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Albion Onlineのテレポート費用が計算される仕組み

都市間のテレポートを使えば大幅に時間を節約できますが、旅行プランナーの料金はインベントリに表示される重量だけで決まるわけではありません。すべてのアイテムには隠れた移動コスト係数があり、ゲームはルートの距離とサーバー全体の倍率をかけてから、最終的なシルバーの費用を表示します。

結果だけが必要なら、Albion Free Marketのテレポート計算機に荷物を追加してください。計算の仕組みを理解したい、または自分で再現したい場合は、このガイドで計算のすべての要素を説明します。

テレポート費用の計算式

Albionは、アイテムのスタックごとに別々に計算します。

距離1あたりのスタック費用 =
ceil(150 × 単位重量 × 移動コスト係数 × 数量 × サーバー倍率)

スタックのルート費用 = 距離1あたりのスタック費用 × ルートの距離

テレポート費用の合計 = すべてのスタックのルート費用の合計

ceilは、常に次の整数のシルバーに切り上げることを意味します。計算結果が500.01でも501シルバーになります。

数式で短く書くと次のとおりです。

合計 = Σ [ceil(150 × W × F × Q × G) × D]
記号 意味
W アイテム1個の重量(kg)
F アイテムの隠れた移動コスト係数
Q そのアイテムの数量
G あなたのAlbionサーバーの現在のグローバル倍率
D ルートの距離:1または2
150 実効重量1kg・距離1あたりの基本料金(シルバー)

市場価格、アイテムの価値、推定市場価値(EMV)、品質、アイテムパワーはこの計算式に含まれません。

都市間のルートの距離

5つの王家の都市は環状に並んでいます。

Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford

この環で隣り合う都市同士の距離は1です。それ以外の王家の都市の組み合わせはすべて距離2です。Brecilienが関わる対応ルートもすべて距離2です。

出発 / 到着 Thetford Fort Sterling Lymhurst Bridgewatch Martlock Brecilien
Thetford — 1 2 2 1 2
Fort Sterling 1 — 1 2 2 2
Lymhurst 2 1 — 1 2 2
Bridgewatch 2 2 1 — 1 2
Martlock 1 2 2 1 — 2
Brecilien 2 2 2 2 2 —

方向による違いはありません。同じ荷物なら、ThetfordからFort Sterlingへの費用はFort SterlingからThetfordへの費用と同じです。

この計算式とAFMの計算機は、これらの都市間で荷物を運べるルートを対象にしています。Caerleon、初心者の町、島、隠れ家、アウトランドのレスト、密輸業者のネットワークの行き先は計算機の対象外です。

重量と実効重量

旅行プランナーはキャラクターの積載率(%)を使いません。実際に運ぶアイテムの重量を使います。

つまり、次のようになります。

  • 良いバッグを使ってもテレポートは安くなりません。
  • 騎獣の積載量でテレポートは安くなりません。
  • ポークパイや積載量のパッシブでもテレポートは安くなりません。
  • 一緒に持っていくなら、騎獣、バッグ、装備品、消耗品、インベントリのアイテムをすべて含める必要があります。

ほとんどの装備品と通常のアイテムは移動係数が1なので、実効重量は通常の重量と同じです。特別な経済系アイテムは、係数がはるかに高いことがあります。

実効重量 = 単位重量 × 移動係数 × 数量

そのため、表示される重量が同じ2つのインベントリでも、テレポートの料金が大きく異なることがあります。

資源の重量と移動係数

現在のゲームデータでは、原料資源と加工済み資源は一定のパターンに従います。エンチャントは単位重量を変えませんが、移動係数を上げます。

基本ティア 単位重量 .0の係数 .1 .2 .3 .4
T1 0.15 kg 1 — — — —
T2 0.23 kg 1 — — — —
T3 0.34 kg 1 — — — —
T4 0.51 kg 2 4 8 16 32
T5 0.76 kg 4 8 16 32 64
T6 1.14 kg 8 16 32 64 128
T7 1.71 kg 16 32 64 128 256
T8 2.56 kg 32 64 128 256 256

T4以上では、現在の資源データは次のパターンに従います。

資源の移動係数 = min(2^(ティア + エンチャント - 3), 256)

たとえばT6.2の資源は実効ティアが6 + 2 = 8なので、係数は2^(8 - 3) = 32です。係数の上限は256なので、T8.4は512にはならず256のままです。

これは現在のアイテムデータに見られるパターンであり、Albionのすべてのアイテムに当てはめるべき汎用の計算式ではありません。

その他の重要な移動係数

武器、防具、バッグ、ケープ、騎獣、料理、ポーション、通常のアイテムのほとんどは係数1です。主な例外は、ゲームが意図的にテレポートを高くしている経済系アイテムです。

労働者の書籍

鍛冶屋、矢師、染色職人、鋳物師の製造系の書籍は、次の係数を使います。

ティア T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
移動係数 58 35 51 51 68 115 211

きこり、石切り職人、探鉱者、農作者、猟場番人の採集系の書籍は、高いティアほど係数がずっと大きくなります。

ティア T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
移動係数 58 89 154 204 410 985 1,966

空の書籍と完全な書籍は同じ重量と係数を持ちます。漁師、傭兵、トロフィーの書籍は、現在デフォルトの係数1を使います。

高級品と特殊なアイテム

アイテムのグループ 移動係数
高級品:レアリティ1 3
高級品:レアリティ2 7
高級品:レアリティ3 27
アバロニア人のエネルギー 16
派閥の都市のハート 256

何千もの個別アイテムのリストを管理するより、このようにグループ化した値のほうが実用的です。珍しいアイテムについては、AFMの計算機で現在のゲームデータの値を使ってください。

サーバーのグローバル倍率

グローバル倍率はサーバー全体に適用されるAlbionの値です。アメリカ、アジア、ヨーロッパで倍率がわずかに異なることがあり、数値は時間とともに変わることがあります。

倍率が1だと決めつけないでください。AFMは選択したサーバーの最新の倍率を読み込み、自動で適用します。手動で計算するときは、ガイドの古い例をそのまま使わず、現在の値を使ってください。

以下の例では、説明用のスナップショットとして1.156を使います。

計算例:T4の鉱石

T4の鉱石10個をThetfordからFort Sterlingにテレポートするとします。

  • 単位重量:0.51 kg
  • 移動係数:2
  • 数量:10
  • この例で使うサーバー倍率:1.156
  • ルートの距離:1

まず実効重量を計算します。

0.51 × 2 × 10 = 実効重量 10.2 kg

次に距離1あたりの費用を計算して切り上げます。

ceil(10.2 × 150 × 1.156)
= ceil(1,768.68)
= 1,769 シルバー

ルートの距離が1なので、最終的な費用は1,769シルバーです。

同じ荷物を距離2のルートで運ぶ場合、ゲームは切り上げた後に距離をかけます。

1,769 × 2 = 3,538 シルバー

計算例:エンチャントされた資源

次に、同じ倍率を使って、T6.2の資源20個を距離2のルートで運ぶ場合を考えます。

  • 単位重量:1.14 kg
  • T6.2の資源の係数:32
  • 数量:20
  • ルートの距離:2
実効重量 = 1.14 × 32 × 20 = 729.6 kg

距離1あたりの費用 = ceil(729.6 × 150 × 1.156)
                  = ceil(126,512.64)
                  = 126,513 シルバー

ルート費用 = 126,513 × 2
           = 253,026 シルバー

スタックの実際の重さは22.8 kgしかありませんが、隠れた係数のせいでテレポートの実効重量は729.6 kgになります。エンチャントされた資源でインベントリの重量だけを見ると答えを間違えるのはこのためです。

複数のアイテムを正しく端数処理する

旅行プランナーは、合計を出す前に、異なるアイテムのエントリーごとに端数を切り上げます。鉱石、布、騎獣、バッグを運ぶなら、その4つのエントリーを別々に計算して切り上げてください。

正しい順序は次のとおりです。

  1. 同じアイテムをまとめて数量をかけます。
  2. 重量、係数、150、サーバー倍率をかけます。
  3. そのアイテムのエントリーを切り上げます。
  4. ルートの距離をかけます。
  5. ほかのアイテムでも同じことを繰り返し、結果を合計します。

1個あたりの費用を切り上げてから数量をかけてはいけません。すべての実効重量をまとめて1回だけ切り上げてもいけません。切り上げる前に距離をかけてもいけません。

テレポート費用に影響しないものは?

  • 市場価格とEMV: AFMはテレポート料金とアイテムの経済的な価値を比べるためだけに使います。
  • 品質: 同じアイテムのノーマルと最高傑作は、テレポート費用が同じです。
  • 装備品のエンチャント: 通常の装備品は、.0から.4まで同じ重量と係数を持ちます。エンチャントされた資源は、ゲームデータ上の係数そのものが上がるので別扱いです。
  • 耐久度と修理の状態: 傷んだ装備でもテレポートは安くなりません。
  • アイテムパワー、マスタリー、覚醒した特性: どれも計算式に入りません。
  • 積載量: バッグ、騎獣、料理、パッシブで変わるのは運べる量であり、旅行プランナーの料金ではありません。

よくある計算ミス

  • 各アイテムの移動係数をかけずに、インベントリの合計重量を使う。
  • 移動係数を、実効重量ではなく市場価値を上げるものとして扱う。
  • T8.4の資源の係数の上限が256であることを忘れる。
  • 距離が1か2かを判断するときに、王家の都市の環を逆側で見てしまう。
  • 古いサーバー倍率を固定で使う。
  • 異なるアイテムごとではなく、最後に1回だけ切り上げる。
  • 装備しているアイテムや運ぶ騎獣を含め忘れる。

インベントリ全体を自動で計算する

手動の計算は、仕組みを理解したり特定の取引を確認したりするのに役立ちます。いろいろなアイテムを混ぜた実際の輸送には、Albion Free Marketのテレポート計算機を使ってください。現在のアイテムの重量と移動係数を読み込み、選択したサーバーの倍率を適用し、ルートの距離と端数処理を扱い、設定全体の共有用URLを作成します。

覚えておくべき最も重要なルールは、テレポート費用が市場価格でも、インベントリに表示されるキログラムでもなく、実効重量に基づいて決まるということです。

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