту на 100 палашей нужно 1 600 слитков стали и 800 обработанной кожи. В Lymhurst ожидаемый возврат и чистый расход такие:
| Материал | Возврат без фокусировки | Чистый расход без фокусировки | Возврат с фокусировкой | Чистый расход с фокусировкой |
|---|---|---|---|---|
| Слитки стали | 396,99 | 1 203,01 | 766,67 | 833,33 |
| Обработанная кожа | 198,50 | 601,50 | 383,33 | 416,67 |
Например, расчет для слитков стали с фокусировкой:
Возвращено слитков = 1 600 × (92 / 192) = 766,67
Чистый расход = 1 600 − 766,67 = 833,33 слитка
Это ожидаемые средние значения. Ресурсы вы получаете целыми, и для каждого крафта по-прежнему нужно полное количество по рецепту. Возвращенные материалы можно пустить на следующие крафты партии.
Чего не учитывает возврат
Применяйте процент только к ингредиентам, которые рецепт может вернуть. Некоторые рецепты вместо ингредиентов возвращают дополнительную готовую продукцию, поэтому их результат нужно считать иначе.
Сборы станка, рыночные комиссии и стоимость покупки ингредиентов — отдельные расходы. Лучший возврат снижает расход материалов, но самая выгодная локация в целом зависит и от этих расходов.
Калькулятор возврата ресурсов · Простой калькулятор крафта · Полный калькулятор крафта