Przebudzone bronie w Albion Online: cechy, Obciążenie, koszt i cena
Żeby przebudzić broń, zanieś Nieskazitelną broń (zaklęcie .4) tieru od 4 do 8 do Kuźni Artefaktów (w grze budynek nazywa się Budynek Łączenia) i zapłać srebrem, Wyssaną Energią i Awalońską Energią. Przebudzona broń zdobywa potem Dostrojenie, gdy zabijasz stworzenia. To Dostrojenie, razem ze srebrem, wydajesz na dodawanie, zamianę i ulepszanie maksymalnie trzech cech. Każda akcja na cechach podnosi Obciążenie broni, a im wyższe Obciążenie, tym droższa następna akcja.
Poniższe koszty i wzory pochodzą z plików danych gry. Przykłady opierają się na 54 przebudzonych broniach wystawionych na stronie Przebudzone przedmioty w AFM 3 listopada 2026 roku.
Co można przebudzić
- Tylko bronie, tier od 4 do 8, zaklęcie .4. Przedmiotów do drugiej ręki i zbroi nie da się przebudzić.
- Działa każda linia broni: miecze, topory, buzdygany, młoty, włócznie, sztylety, kije, rękawice wojenne, łuki, kusze, kostury zmiennokształtnych oraz kostury ogniste, mroźne, tajemne, przeklęte, święte i natury, łącznie z bronią z artefaktem i bronią kryształową.
- Broń nie może być uszkodzona ani przeciążona, a żeby odebrać przebudzoną broń, potrzebujesz wolnego miejsca w ekwipunku.
- Runy, dusze i relikwie zaklinają ekwipunek tylko do .3, więc broń .4 wytwarza się z Nieskazitelnych materiałów (.4). Różnicę wyjaśnia poradnik o zaklinaniu.
Po przebudzeniu broń jest dostrojona do ciebie i prowadzi Zapis historyczny: kto ją przebudził, kto ją wcześniej posiadał i każdą zmianę cech. Odczarowanie w Kuźni Artefaktów zamienia ją z powrotem w zwykłą broń .4 i usuwa wszystkie jej cechy i Dostrojenie.
Ile kosztuje przebudzenie
| Broń | Srebro | Wyssana Energia | Awalońska Energia |
|---|---|---|---|
| T4 (4.4) | 124 800 | 3 | 3 |
| T5 (5.4) | 304 800 | 6 | 6 |
| T6 (6.4) | 746 400 | 13 | 13 |
| T7 (7.4) | 2 005 800 | 34 | 34 |
| T8 (8.4) | 6 000 000 | 100 | 100 |
Koszt bazowy to 6 000 000 srebra i po 100 każdej energii, pomnożone przez współczynnik tieru (0,0208 na T4, 0,0508 na T5, 0,1244 na T6, 0,3343 na T7, 1 na T8), z energiami zaokrąglonymi w górę. Tak jak inne opłaty w srebrze w grze, na przykład za naprawy i teleporty, część w srebrze jest potem mnożona przez globalny mnożnik serwera, który okno płatności w grze pokazuje jako Globalna zniżka. 3 listopada 2026 roku na serwerze Europe wynosił 1,156, więc przebudzenie T8 kosztowało tam około 6,94 mln srebra. Ten mnożnik wyjaśnia poradnik o kosztach naprawy.
Obie energie są w handlu na Rynku. 3 listopada 2026 roku na serwerze Europe Wyssana Energia sprzedawała się po około 11 000 srebra, a Awalońska Energia po około 7 900 (ceny z Albion Data Project), więc energie dokładały około 57 000 srebra na T4 i 1,9 mln na T8.
Dostrojenie: jak broń zdobywa punkty na cechy
Jak mówi sama gra: „Dostrojenie można zdobyć poprzez zabijanie stworzeń” oraz „Przebudzone Bronie Stopnia 6 i wyższego mogą zdobywać Dostrojenie tylko w śmiertelnych strefach”.
- Bronie T6, T7 i T8 zdobywają Dostrojenie tylko w strefach śmiertelnych (z pełnym łupem). Które to strefy, wyjaśnia poradnik o strefach.
- Każda broń może pomieścić tylko ograniczoną ilość Dostrojenia; gra informuje cię, gdy osiągniesz maksimum.
- Broń zdobywa Dostrojenie, a jej cechy działają, tylko dla postaci, do której jest dostrojona. W niektórych obszarach cechy są wyłączone, a opis przedmiotu mówi wtedy: „Przebudzone przedmioty nie otrzymują korzyści z Tropów w tym obszarze.” (tak brzmi polski tekst gry; chodzi o cechy).
51 z 54 broni wystawionych w AFM to T4 lub T5, czyli tiery, które mogą zdobywać Dostrojenie także poza strefami śmiertelnymi.
Cechy: dodawanie, zamiana i ulepszanie
W Kuźni Artefaktów opcja Modyfikuj cechy ma trzy akcje:
- Dodaj cechę wypełnia pusty slot. Gra pokazuje trzy losowe cechy, a ty wybierasz jedną.
- Zamień Cechę losuje trzy nowe opcje dla już zajętego slotu. Możesz też zostawić obecną cechę.
- Ulepsz Cechę zwiększa siłę jednej cechy.
Nowa cecha zaczyna słabo, od 1% do 3% pełnej siły. Ulepszenie dodaje od 2% do 6% brakującej siły, a z szansą 33,75% jest krytyczne i dodaje zamiast tego od 10% do 30%. Ponieważ każdy przyrost to część tego, czego brakuje, ulepszenia maleją, gdy cecha zbliża się do 100%. Średnio jedno ulepszenie zamyka około 9,4% różnicy, więc doprowadzenie świeżej cechy do około 90% siły wymaga mniej więcej 23 ulepszeń.
Pierwszy slot na cechę jest otwarty od razu. Drugi i trzeci otwierają się przy minimalnym Legendarnym Współczynniku (patrz sekcja o Legendarnym Współczynniku).
To, jakie cechy mogą się pojawić, zależy od broni, a cechy Pospolite pojawiają się dwa razy częściej niż Niepospolite. Na broni z 17 możliwymi cechami (większość broni) konkretna cecha Pospolita jest w około 26% ofert, a konkretna Niepospolita w około 14%. To średnio około 4 losowania, żeby zobaczyć konkretną cechę Pospolitą, i około 7 dla Niepospolitej, a każde losowanie kosztuje srebro, Dostrojenie i Obciążenie.
| Cecha | Rzadkość | Wartość przy pełnej sile | Bronie |
|---|---|---|---|
| Obrażenia umiejętności | Pospolita | +16,5% | Wszystkie |
| Obrona przeciwko wszystkim | Pospolita | +12,28% | Wszystkie |
| Redukcja kosztu Energii | Pospolita | +24% | Wszystkie |
| Moc Przedmiotu | Pospolita | +120 | Wszystkie |
| Maksymalna ilość Zdrowia | Pospolita | +511 przy 1 160 Mocy Przedmiotu, rośnie z Mocą Przedmiotu | Wszystkie |
| Zadawane Leczenie | Pospolita | +15% | Kostury święte i natury |
| Obrażenia autoataku | Niepospolita | +24% | Wszystkie |
| Szybkość autoataku | Niepospolita | +24% | Wszystkie |
| Zasięg autoataku | Niepospolita | +20% | Łuki, kusze i kostury magiczne |
| Redukcja czasu czarowania | Niepospolita | −20% | Wszystkie |
| Szybkość odnawiania | Niepospolita | −12% | Wszystkie |
| Czas trwania kontroli tłumu | Niepospolita | +32% | Wszystkie |
| Odporność na KT | Niepospolita | +30,23 przy 1 160 Mocy Przedmiotu, rośnie z Mocą Przedmiotu | Wszystkie |
| Otrzymywane Leczenie | Niepospolita | +15% | Wszystkie |
| Kradzież Życia | Niepospolita | +10% | Wszystkie |
| Maks. energia | Niepospolita | +144 przy 1 160 Mocy Przedmiotu, rośnie z Mocą Przedmiotu | Wszystkie |
| Sława z PvE | Niepospolita | +30% | Wszystkie |
| Penetracja odporności | Niepospolita | +14% | Bronie do walki wręcz |
| Generacja Zagrożenia | Niepospolita | +1 118% przy 1 160 Mocy Przedmiotu, rośnie z Mocą Przedmiotu | Wszystkie |
Większość cech ma to samo maksimum na każdej broni. Maksymalna ilość Zdrowia, Maks. energia, Odporność na KT i Generacja Zagrożenia rosną z Mocą Przedmiotu broni, a cecha Moc Przedmiotu podnosi je jeszcze bardziej (siebie samej nie podnosi). Kalkulator przebudzonych pokazuje dokładny zakres dla twojej broni oraz wartość świeżego losowania w sekcji Możliwe cechy.
Obciążenie: dlaczego każda akcja kosztuje więcej
Każda akcja kosztuje Dostrojenie i srebro, a oba koszty rosną z Obciążeniem:
Koszt Dostrojenia = koszt bazowy × współczynnik tieru × bieżące Obciążenie
Koszt w srebrze = koszt Dostrojenia × 33 × mnożnik serwera
Obciążenie = 1 + (wydane Dostrojenie / (6 450 × współczynnik tieru))^0,65
Koszt bazowy wynosi 10 000 dla Dodaj cechę i Zamień Cechę oraz 6 667 dla Ulepsz Cechę. Świeżo przebudzona broń ma Obciążenie 1:
| Broń | Dodanie lub zamiana: Dostrojenie | Dodanie lub zamiana: srebro | Ulepszenie: Dostrojenie | Ulepszenie: srebro |
|---|---|---|---|---|
| T4 | 208 | 6 864 | 139 | 4 576 |
| T5 | 508 | 16 764 | 339 | 11 176 |
| T6 | 1 244 | 41 052 | 829 | 27 369 |
| T7 | 3 343 | 110 319 | 2 229 | 73 549 |
| T8 | 10 000 | 330 000 | 6 667 | 220 011 |
Obciążenie rośnie szybko i rośnie tak samo na każdym tierze, bo wydane Dostrojenie dzieli się przez ten sam współczynnik tieru, który ustala ceny. Zmienia się tylko rachunek: broń T8 płaci za tę samą akcję około 48 razy więcej niż broń T4. Jedno Dodaj cechę, a po nim ulepszenia, srebro przed mnożnikiem serwera:
| Wykonane akcje | Obciążenie po | Wydane srebro na T4 | Wydane srebro na T8 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2,33 | 6 864 | 330 000 |
| 10 | 18 | 347 000 | 16,7 mln |
| 20 | 50 | 1,78 mln | 85 mln |
| 30 | 97 | 5,0 mln | 240 mln |
| 40 | 159 | 10,7 mln | 512 mln |
Dostrojenie, które musisz wyfarmić, rośnie w ten sam sposób. Dlatego samouczek gry mówi, że „dobrym rozwiązaniem może być dodanie kilku Cech, zamiast skupienia się na jednej z nich”, i dlatego większość wystawionych broni kończy z cechami na około 50% do 60% siły.
Skupienie zwraca część Dostrojenia, które kosztuje akcja (kalkulator AFM przyjmuje 37,11%). W modelu kalkulatora nie obniża ono kosztu w srebrze ani Obciążenia. Ile Skupienia dostajesz dziennie, sprawdzisz w poradniku o Skupieniu.
Legendarny Współczynnik
Każda przebudzona broń ma Legendarny Współczynnik, który rośnie wraz z siłą jej cech:
Legendarny Współczynnik = maksimum tieru × suma sił cech / 4, zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej
Siła cechy to miejsce, w którym cecha znajduje się między swoim minimum a pełną wartością, od 0% do 100%.
| Broń | Maksimum tieru | Otwiera 2. slot | Otwiera 3. slot | Trzy cechy na 100% |
|---|---|---|---|---|
| T4 | 208 | 15 | 30 | 156 |
| T5 | 508 | 35 | 70 | 381 |
| T6 | 1 244 | 85 | 170 | 933 |
| T7 | 3 343 | 225 | 450 | 2 507 |
| T8 | 10 000 | 675 | 1 350 | 7 500 |
Drugi slot otwiera się więc, gdy pierwsza cecha osiągnie około 27% do 29% siły, a trzeci, gdy dwie cechy razem dadzą około 54% do 58%.
Współczynnik chroni też broń. Z samouczka gry: „Im wyższy współczynnik, tym mniejsza szansa, że broń ulegnie zniszczeniu w chwili śmierci. Zamiast tego, broń może zostać zagubiona i powrócić później do świata gry jako łup z Czarnego Rynku.”
Kupno przebudzonej broni: najpierw sprawdź Obciążenie
Gdy przebudzona broń zmienia właściciela, nowy właściciel musi ją Dostroić ponownie w Kuźni Artefaktów, zanim zacznie zdobywać Dostrojenie i zanim zadziałają jej cechy. Zachowuje wszystkie cechy, ale traci niewydane Dostrojenie. Opłata rośnie z Obciążeniem:
Opłata za ponowne dostrojenie = 1 000 000 × współczynnik tieru × Obciążenie × mnożnik serwera
Na każdy punkt Obciążenia to 20 800 srebra na T4, 50 800 na T5, 124 400 na T6, 334 300 na T7 i 1 000 000 na T8, przed mnożnikiem serwera.
Na przykład Doskonała Włócznia Adepta [4.4] wystawiona w AFM za 4,8 mln srebra miała Obronę przeciwko wszystkim +7,15%, Maksymalną ilość Zdrowia +297 i Obrażenia umiejętności +9,17%, Legendarny Współczynnik 87 i Obciążenie 96,1. Ponowne dostrojenie kosztuje 96,1 × 20 800, czyli około 2,0 mln srebra przed mnożnikiem serwera (2,3 mln przy mnożniku 1,156 na Europe), oprócz ceny. Dwie bronie z tymi samymi cechami mogą różnić się o miliony kosztu ponownego dostrojenia, więc porównaj Obciążenie, zanim zgodzisz się na cenę.
Jak znaleźć i wycenić przebudzoną broń w AFM
Przebudzone przedmioty to lista przebudzonych broni, które użytkownicy AFM oferują na twoim serwerze; możesz ją przeglądać bez logowania. Filtruj według przedmiotu, cech, maksymalnego Obciążenia i minimalnego Legendarnego Współczynnika, a potem skontaktuj się ze sprzedawcą w grze. Żeby wystawić własną broń, potrzebujesz AFM Data Client, który odczytuje cechy i Obciążenie broni z gry.

Zobacz w kalkulatorze otwiera ofertę w Kalkulatorze przebudzonych z wypełnionym przedmiotem, jakością, cechami i Obciążeniem. Możesz też zacząć od kalkulatora: wybierz broń i jakość, wybierz do trzech cech i ustaw każdy suwak na wartość, której chcesz, a potem wpisz ceny albo zaloguj się, żeby wczytać szacowane wartości rynkowe.

Kalkulator symuluje stworzenie takiej broni 50 000 razy i pokazuje:
- Koszt stworzenia (mediana): ile kosztuje zrobienie podobnej broni, z bronią bazową, przebudzeniem, energiami i każdą akcją na cechach.
- Uczciwa cena: cena, przy której mniej więcej w połowie przypadków taniej wychodzi kupno, a w drugiej połowie zrobienie własnej broni, po uwzględnieniu opłaty kupującego za ponowne dostrojenie.
- Przedziały ceny odsprzedaży i Obciążenia: czy cena wywoławcza i Obciążenie broni są niskie, czy wysokie w porównaniu z symulowanymi broniami.

W przypadku tej włóczni, przy cenach z serwera Europe, zrobienie podobnej broni kosztuje w medianie około 7,1 mln, a po 2,3 mln za ponowne dostrojenie uczciwa cena wynosi 4,8 mln. Cena wywoławcza była uczciwa, mimo że według szacunku kalkulatora, opartego na wydanym Dostrojeniu broni, jej zbudowanie kosztowało sprzedawcę około 7,1 mln. Planując własną broń, jako bezpieczniejszy budżet użyj P75 albo P90 w sekcji Szczegółowe szacunki. Jeśli wyłączysz Zakładaj cechy docelowe za pierwszym razem, kalkulator policzy też dodatkowe losowania i Obciążenie przy polowaniu na jedną konkretną cechę i porówna odczarowanie i ponowne przebudzenie po określonej liczbie nietrafionych losowań.
Co budują gracze
Na 54 broniach wystawionych w AFM 3 listopada 2026 roku (wszystkie trzy serwery) najczęstsze cechy to Sława z PvE (26 broni), Obrażenia umiejętności (19), Maksymalna ilość Zdrowia (15), Moc Przedmiotu (14) i Obrona przeciwko wszystkim (9). Najczęściej wystawianą bronią był Przebijacz Mgły Adepta [4.4] z jedną cechą Sława z PvE (15 ofert), broń do farmienia Sławy. To pokazuje, co zrobili sprzedawcy, a nie co wygrywa walki, ale zgadza się z mechaniką: cztery z pięciu to cechy Pospolite, które łatwiej wylosować.
Przed pierwszym losowaniem:
- Zdecyduj, do czego ma służyć broń i które cechy zatrzymasz. Zamiana kosztuje tyle samo co dodanie i tak samo podnosi Obciążenie.
- Rozkładaj ulepszenia na kilka cech zamiast dociągać jedną do 100%.
- Zaplanuj, gdzie będziesz farmić: broń T6 lub wyższa zdobywa Dostrojenie tylko w strefach śmiertelnych.
- Przed kupnem porównaj z ceną opłatę za ponowne dostrojenie wynikającą z Obciążenia broni.