Estradas de Avalon no Albion Online: como as Estradas funcionam e como mapear
As Estradas de Avalon são uma rede de regiões escondidas ligadas por portais temporários. As entradas abrem em qualquer lugar de Albion, cada conexão fica aberta de meio dia a um dia, e depois a rede se reorganiza. Toda Estrada é uma zona preta com PvP de full loot, e lá dentro você encontra baús avalonianos, dungeons, recursos de T4 a T8 e Esconderijos de guilda.
Como as conexões mudam todo dia, os jogadores mapeiam as Estradas. Este guia explica como os portais e a rede funcionam, o que cada tipo de Estrada tem e como manter um mapa das suas Estradas com o Mapa do mundo do AFM.
Como entrar nas Estradas
- As entradas podem abrir em qualquer lugar de Albion, das zonas azuis do Continente Real às zonas pretas das Terras Distantes. O jogo marca as entradas no minimapa e no Mapa da Região.
- Passe o mouse sobre a entrada antes de entrar. A dica mostra o nome da Estrada para onde ela leva e quanto tempo ela ainda fica aberta ("Fecha em").
- Tire a bandeira de facção antes. Você não pode entrar com a bandeira da Guerra de Facções; o jogo oferece tirar a bandeira para você.
- Brecilien tem a sua própria entrada para as Estradas. Ela leva o seu grupo (até 7 jogadores) para uma Estrada, e você precisa esperar antes de usar de novo.
Toda Estrada segue as regras de zona preta: qualquer um pode te atacar, e tudo o que você veste e carrega pode ser saqueado quando você morre. Se você ainda não conhece as cores das zonas, leia antes o guia de zonas e bandeiras.
Como funcionam os portais das Estradas
| Regra do portal | Valor |
|---|---|
| Quanto tempo uma conexão fica aberta | De 12 a 24 horas (dados do jogo) |
| Aviso antes de fechar | "Essa conexão se fechará em breve e pode se reconectar a outro local" |
| Tamanho do portal | O número no anel interno do portal: 7 na maioria dos portais, 20 nos portais para as Estradas de raid T8 |
| Cargas | Cada jogador que passa gasta uma carga; as cargas se recuperam com o tempo |
- Confira o timer do portal por onde você entrou. Quando ele fecha, aquele caminho de volta acaba e a saída pode abrir em outro lugar.
- Um portal de 7 deixa sete jogadores passarem e depois precisa recarregar. Se o seu grupo for maior, o resto espera as cargas voltarem.
- Guias antigos falam de portais de 2 jogadores. Os portais pequenos foram removidos quando a atualização Além do Véu reformulou as Estradas em novembro de 2022.
Saindo das Estradas
Você não pode fazer logout dentro das Estradas. Saia por um portal para o mundo aberto ou use a Viagem de Volta: montado, canalize a habilidade e a sua montaria te leva para a última cidade ou Esconderijo que você visitou. Ela custa prata, mais quanto mais você carrega, e levar dano interrompe a canalização.
Se você simplesmente fechar o jogo, o seu personagem fica na Estrada e pode ser atacado por um tempo. Depois disso o jogo tira ele de lá, com dano de durabilidade e a perda de parte das pilhas de itens que você carrega.
Como a rede está organizada
Os dados do jogo dividem as Estradas em camadas. Só a camada externa tem portais para o mundo aberto:
| Tipo de Estrada | Tier | Saídas | Leva para |
|---|---|---|---|
| Estradas de entrada reais | T4 | 6 | Zonas azuis e amarelas do Continente Real, outras Estradas de entrada, Estradas de Esconderijo |
| Estradas de entrada vermelhas | T6 | 6 | Zonas vermelhas, outras Estradas de entrada, Estradas de Esconderijo |
| Estradas de entrada das Terras Distantes | T6 | 5 ou 6 | Zonas pretas das Terras Distantes, outras Estradas de entrada, Estradas de Esconderijo |
| Estradas internas | T4 ou T6 | 4 | Só outras Estradas: Estradas de entrada, outras Estradas internas, Estradas de Esconderijo profundas e as Estradas de raid T8 |
| Estradas de Esconderijo | T6 | 3 | Estradas de entrada ou internas, outras Estradas de Esconderijo, as Estradas de raid T8 |
| Estradas de raid (as Estradas Profundas) | T8 | 4 | Só se chega por Estradas internas e de Esconderijo, por portais de 20 jogadores |
Nem toda saída está conectada o tempo todo, então uma Estrada pode ter menos portais abertos do que o número de saídas.
Na prática, isso quer dizer:
- Uma Estrada em que você entra por uma zona azul ou amarela leva, na maioria, para outras zonas azuis e amarelas. É por isso que os transportadores usam essas Estradas como atalho entre as cidades reais (veja o guia de transporte).
- Ir do Continente Real para as Terras Distantes exige pelo menos três Estradas: uma Estrada de entrada real ou vermelha, uma Estrada interna e depois uma Estrada de entrada das Terras Distantes.
- As Estradas T8 ficam sempre lá no fundo. Você só chega nelas por portais de 20 jogadores a partir de uma Estrada interna ou de Esconderijo.
O que tem dentro de uma Estrada
Recursos
| Tier da Estrada | Recursos | Chance de um nó nascer .1 / .2 / .3 |
|---|---|---|
| Estradas T4 | T4 a T6 | T4: 20% / 4% / 0,8%, T5: 12% / 2,4% / 0,5%, T6: 5% / 1% / 0,2% |
| Estradas T6 | T5 a T7 | T5: 12% / 2,4% / 0,5%, T6 e T7: 5% / 1% / 0,2% |
| Estradas T8 | T6 a T8 | 5% / 1% / 0,2% |
Chances base dos dados do jogo, antes dos bônus de território. Os cinco recursos de coleta (madeira, minério, fibra, pelego e pedra) aparecem nas Estradas, mas cada Estrada tem a sua própria mistura: confira a página do mapa dela antes de ir (veja "Encontre o mapa de uma Estrada" abaixo). O guia de coleta fala de equipamento e de como upar.
Baús Avalonianos
| Baú | Nome nos mapas do AFM | Onde aparece |
|---|---|---|
| Verde | Baú Avaloniano (solo) | Estradas T4, T6 e T8 |
| Azul | Baú Avaloniano (grupo) | Estradas T4, T6 e T8 |
| Amarelo | Baú Avaloniano (elite) | Só nas Estradas T6 e T8 |
Os baús nascem em pontos fixos no mapa de cada Estrada, então dá para ver onde eles ficam antes de entrar. Nem toda Estrada tem as três cores.

Mobs e dungeons
- Mobs avalonianos guardam a Estrada. Desde janeiro de 2023, os mobs vagantes e os acampamentos mais fracos são ajustados para 1 a 3 jogadores, e os acampamentos fortes para grupos de 7 ou mais.
- Dungeons solo e em grupo têm entradas fixas em muitas Estradas, marcadas no minimapa. Lá dentro ficam dungeons de Hereges, Protetores, Morgana ou Mortos-vivos do tier da Estrada.
- Masmorras Avalonianas são instâncias de 15 a 20 jogadores. Algumas Estradas T8 têm uma entrada fixa para uma delas.
Esconderijos
As Estradas de Esconderijo são as Estradas onde as guildas podem construir. Elas têm um Cristal de Colocação de Esconderijo: uma guilda pode construir um Esconderijo perto dele durante o horário principal da zona, e o Esconderijo ganha os modificadores de fabricação que aparecem no mapa da zona. Diferente das Terras Distantes, qualquer guilda pode declarar ataque a um Esconderijo nas Estradas, também no horário principal da zona.
Encontre o mapa de uma Estrada no AFM
Toda Estrada tem a sua própria página nos Mapas de Albion. Digite o nome da Estrada que aparece na dica do portal (por exemplo Xilos-Osayam) e a página mostra:
- o tier, os tipos e tiers de recurso e os pontos com mais recursos;
- os Baús Avalonianos e as entradas de dungeon; passe o mouse sobre um ícone para ver o que é;
- os mobs e outros pontos de interesse, com os botões Recursos, Monstros e Pontos de interesse.
Para navegar, abra o diretório no fim da página e filtre por Região "Estradas de Avalon".
Mapeie a sua rede de Estradas com o Mapa do mundo do AFM
A aba Estradas do Mapa do mundo guarda todas as Estradas que você conhece numa única tela, com os portais, o tamanho deles e o tempo que ainda falta. Dá para testar sem entrar na conta.
- Abra a aba Estradas e clique em Adicionar Estrada. Escolha a Estrada em que você está.
- Selecione a Estrada e clique em Adicionar saída. Clique no ponto do mapa da Estrada onde fica o portal.
- Preencha o portal. Escolha o destino (um mapa de Estrada, ou um Mapa normal para uma saída para o mundo aberto), o tamanho do portal e as horas e minutos que faltam, conforme a dica do portal. Clique em Colocar destino.
- Clique onde fica o outro lado do portal. Se for uma Estrada, clique no mapa dela; a nova Estrada é adicionada para você.
- Repita para cada portal que você explorar. Ajustar todos mostra a rede inteira de uma vez.

- Os portais expirados somem sozinhos. Quando o tempo de uma conexão acaba, ela sai da rede e das rotas, mas a Estrada e os seus marcadores nela continuam.
- Compartilhe com a sua guilda. Entre na conta e use Salvar mapa uma vez: a partir daí, Estradas, saídas e marcadores são salvos enquanto você trabalha e atualizam ao vivo para todo mundo que estiver vendo o mapa. Um link público dá acesso só de leitura.
- Planeje rotas pelas Estradas. Adicione o início e o destino na aba Mapa, continue pela aba Estradas e veja a distância e o tempo de viagem em Resumo. Em Configurações, Portal mínimo das Estradas deixa de fora os portais pequenos demais para o seu grupo.
- Escolha o servidor certo. As Estradas são por servidor, e o mapa guarda uma rede separada para Américas, Ásia e Europa.
Checklist rápido antes de ir para as Estradas
- Saiba os nomes das Estradas que ficaram para trás e quanto tempo falta em cada portal.
- Leve prata suficiente para a Viagem de Volta e fique montado quando quiser usar.
- Leve só equipamento que você pode perder: as Estradas são full loot.
- Confira no mapa da Estrada os baús, as dungeons e os recursos antes de se comprometer com ela.
- As Terras Ancestrais também abrem por portais, mas seguem regras próprias: veja o guia das Terras Ancestrais.