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Albion Onlineのアーティファクト合成のコストと確率

アーティファクト合成では、アーティファクト工房でルーン、魂、レリック、アバロニアンシャードをランダムなアーティファクトに変えます。1回の合成で、選んだ候補の中からアーティファクトが1つできます。

素材のティア、素材の種類、カテゴリを選びます。カテゴリを選ぶと結果の候補が絞られ、1回あたりの素材の消費が増えます。

1回の合成に必要な素材

素材 すべてのカテゴリ 戦士、狩人、魔法使い
ルーン 36 50
魂 36 50
レリック 36 50
アバロニアンシャード 36 50

合成したいティアの素材を使ってください。素材の種類によって、手に入るアーティファクトの系統が決まります。合成には別途シルバーの手数料はかからず、製造の資源返却やフォーカスのボーナスも受けません。

カテゴリの選択と確率

T4のルーン合成の候補は次のとおりです。

カテゴリ 候補のアーティファクト 各アーティファクトの確率
すべて 28 1/28 = 3.5714%
戦士 10 1/10 = 10%
狩人 9 1/9 = 11.1111%
魔法使い 9 1/9 = 11.1111%

各候補の中のアーティファクトは同じ重みです。「すべて」では各アーティファクトの確率が同じで、先に各カテゴリに3分の1の確率が割り振られるわけではありません。

特定の戦士のアーティファクトを狙う場合、戦士を選ぶと確率は3.5714%から10%に上がります。そのアーティファクトが出るまでの平均試行回数は28回から10回に減ります。素材に換算すると、「すべて」では平均1,008個のルーン、戦士では500個のルーンです。

これらは平均であり、保証ではありません。戦士で10回合成すると、特定の戦士のアーティファクトを少なくとも1回手に入れる確率は65.1322%です。

10回で出る確率 = 1 − (1 − 0.10)^10 = 65.1322%

例: T4の戦士のルーン合成

この例ではアメリカサーバーのBridgewatchを使います。マーケットのデータは2026年9月19日に取得したもので、個々の出品は9月18〜19日に最後に観測されたものです。これらは観測された最安の売り価格であり、変動する可能性があり、販売や十分な数量を保証するものではありません。

T4のルーンは10シルバーで出品されていたので、素材をすべて購入するとコストは次のとおりです。

1回の合成のコスト = ルーン50個 × 10シルバー = 500シルバー

候補の10種類はすべて名人のアーティファクトです。それぞれの確率は10%です。

アーティファクト 観測された売り価格
モルガナのハルバードヘッド 190
古代のハンマーヘッド 213
熊のガーディアンの遺骨 145
失われたクロスボウの機構 135
古代のチェーンリング 1,288
古代のパッド 515
ルーンの刻まれた岩 125
血鍛の刃 86
古代のシールドコア 42
古代の締め具 444

確率が同じなので、10個の価格をすべて足して10で割ります。

アーティファクトの平均価値 = 3,183 / 10 = 318.30シルバー
販売手数料を引く前の期待収支 = 318.30 − 500 = −181.70シルバー

販売手数料

プレミアムのキャラクターが売り注文で販売する場合、出品手数料は2.5%、販売税は4%です。各アーティファクトを観測された価格で1つずつ出品して販売し、出品し直しはしないものとします。

各手数料はシルバーの整数に切り上げます。血鍛の刃を86シルバーで販売すると、出品手数料は3シルバー、販売税は4シルバーで、手元に79シルバーが残ります。

同じ計算を10通りの結果すべてに適用すると次のようになります。

合成1回あたりの結果 期待されるシルバー
手数料を引く前のアーティファクトの価値 318.30
出品手数料と販売税 21.70
手数料を引いた販売額 296.60
ルーンの購入費用 500.00
損益 −203.40

この価格では、100回の合成でルーン5,000個を消費し、費用は50,000シルバーで、上記の販売手数料を引くと期待損失は20,340シルバーです。実際の結果は、どのアーティファクトが出るかと、実際に売れた価格によって変わります。

選択肢の比較

ほかの候補でも、各アーティファクトの価格に確率を掛けて合計します。そこから素材のコストと該当する市場の手数料を引いてください。

候補を絞ると特定のアーティファクトを狙うときには役立ちますが、素材のコストが高くなるため、ランダムな結果を売る目的では不利になることがあります。価値の低い結果も含め、候補全体で比較してください。

アーティファクト合成計算機

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