Albion Onlineのアーティファクト合成のコストと確率
アーティファクト合成では、アーティファクト工房でルーン、魂、レリック、アバロニアンシャードをランダムなアーティファクトに変えます。1回の合成で、選んだ候補の中からアーティファクトが1つできます。
素材のティア、素材の種類、カテゴリを選びます。カテゴリを選ぶと結果の候補が絞られ、1回あたりの素材の消費が増えます。
1回の合成に必要な素材
| 素材 | すべてのカテゴリ | 戦士、狩人、魔法使い |
|---|---|---|
| ルーン | 36 | 50 |
| 魂 | 36 | 50 |
| レリック | 36 | 50 |
| アバロニアンシャード | 36 | 50 |
合成したいティアの素材を使ってください。素材の種類によって、手に入るアーティファクトの系統が決まります。合成には別途シルバーの手数料はかからず、製造の資源返却やフォーカスのボーナスも受けません。
カテゴリの選択と確率
T4のルーン合成の候補は次のとおりです。
| カテゴリ | 候補のアーティファクト | 各アーティファクトの確率 |
|---|---|---|
| すべて | 28 | 1/28 = 3.5714% |
| 戦士 | 10 | 1/10 = 10% |
| 狩人 | 9 | 1/9 = 11.1111% |
| 魔法使い | 9 | 1/9 = 11.1111% |
各候補の中のアーティファクトは同じ重みです。「すべて」では各アーティファクトの確率が同じで、先に各カテゴリに3分の1の確率が割り振られるわけではありません。
特定の戦士のアーティファクトを狙う場合、戦士を選ぶと確率は3.5714%から10%に上がります。そのアーティファクトが出るまでの平均試行回数は28回から10回に減ります。素材に換算すると、「すべて」では平均1,008個のルーン、戦士では500個のルーンです。
これらは平均であり、保証ではありません。戦士で10回合成すると、特定の戦士のアーティファクトを少なくとも1回手に入れる確率は65.1322%です。
10回で出る確率 = 1 − (1 − 0.10)^10 = 65.1322%
例: T4の戦士のルーン合成
この例ではアメリカサーバーのBridgewatchを使います。マーケットのデータは2026年9月19日に取得したもので、個々の出品は9月18〜19日に最後に観測されたものです。これらは観測された最安の売り価格であり、変動する可能性があり、販売や十分な数量を保証するものではありません。
T4のルーンは10シルバーで出品されていたので、素材をすべて購入するとコストは次のとおりです。
1回の合成のコスト = ルーン50個 × 10シルバー = 500シルバー
候補の10種類はすべて名人のアーティファクトです。それぞれの確率は10%です。
| アーティファクト | 観測された売り価格 |
|---|---|
| モルガナのハルバードヘッド | 190 |
| 古代のハンマーヘッド | 213 |
| 熊のガーディアンの遺骨 | 145 |
| 失われたクロスボウの機構 | 135 |
| 古代のチェーンリング | 1,288 |
| 古代のパッド | 515 |
| ルーンの刻まれた岩 | 125 |
| 血鍛の刃 | 86 |
| 古代のシールドコア | 42 |
| 古代の締め具 | 444 |
確率が同じなので、10個の価格をすべて足して10で割ります。
アーティファクトの平均価値 = 3,183 / 10 = 318.30シルバー
販売手数料を引く前の期待収支 = 318.30 − 500 = −181.70シルバー
販売手数料
プレミアムのキャラクターが売り注文で販売する場合、出品手数料は2.5%、販売税は4%です。各アーティファクトを観測された価格で1つずつ出品して販売し、出品し直しはしないものとします。
各手数料はシルバーの整数に切り上げます。血鍛の刃を86シルバーで販売すると、出品手数料は3シルバー、販売税は4シルバーで、手元に79シルバーが残ります。
同じ計算を10通りの結果すべてに適用すると次のようになります。
| 合成1回あたりの結果 | 期待されるシルバー |
|---|---|
| 手数料を引く前のアーティファクトの価値 | 318.30 |
| 出品手数料と販売税 | 21.70 |
| 手数料を引いた販売額 | 296.60 |
| ルーンの購入費用 | 500.00 |
| 損益 | −203.40 |
この価格では、100回の合成でルーン5,000個を消費し、費用は50,000シルバーで、上記の販売手数料を引くと期待損失は20,340シルバーです。実際の結果は、どのアーティファクトが出るかと、実際に売れた価格によって変わります。
選択肢の比較
ほかの候補でも、各アーティファクトの価格に確率を掛けて合計します。そこから素材のコストと該当する市場の手数料を引いてください。
候補を絞ると特定のアーティファクトを狙うときには役立ちますが、素材のコストが高くなるため、ランダムな結果を売る目的では不利になることがあります。価値の低い結果も含め、候補全体で比較してください。