Come funziona lo studio in Albion Online
Lo studio trasforma gli oggetti finiti in fama di creazione. Metti un oggetto nella scheda Studia di una stazione di creazione, paghi la commissione della stazione e l’oggetto viene distrutto. In cambio, i nodi della Tavola del Destino che creano quell’oggetto ricevono almeno il 275% della sua fama di creazione, quasi il triplo di quanto ti ha dato crearlo.
Puoi studiare oggetti che hai comprato, quindi lo studio ti permette di far salire una specializzazione di creazione con l’argento invece che con materiali e tempo di creazione. Questa guida spiega quanta fama dà un oggetto, cosa la moltiplica, quanto costa studiare e quali oggetti si possono studiare. Ogni esempio qui sotto è stato verificato nella scheda Studia in gioco.
La formula della fama di studio
Fama di studio per oggetto = Fama di creazione × Fattore artefatto × 2,75 × Bonus giornaliero × Concentrazione × Premium
| Fattore | Valore | Quando si applica |
|---|---|---|
| Fama di creazione | Fama dei materiali dell’oggetto | Sempre (vedi la sezione successiva) |
| Fattore artefatto | da × 1,1 a × 1,4 | Oggetti con artefatto; il fattore dipende dall’oggetto |
| Fattore di studio | × 2,75 | Sempre; la resa "275% Fama di creazione" nella scheda Studia |
| Bonus di produzione giornaliero | × 1,10 o × 1,20 | Solo quando il bonus di oggi riguarda la categoria di creazione dell’oggetto |
| Concentrazione | × 1,59 | Quando studi con la Concentrazione |
| Premium | × 1,5 | Mentre il Premium è attivo |
Ogni bonus moltiplica gli altri. Nessuno si somma al 275%.
I bonus di produzione delle città non si applicano allo studio. Sono stati rimossi a settembre 2022 (Into the Fray, Patch 6), quando il fattore di studio base è passato da 2 a 2,75. Il posto in cui studi non cambia la fama che ottieni; cambia solo la commissione della stazione.
Come si sommano i bonus
La scheda Studia mostra il moltiplicatore combinato come Totale. Questi sono i totali che mostra il gioco:
| Bonus | Calcolo | Totale nella scheda Studia |
|---|---|---|
| Nessuno | 275% | 275% |
| Premium | 275% × 1,5 | 413% |
| Premium e bonus di produzione giornaliero del 10% | 275% × 1,5 × 1,1 | 454% |
| Premium e Concentrazione | 275% × 1,5 × 1,59 | 656% |
| Premium, bonus di produzione giornaliero del 10% e Concentrazione | 275% × 1,5 × 1,1 × 1,59 | 721% |
Con il più raro bonus di produzione giornaliero del 20%, Premium e Concentrazione, il totale arriva a 275% × 1,5 × 1,2 × 1,59 = 787%.
Da dove viene la fama di creazione
La fama di creazione di un oggetto è la fama dei materiali raffinati della sua ricetta. Ogni materiale vale:
| Tier | .0 | .1 | .2 | .3 | .4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 22,5 | 45 | 90 | 180 | 360 |
| T5 | 90 | 180 | 360 | 720 | 1.440 |
| T6 | 270 | 540 | 1.080 | 2.160 | 4.320 |
| T7 | 645 | 1.290 | 2.580 | 5.160 | 10.320 |
| T8 | 1.395 | 2.790 | 5.580 | 11.160 | 22.320 |
Fama per lingotto di metallo, asse, stoffa o cuoio. Ogni livello di incantamento la raddoppia, quindi un oggetto T4.4 porta 16 volte la fama dello stesso oggetto T4.0, e un oggetto T8.0 porta 62 volte la fama del T4.0.
| Oggetto | Ricetta | Fama di creazione |
|---|---|---|
| Ascia del sapiente (attrezzo T4.0) | 6 Assi, 2 Lingotti di metallo | 8 × 22,5 = 180 |
| Mazza del sapiente (T4.0) | 16 Lingotti di metallo, 8 Stoffe | 24 × 22,5 = 540 |
| Mazza granitica del sapiente (T4.0) | 16 Lingotti di metallo, 8 Stoffe, 1 artefatto | 540 × 1,1 = 594 |
| Mantello dell’esperto (T5.0) | 4 Stoffe, 4 Cuoio | 8 × 90 = 720 |
| Borsa dell’esperto (T5.0) | 8 Stoffe, 8 Cuoio | 16 × 90 = 1.440 |
L’artefatto di una ricetta con artefatto non aggiunge fama propria. È invece il fattore artefatto dell’oggetto ad aumentarne la fama di creazione: 1,1 per la Mazza granitica.
La qualità dell’oggetto non fa parte della formula. Un oggetto Normale dà con lo studio la stessa fama di uno Eccellente, quindi conviene comprare la qualità più economica.
Esempio: Mazza granitica del sapiente con tutti i bonus

Questa Mazza granitica è stata studiata con Premium, Concentrazione e un bonus di produzione giornaliero del 10% per le mazze. La sua fama di creazione è 594, e ogni bonus si applica sopra i precedenti:
Fama di studio base 594 × 2,75 = 1.633,50
Bonus giornaliero +10% di 1.633,50 = 163,35 → 1.796,85
Premium +50% di 1.796,85 = 898,43 → 2.695,28
Concentrazione +59% di 2.695,28 = 1.590,21 → 4.285,49
La scheda Studia mostra lo stesso risultato come +4k (+163, +898, +2k): la fama totale, poi la parte aggiunta dai bonus Eventi giornalieri, Premium e Concentrazione. Le parti tra parentesi sono mostrate al punto di fama, il che le rende il modo più semplice per verificare un calcolo in gioco.
Il Totale del 721% non include il fattore artefatto, perché quel fattore fa parte della fama di creazione dell’oggetto.
Quali nodi ricevono la fama
Ogni nodo elencato nella scheda Studia riceve l’intero importo. Questa sola mazza ha dato 4.285 di fama ad Artigiano di mazze e altri 4.285 ad Artigiano specialista: mazza granitica.
Un nodo già al livello 100 non viene più elencato e non guadagna nulla. Nell’esempio del mantello qui sotto, Artigiano di mantelli è già al livello 100, quindi compare solo Artigiano specialista: mantello.
La fama passa anche da un livello all’altro. Se uno studio dà più fama di quella che serve per il livello attuale, il resto conta per il livello successivo.
Le maestrie richiedono molta meno fama delle specializzazioni, quindi di solito la maestria arriva al livello 100 molto prima della specializzazione. Artigiano di mantelli richiede 3,2 milioni di fama dal livello 0 al 100, mentre Artigiano specialista: mantello ne richiede 19,3 milioni.
Il requisito per il livello successivo di ogni nodo indica anche quali oggetti contano, per esempio "Crea un Mantello del sapiente o superiore".
Esempio: Artigiano specialista: mantello dal 95 al 96

Il livello 96 di Artigiano specialista: mantello richiede 594.030 di fama (mostrati come 594k). Un Mantello dell’esperto ha 720 di fama di creazione.

Con Premium: 720 × 2,75 × 1,5 = 2.970 di fama per mantello
Con Premium e Concentrazione: 720 × 2,75 × 1,5 × 1,59 = 4.722,3 di fama per mantello
| Premium | Premium e Concentrazione | |
|---|---|---|
| Fama per Mantello dell’esperto | 2.970 | 4.722,3 |
| Mantelli per 594.030 di fama | 201 (200,01 arrotondato per eccesso) | 126 (125,79 arrotondato per eccesso) |
| Concentrazione spesa (53 per mantello) | 0 | 6.678 |
| Commissioni della stazione a 599 per 100 nutrimento | circa 34.675 d’argento | circa 21.737 d’argento |
Studiare con la Concentrazione fa risparmiare 75 mantelli per questo livello. Aggiungi il prezzo che paghi per i mantelli per avere il costo totale.
Il costo in Concentrazione dello studio
Studiare un oggetto con la Concentrazione costa la stessa Concentrazione che serve per crearne uno, ridotta dalla tua Efficienza dei Costi di Concentrazione per quell’oggetto:
Concentrazione per oggetto = Costo base di Concentrazione × 0,5^(Efficienza / 10.000)
Il Mantello dell’esperto ha un costo base di Concentrazione di 750. Il giocatore dell’esempio ha:
Artigiano di mantelli 100 × 30 per livello = 3.000
Artigiano specialista: mantello 95 × 370 per livello = 35.150
Efficienza totale = 38.150
Concentrazione per mantello = 750 × 0,5^3,815 = 53,29, mostrata come 53
Una specializzazione aggiunge 280 di efficienza per livello al proprio oggetto (370 per i mantelli e 340 per le borse). La maestria e le altre specializzazioni della stessa famiglia aggiungono 30 per livello, tranne le specializzazioni degli artefatti come Avaloniano, Custode, Varco per l’inferno, Morgana e Non morti, che aggiungono 15 o meno. Come la specializzazione di creazione riduce i costi di Concentrazione lo spiega nel dettaglio.
Quando conviene la Concentrazione?
La Concentrazione aggiunge il 59% alla fama che ottieni già, quindi la fama che guadagni per punto di Concentrazione dipende da quanto è basso per te il costo in Concentrazione dell’oggetto:
| Oggetto | Fama extra dalla Concentrazione | Concentrazione per oggetto | Fama per punto di Concentrazione |
|---|---|---|---|
| Mantello dell’esperto, Artigiano specialista: mantello 95 | 1.752 | 53 | circa 33 |
| Mazza granitica del sapiente, specializzazione bassa | 1.590 | 1.262 | circa 1,3 |
Spendi la Concentrazione sugli oggetti in cui sei molto specializzato. Per gli oggetti con un costo in Concentrazione alto ai tuoi livelli, di solito è meglio studiare senza Concentrazione e tenerla per creare o raffinare.
La commissione in argento
Ogni oggetto studiato paga la commissione d’uso della stazione per il nutrimento dell’oggetto, esattamente come se lo creassi:
Commissione per oggetto = Valore oggetto × 0,1125 × Tariffa della stazione per 100 nutrimento / 100
| Oggetto | Valore oggetto | Tariffa della stazione | Commissione calcolata | Costo di studio in gioco |
|---|---|---|---|---|
| Ascia del sapiente | 128 | 599 | 86,26 | 86 |
| Mazza del sapiente | 384 | 400 | 172,80 | 172 |
| Mazza granitica del sapiente | 480 (384 + 96 per l’artefatto) | 400 | 216,00 | 216 |
| Mantello dell’esperto | 256 | 599 | 172,51 | 172 |
| Arco di Badon del sapiente | 1.408 (512 + 896 per l’artefatto) | 999 | 1.582,42 | 1.582 |
- Il gioco arrotonda per difetto il Costo di studio all’argento intero.
- Il Valore oggetto di un artefatto conta per la commissione, quindi gli oggetti con artefatto costano di più da studiare nella stessa stazione.
- Premium, Concentrazione e bonus di produzione giornaliero non cambiano la commissione. La Mazza granitica è costata 216 d’argento con e senza Concentrazione.
- I prezzi di mercato non fanno parte della commissione; dipende solo dal Valore oggetto e dalla tariffa della stazione.
Come si calcolano le commissioni delle stazioni di creazione spiega più nel dettaglio Valore oggetto e nutrimento.
Cosa si può studiare
Studi un oggetto in una stazione che lo crea. Le stazioni di raffinazione e poche altre non permettono lo studio:
| Stazione | Studio | Cosa puoi studiare lì |
|---|---|---|
| Forgia del guerriero | Sì | Spade, asce, mazze, martelli, guanti da guerra, balestre, armature a piastre, mani secondarie da guerriero |
| Rifugio del cacciatore | Sì | Archi, lance, pugnali, bastoni da combattimento, bastoni della natura e mutaforma, armature di cuoio, mani secondarie da cacciatore |
| Torre del mago | Sì | Bastoni del fuoco, del gelo, arcani, sacri e maledetti, armature di stoffa, mani secondarie da mago |
| Bottega degli Attrezzi | Sì | Attrezzi, equipaggiamento per raccolta, borse, mantelli |
| Cucina | Sì | Cibo |
| Laboratorio dell’alchimista | Sì | Pozioni |
| Fonderia, Segheria, Tagliapietre, Conceria, Laboratorio tessile | No | I materiali raffinati non si possono studiare |
| Macello | No | La carne non si può studiare |
| Mulino | No | Farina e burro non si possono studiare |
| Selleria | No | Le cavalcature non si possono studiare |
Le specializzazioni di raffinazione quindi non si possono far salire con lo studio.
Il gioco rifiuta di studiare un oggetto anche quando:
- l’oggetto non ha l’integrità piena,
- non hai sbloccato la creazione di quell’oggetto, oppure
- nessuno dei tuoi nodi della Tavola del Destino otterrebbe fama da esso, per esempio perché sono tutti al livello 100 o il tier dell’oggetto è troppo basso per il loro livello successivo.
Consigli per studiare in modo efficiente
- Confronta l’argento per fama, non il prezzo. Dividi il prezzo di ogni oggetto più la commissione della stazione per la fama che dà. Un oggetto economico di tier basso spesso costa di più per punto di fama di uno costoso di tier più alto o incantato.
- Compra la qualità più economica. La qualità non cambia la fama di studio.
- Tieni attivo il Premium e tieni d’occhio il bonus di produzione giornaliero sulla categoria del tuo oggetto. L’icona del cappellino da festa nella barra in alto di Albion Free Market mostra i bonus di oggi.
- Usa la Concentrazione dove il tuo costo in Concentrazione è basso, di solito sugli oggetti della tua specializzazione più alta.
- Crea, poi studia. Creare un oggetto dà la sua fama di creazione una volta, e studiare l’oggetto finito dà almeno il 275% in più con gli stessi materiali.
Pianifica i tuoi livelli con il Calcolatore di studio
Il Calcolatore di studio fa tutti questi calcoli per te. Scegli la specializzazione di creazione, cucina o alchimia che vuoi far salire e il tuo livello attuale, poi imposta come sali di livello: i percorsi che usi (Compra e studia, Crea e studia, oppure Crea e vendi al Mercato Nero, che è spento all’inizio), il bonus di produzione giornaliero, la Concentrazione, l’Apprendimento Rapido, il Premium e la commissione della tua stazione.
Raggiungi un livello mostra il piano più economico per arrivare al livello che vuoi: l’oggetto, quanti comprarne o crearne, il percorso e l’argento totale, con gli altri percorsi sotto e ogni oggetto ordinato per argento per fama, commissione della stazione e Concentrazione inclusi. Raggiungi un costo in Concentrazione trova la combinazione più economica di livelli tra la specializzazione, le specializzazioni sorelle e la maestria per portare il costo in Concentrazione del tuo oggetto a un obiettivo, perché qualche livello economico in una specializzazione sorella spesso batte gli ultimi livelli di quella con cui crei.
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