Tierras Ancestrales en Albion Online: portales, temporizadores, límite de IP y mapas
Las Tierras Ancestrales son islas flotantes a las que llegas por Portales de las Tierras Ancestrales que aparecen en el mundo abierto. Los portales de las zonas amarillas llevan a la versión naranja, donde conservas lo que llevas al entrar. Los portales de las zonas rojas, las Tierras Lejanas y los Caminos de Avalon llevan a la versión negra, que es de loot completo. Las dos versiones ponen un límite blando al Poder de objeto en 1.200.
Dentro, limpias islas, abres Portales Ley para moverte entre ellas, cazas cuatro Dracos para invocar al Draco de Fuego en el centro y peleas contra otros grupos de tu tamaño por los cofres. Los valores de esta guía salen de los datos y textos del juego y de las notas oficiales de los parches de Dragonfire.
Dónde aparecen los portales de las Tierras Ancestrales
| Dónde está el portal | Tiers del mapa | Lleva a |
|---|---|---|
| Zonas amarillas del Continente Real | T5 y T6 | Tierras Ancestrales naranjas |
| Zonas rojas del Continente Real | T5 a T7 | Tierras Ancestrales negras |
| Tierras Lejanas (zonas negras) | T5 a T8 | Tierras Ancestrales negras |
| Caminos de Avalon (algunos mapas) | T4 a T8 | Tierras Ancestrales negras |
Desde el Parche 1 de Dragonfire, los portales aparecen en el Mapa del mundo estés donde estés, así que ábrelo para buscar uno en lugar de ir mapa por mapa. El Parche 3 de Dragonfire hizo que los portales pequeños de las zonas amarillas aparezcan mucho más a menudo (el tiempo medio de aparición bajó de 45 a 15,5 minutos) y les recortó la fama y el loot un 30 %.
Tamaños de portal y temporizadores
Cada portal tiene un tamaño, y el tamaño marca cuántos jugadores pueden entrar:
| Portal | Jugadores | Se abre tras | Abierto durante | Una partida dura |
|---|---|---|---|---|
| Pequeño, zona amarilla | 1, de 2 a 3, o de 4 a 5 | 5 min | 10 min | 45 min |
| Pequeño, zona roja, Tierras Lejanas o Caminos | 1, de 2 a 3, o de 4 a 5 | 15 min | 10 min | 45 min |
| Mediano | De 5 a 7 | 60 min | 5 min | 45 min |
| Grande | De 15 a 20 | 3 h | 5 min | 60 min |
- Un portal nuevo empieza cerrado: su descripción emergente dice "El Portal de las Tierras Ancestrales se abre en" con una cuenta atrás. Después se queda abierto durante la ventana de entrada, y luego se cierra y desaparece 5 minutos más tarde.
- El emparejamiento cuenta a los jugadores que entran, no el tamaño de tu grupo. Un portal pequeño tiene tres franjas: un jugador solo solo se cruza con otros jugadores solos, un grupo de 2 o 3 se cruza con grupos de 2 o 3, y los de 4 o 5 con los de 4 o 5.
- El líder del grupo inicia la entrada, y solo cuentan los miembros que están en el portal canalizando. Quien no esté listo sale del grupo.
- No puedes volver a entrar durante 10 minutos después de entrar en las Tierras Ancestrales.
- Se acercan nubes densas en los últimos 5 minutos de una partida, así que ponte en una salida antes de que se acabe el tiempo.
Naranja o negra: qué arriesgas
| Naranja (portales de zona amarilla) | Negra (portales de zona roja, Tierras Lejanas y Caminos) | |
|---|---|---|
| Muerte en PvP | Conservas el equipo que llevas puesto y los objetos que trajiste; sueltas lo que recogiste dentro | Loot completo: lo sueltas todo |
| Límite blando de Poder de objeto | 1.200, y luego el 20 % del resto | 1.200, y luego el 35 % del resto |
| Tier del mapa y de los monstruos | Tier 6 | Tier 7 |
| Cambiar de equipo dentro | No | Sí |
| Al salir | Sin protección | 20 segundos invisible e inmune al daño, pero silenciado |
Cuando entras en un portal naranja, todos los objetos de tu inventario quedan congelados: los objetos congelados no se pierden al morir, los que recoges dentro no se congelan, y al salir todo se descongela. Las partidas negras dan más: en los datos del juego, los portales pequeños negros multiplican la fama de los monstruos más o menos el doble que los naranjas (6 frente a 2,9 para un jugador solo), con más plata de los monstruos.
Reglas para las dos versiones:
- Sangrado en lugar de muerte. Un jugador derrotado en PvP cae en Sangrado. Un aliado puede levantarte; si nadie lo hace, vas perdiendo vida poco a poco y mueres. Tras ser reanimado tienes "Herido Recientemente": un 10 % menos de vida máxima durante 45 minutos.
- Sin monturas. Vas a pie, y te mueves entre islas por los Portales Ley.
- No puedes cerrar sesión dentro. Sales por un portal.
- Todos son anónimos. Los demás jugadores aparecen como "Extraño Misterioso" y los gremios no cuentan, así que cualquiera fuera de tu grupo es un enemigo.
- Tu grupo queda bloqueado. Dentro no puedes invitar, salir ni expulsar, y solo puedes comerciar con tu grupo.
- La curación baja un 40 % para todos los que están dentro (el efecto "Espíritus Imperecederos", el mismo valor que en las Nieblas).
El límite de Poder de objeto
El Poder de objeto hasta 1.200 cuenta entero. Por encima, la versión naranja solo cuenta el 20 % de lo que sobra y la negra el 35 %:
IP efectivo = 1.200 + (tu IP medio − 1.200) × 0,20 (naranja)
IP efectivo = 1.200 + (tu IP medio − 1.200) × 0,35 (negra)
| Tu IP medio | Naranja | Negra |
|---|---|---|
| 1.100 | 1.100 | 1.100 |
| 1.200 | 1.200 | 1.200 |
| 1.300 | 1.220 | 1.235 |
| 1.400 | 1.240 | 1.270 |
| 1.600 | 1.280 | 1.340 |
Pasar de 1.200 a 1.600 de IP medio solo vale 80 de IP en la naranja y 140 en la negra. El equipo muy por encima del límite cuesta mucha más plata para poca ganancia, y eso importa sobre todo en la negra, donde puedes perderlo. La guía de Poder de objeto muestra cómo el tier, el encantamiento, la calidad y tu Tabla del Destino se suman en tu IP medio.
Cómo es una partida
- Empiezas en una isla exterior. El mapa tiene ocho puntos de inicio en su borde, y lo comparten varios grupos de tu franja de tamaño.
- Completa la misión de la isla. Cada isla tiene una misión en tu rastreador: derrotar a la mitad de sus monstruos (desde el Parche 1). Completarla desbloquea los cofres de la isla (en todas las islas salvo la central) y una Piedra Angular de Portal Ley.
- Abre un Portal Ley. Lleva la Piedra Angular a un pedestal para activar un Portal Ley a una isla cercana. El minimapa muestra qué Portales Ley están activos y adónde llevan. También puedes volver a quitar una Piedra Angular de un pedestal, y eso apaga ese Portal Ley.
- Aprovecha la Defensa de Portal Ley. Después de cruzar un Portal Ley eres inmune al daño y al control de multitudes durante 4 segundos y estás oculto para los monstruos, pero no puedes atacar en los 2 primeros segundos. Atacar o lanzar un hechizo la termina, y solo puedes obtenerla una vez cada 10 segundos.
- Caza a los Dracos. Cuatro Dracos esperan en las Islas de Dracos. Derrótalos para completar las misiones de la Isla de Dracos.
- Mata al Draco de Fuego. Cuando se completan suficientes misiones de la Isla de Dracos (la misión de región de tu rastreador muestra cuántas), el Draco de Fuego aparece en el centro del mapa tras un breve retraso. El Parche 3 pasó el 10 % del valor de los cofres de los Dracos al cofre central del Draco de Fuego, así que cuenta con encontrar a otros grupos allí.
Esencia Espiritual
Los monstruos, los Dracos y las Estatuas de Dragón dan Esencia Espiritual, un buff que se acumula hasta 15 veces. Cada acumulación da +2 % de daño contra monstruos, +1 % de defensa contra monstruos y +2 % de fama de combate, así que la pila completa es +30 % de daño, +15 % de defensa y +30 % de fama. Un Draco da 3 acumulaciones y el Draco de Fuego 8. La mantienes toda la partida, pero la pierdes al salir, y la pierdes entera cuando caes en Sangrado.
Altares de Dragón y Conocimiento Dracónico
El mapa de Albion Free Market muestra 12 Altares de Dragón. Ofrece Huesos de Ritual Ancestral, que salen de los cofres de las Tierras Ancestrales, a cambio de una bendición que también reciben los aliados que estén cerca del altar:
| Ofrenda | Huesos | Bendición |
|---|---|---|
| Ofrenda Menor | 1 | +10 % de fama de combate durante 1 hora |
| Ofrenda Mayor | 3 | +20 % de fama de combate durante 2 horas |
Las ofrendas, las Estatuas de Dragón y los Dracos suben tu Conocimiento Dracónico, una reputación con diez rangos de Novato a Iluminado (10.000.000 de puntos). Desbloquea en el altar el set cosmético del Místico Ancestral (máscara, atuendo, botas y capa) y el Avatar de Místico Ancestral y su anillo de avatar.
Mapas de las Tierras Ancestrales

Albion Free Market tiene las dos versiones en sus páginas de mapas: Tierras Ancestrales (naranja) y Tierras Ancestrales (negra). Comparten la misma distribución de islas, así que con un mapa aprendes los dos. Activa Mobs para ver dónde aparecen los monstruos y Puntos de interés para los altares, los puntos de pesca y los puntos de historia.
Usa el mapa para aprender la forma de las islas antes de una partida: los puntos de inicio están en las islas exteriores y el Draco de Fuego aparece en la gran isla central, así que todos los grupos acaban yendo hacia el centro. Los puntos de pesca de las islas tienen los peces raros propios de las Tierras Ancestrales, las Leyaletas.
Qué puedes conseguir

| Recompensa (de izquierda a derecha) | De dónde sale | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Acolchado, Corona y Ribete de Piel de Dragón | Cofres de los Dracos y del Draco de Fuego | Artefactos para la Chaqueta, la Capucha y los Zapatos de Matadragones |
| Escamas de Dragón de Fuego | Cofres de los Dracos y del Draco de Fuego | 50 de un tier hacen un artefacto de Piel de Dragón de ese tier |
| Sangre de Dragón diluida, Sangre de Dragón, Sangre de Dragón potente | Cofres de los Dracos y del Draco de Fuego | Ingrediente de alquimia para pociones |
| Fragmentos de Piedra Guía | Cofres de los Dracos y del Draco de Fuego | 100 Fragmentos de Piedra Guía del Maestro hacen una Piedra Guía del Maestro (Grupo Grande) |
| Leyaletas (Serena, Almabrillante, Dragontina) | Pesca en las Tierras Ancestrales | Tortillas de Leyaleta |
Una Piedra Guía, que también puede salir entera del cofre del Draco de Fuego, revela un Santuario de los Dragones cuando la usas en las Tierras Lejanas cerca de una región de su tier: una raid de 20 jugadores contra Azaryon, el Dragón de Fuego. Además de los cofres, consigues fama, plata y loot normal de los monstruos. Durante el evento Oleada Dracónica, las Tierras Ancestrales y los Santuarios de los Dragones dan +10 % de fama y +10 % de loot; el icono del bono diario en la barra superior de Albion Free Market muestra cuándo está activo.
Entrar en solitario
No hay una única mejor build para las Tierras Ancestrales en solitario, pero las reglas de la zona deciden qué funciona:
- Entra solo por un portal pequeño. Si entra un solo jugador, te toca la franja en solitario, así que solo te cruzas con otros jugadores solos.
- Quédate cerca de 1.200 de Poder de objeto. Por encima, el equipo solo da el 20 % (naranja) o el 35 % (negra) de su IP extra, así que un set más barato pierde poco.
- Lleva daño propio y escapes. No hay montura, la curación es un 40 % menor y nadie puede levantarte del Sangrado.
- Elige tu build antes de entrar en un portal naranja. Dentro no puedes cambiar de equipo; en la negra sí.
- Empieza por la naranja. Conservas lo que llevas, así que es el sitio para aprender las islas y los Dracos antes de arriesgar un set completo en la negra.
Para encontrar una build, filtra las builds de Albion Free Market por tamaño de grupo y zona: builds en solitario para zonas naranjas y builds en solitario para zonas negras. Cada tarjeta de build muestra su IP medio, así que ves cuánto le va a recortar el límite.
Guías relacionadas
- Zonas y banderas: las zonas amarillas, rojas, negras y naranjas y qué pierdes en cada una.
- Las Profundidades: el otro contenido naranja, para PvP en grupos pequeños.
- Caminos de Avalon: los caminos donde también aparecen portales a las Tierras Ancestrales negras.