Terras Ancestrais no Albion Online: portais, timers, limite de IP e mapas
As Terras Ancestrais são ilhas flutuantes que você alcança pelos Portais das Terras Ancestrais que nascem no mundo aberto. Os portais nas zonas amarelas levam à versão laranja, onde você mantém o que leva. Os portais nas zonas vermelhas, nas Terras Distantes e nas Estradas de Avalon levam à versão preta, que é full loot. As duas versões têm um limite suave de Poder de item de 1.200.
Lá dentro, você limpa ilhas, abre Portões de Ley para passar de uma para outra, caça quatro Dracos para chamar o Draco de Fogo no centro e disputa os baús com outros grupos do seu tamanho. Os valores deste guia vêm dos dados e dos textos do jogo e das notas oficiais dos patches de Fogo de Dragão (Dragonfire).
Onde nascem os portais das Terras Ancestrais
| Onde fica o portal | Tiers dos mapas | Leva para |
|---|---|---|
| Zonas amarelas do Continente Real | T5 e T6 | Terras Ancestrais laranjas |
| Zonas vermelhas do Continente Real | T5 a T7 | Terras Ancestrais pretas |
| Terras Distantes (zonas pretas) | T5 a T8 | Terras Ancestrais pretas |
| Estradas de Avalon (alguns mapas) | T4 a T8 | Terras Ancestrais pretas |
Desde o Patch 1 de Fogo de Dragão, os portais aparecem no Mapa-múndi de onde quer que você esteja, então abra o mapa para procurar um em vez de olhar mapa por mapa. O Patch 3 de Fogo de Dragão fez os portais Pequenos das zonas amarelas nascerem com muito mais frequência (o tempo médio caiu de 45 para 15,5 minutos) e cortou a Fama e o loot deles em 30%.
Tamanhos e timers dos portais
Cada portal tem um tamanho, e o tamanho define quantos jogadores podem entrar:
| Portal | Jogadores | Abre depois de | Fica aberto por | Uma run dura |
|---|---|---|---|---|
| Pequeno, zona amarela | 1, 2 a 3, ou 4 a 5 | 5 min | 10 min | 45 min |
| Pequeno, zona vermelha, Terras Distantes ou Estradas | 1, 2 a 3, ou 4 a 5 | 15 min | 10 min | 45 min |
| Médio | 5 a 7 | 60 min | 5 min | 45 min |
| Grande | 15 a 20 | 3 h | 5 min | 60 min |
- Um portal novo começa trancado: a dica dele diz "O Portal das Terras Ancestrais abre em" com uma contagem regressiva. Depois ele fica aberto durante a janela de entrada, e então fecha e some 5 minutos depois.
- O matchmaking conta os jogadores que entram, não o tamanho do seu grupo. Um portal Pequeno tem três faixas: um jogador sozinho só encontra outros jogadores solo, um grupo de 2 ou 3 encontra grupos de 2 ou 3, e 4 ou 5 encontram 4 ou 5.
- O líder do grupo começa a entrada, e só contam os membros do grupo que estão no portal canalizando. Quem não estiver pronto é removido do grupo.
- Você não pode entrar de novo por 10 minutos depois de entrar nas Terras Ancestrais.
- Nuvens densas se fecham nos últimos 5 minutos de uma run, então esteja numa saída antes de o tempo acabar.
Laranja ou preta: o que você arrisca
| Laranja (portais das zonas amarelas) | Preta (portais das zonas vermelhas, Terras Distantes e Estradas) | |
|---|---|---|
| Morte no PvP | Você mantém o equipamento que veste e os itens que levou; larga o que pegou lá dentro | Full loot: você larga tudo |
| Limite suave de Poder de item | 1.200, depois 20% do resto | 1.200, depois 35% do resto |
| Tier do mapa e dos monstros | Tier 6 | Tier 7 |
| Trocar equipamento lá dentro | Não | Sim |
| Quando você sai | Sem proteção | 20 segundos invisível e imune a dano, mas silenciado |
Quando você entra num portal laranja, todo item do seu inventário fica congelado: os itens congelados não são perdidos na morte, os itens que você pega lá dentro não ficam congelados, e sair descongela tudo. As runs pretas rendem mais: nos dados do jogo, os portais Pequenos pretos multiplicam a Fama dos monstros cerca de duas vezes mais que os laranjas (6 contra 2,9 para um jogador solo), com mais prata dos monstros.
Regras das duas versões:
- Sangramento em vez de morte. Um jogador derrotado no PvP cai em Sangramento. Um aliado pode te levantar; se ninguém levantar, você perde Vida aos poucos e morre. Depois de levantar, você fica com "Ferido Recentemente": 10% a menos de Vida máxima por 45 minutos.
- Sem montarias. Você anda a pé e passa de uma ilha para outra pelos Portões de Ley.
- Você não pode fazer logout lá dentro. A saída é por um portal.
- Todo mundo é anônimo. Os outros jogadores aparecem como "Estranho Misterioso" e as guildas são ignoradas, então qualquer um fora do seu grupo é inimigo.
- O seu grupo fica travado. Lá dentro você não pode convidar, sair nem expulsar, e só pode negociar com o seu grupo.
- A cura cai 40% para todo mundo lá dentro (o efeito "Espíritos Persistentes", o mesmo valor das Brumas).
O limite de Poder de item
O Poder de item até 1.200 conta inteiro. Acima disso, a laranja conta só 20% do excedente e a preta 35%:
IP efetivo = 1.200 + (seu IP médio − 1.200) × 0,20 (laranja)
IP efetivo = 1.200 + (seu IP médio − 1.200) × 0,35 (preta)
| Seu IP médio | Laranja | Preta |
|---|---|---|
| 1.100 | 1.100 | 1.100 |
| 1.200 | 1.200 | 1.200 |
| 1.300 | 1.220 | 1.235 |
| 1.400 | 1.240 | 1.270 |
| 1.600 | 1.280 | 1.340 |
Ir de 1.200 para 1.600 de IP médio vale só 80 de IP na laranja e 140 na preta. Equipamento muito acima do limite custa muito mais prata para pouco ganho, o que pesa mais na preta, onde você pode perder tudo. O guia de Poder de item mostra como tier, encantamento, qualidade e o seu Painel do Destino formam o seu IP médio.
Como funciona uma run
- Comece numa ilha externa. O mapa tem oito pontos de início na borda, e vários grupos da mesma faixa de tamanho dividem o mapa.
- Faça a missão da ilha. Cada ilha tem uma missão no seu rastreador: derrotar metade dos monstros dela (desde o Patch 1). Completar a missão libera os baús da ilha (em todas as ilhas, menos a central) e uma Pedra Angular do Portão de Ley.
- Abra um Portão de Ley. Leve a Pedra Angular até um pedestal para ativar um Portão de Ley para uma ilha próxima. O minimapa mostra quais Portões de Ley estão ativos e para onde levam. Você também pode tirar uma Pedra Angular de um pedestal, o que desliga aquele Portão de Ley.
- Use a Defesa do Portão de Ley. Depois de passar por um Portão de Ley, você fica imune a dano e a controle de grupo por 4 segundos e escondido dos monstros, mas não pode atacar nos primeiros 2 segundos. Atacar ou usar uma habilidade encerra o efeito, e você só pode ganhar esse efeito uma vez a cada 10 segundos.
- Cace os Dracos. Quatro Dracos ficam nas Ilhas dos Dracos. Derrote os Dracos para completar as Missões da Ilha dos Dracos.
- Mate o Draco de Fogo. Quando Missões da Ilha dos Dracos suficientes estiverem feitas (a missão da região no seu rastreador mostra quantas), o Draco de Fogo aparece no centro do mapa depois de um pequeno atraso. O Patch 3 passou 10% do valor dos baús dos Dracos para o baú central do Draco de Fogo, então espere outros grupos por lá.
Essência de Espírito
Monstros, Dracos e Estátuas de Dragão dão Essência de Espírito, um buff que acumula até 15 vezes. Cada acúmulo dá +2% de dano contra monstros, +1% de defesa contra monstros e +2% de Fama de combate, então a pilha cheia dá +30% de dano, +15% de defesa e +30% de Fama. Um Draco dá 3 acúmulos e o Draco de Fogo 8. Você mantém o buff durante a run, mas perde quando sai, e perde tudo quando cai em Sangramento.
Altares do Dragão e Discernimento Dracônico
O mapa do Albion Free Market mostra 12 Altares do Dragão. Ofereça Ossos de Ritual Ancestral, que caem dos baús das Terras Ancestrais, em troca de uma bênção que também vai para os aliados perto do altar:
| Oferenda | Ossos | Bênção |
|---|---|---|
| Oferenda Menor | 1 | +10% de Fama de combate por 1 hora |
| Oferenda Maior | 3 | +20% de Fama de combate por 2 horas |
As oferendas, as Estátuas de Dragão e os Dracos aumentam o seu Discernimento Dracônico, uma reputação com dez níveis, de Novato a Iluminado (10.000.000 de pontos). Ela libera o conjunto de vaidade do Místico Ancestral (máscara, traje, botas e capa) e o Avatar e a Borda de Avatar do Místico Ancestral no altar.
Mapas das Terras Ancestrais

O Albion Free Market tem as duas versões nas páginas de mapas: Terras Ancestrais (laranja) e Terras Ancestrais (preta). As duas têm o mesmo desenho de ilhas, então um mapa te ensina os dois. Ligue Monstros para ver onde os monstros nascem e Pontos de interesse para os altares, os pontos de pesca e os pontos de lore.
Use o mapa para aprender o formato das ilhas antes de uma run: os pontos de início ficam nas ilhas externas e o Draco de Fogo aparece na grande ilha central, então todos os grupos acabam indo para o centro. Os pontos de pesca nas ilhas têm os peixes raros próprios das Terras Ancestrais, as Leybatanas.
O que você pode ganhar

| Recompensa (da esquerda para a direita) | De onde vem | Para que serve |
|---|---|---|
| Pele de Dragão Acolchoada, Coroa e Tira de Pele de Dragão | Baús dos Dracos e do Draco de Fogo | Artefatos para o Casaco, o Capuz e os Sapatos Mata-dragões |
| Escamas de Dragão de Fogo | Baús dos Dracos e do Draco de Fogo | 50 de um tier fazem um artefato de Pele de Dragão daquele tier |
| Sangue de Dragão Diluído, Sangue de Dragão, Sangue de Dragão Potente | Baús dos Dracos e do Draco de Fogo | Ingrediente de alquimia para poções |
| Fragmentos de Pedra-Guia | Baús dos Dracos e do Draco de Fogo | 100 Fragmentos de Pedra-Guia do Mestre fazem uma Pedra-Guia do Mestre (Grupo Grande) |
| Leybatanas (Mansa, Radiante, Dracônica) | Pesca nas Terras Ancestrais | Omeletes de Leybatana |
Uma Pedra-Guia, que também pode cair inteira do baú do Draco de Fogo, revela um Santuário dos Dragões quando usada nas Terras Distantes perto de uma região do tier dela: uma raid de 20 jogadores contra Azaryon, o Dragão de Fogo. Além dos baús, você ganha Fama, prata e loot normal dos monstros. Durante o evento Surto Dracônico, as Terras Ancestrais e os Santuários dos Dragões dão +10% de Fama e +10% de loot; o ícone de bônus diário na barra superior do Albion Free Market mostra quando ele está ativo.
Entrando solo
Não existe uma única melhor build solo para as Terras Ancestrais, mas as regras da zona decidem o que funciona:
- Entre sozinho num portal Pequeno. Um jogador entrando te coloca na faixa solo, então você só encontra outros jogadores solo.
- Fique perto de 1.200 de Poder de item. Acima disso, o equipamento só dá 20% (laranja) ou 35% (preta) do IP extra, então um set mais barato perde pouco.
- Leve dano próprio e fugas. Não tem montaria, a cura é 40% menor e ninguém pode te levantar do Sangramento.
- Escolha a build antes de entrar num portal laranja. Você não pode trocar de equipamento lá dentro; na preta pode.
- Comece na laranja. Você mantém o que leva, então é o lugar para aprender as ilhas e os Dracos antes de arriscar um set inteiro na preta.
Para achar uma build, filtre as builds do Albion Free Market por tamanho de grupo e zona: builds solo para zonas laranjas e builds solo para zonas pretas. Todo card de build mostra o IP médio, então você vê quanto o limite vai cortar.
Guias relacionados
- Zonas e bandeiras: zonas amarelas, vermelhas, pretas e laranjas e o que você perde em cada uma.
- As Profundezas: o outro conteúdo laranja, para PvP em grupo pequeno.
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