알비온 온라인 품질 개선 비용과 확률
품질 개선은 실버를 내고 아이템 품질을 올리려는 시도입니다. 품질은 일반, 좋음, 뛰어남, 우수함, 걸작 5단계입니다.
개선은 현재 품질을 유지하거나 올릴 수 있으며, 단계를 건너뛰어 오를 수도 있습니다. 품질이 내려가지는 않습니다. 일반 아이템은 첫 개선에서 반드시 오릅니다. 걸작은 가장 높은 품질이라 더 개선할 수 없습니다.
품질이 그대로인 시도를 포함해 모든 시도에 실버가 듭니다.
시도 1회당 비용
비용은 아이템 가치, 서버의 전체 배수(Global Multiplier), 시도 전 품질에 따라 정해집니다:
개선 비용 = 아이템 가치 × 전체 배수 × 품질 계수
아이템 가치는 게임에 고정된 값이며 아이템의 시장 가격과는 다릅니다. 전체 배수는 서버별 값이며 시간에 따라 바뀔 수 있습니다.
| 현재 품질 | 비용 계수 |
|---|---|
| 일반 | 4.4 |
| 좋음 | 5.5 |
| 뛰어남 | 6.6 |
| 우수함 | 27.5 |
아이템 품질이 오르면 가격도 오릅니다. 전체 배수가 그대로라면 같은 품질에서 반복하는 시도는 비용이 같습니다.
시도 1회당 확률
각 행은 해당 품질에서 개선 1회를 했을 때 나올 수 있는 결과입니다. 모든 값은 퍼센트입니다.
| 현재 품질 | 좋음 | 뛰어남 | 우수함 | 걸작 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 80% | 15% | 4.95% | 0.05% |
| 좋음 | 30% | 60% | 9.925% | 0.075% |
| 뛰어남 | 0% | 50% | 49.9% | 0.1% |
| 우수함 | 0% | 0% | 99.5% | 0.5% |
예를 들어 뛰어남 아이템은 50% 확률로 뛰어남에 머물고, 49.9% 확률로 우수함, 0.1% 확률로 걸작이 됩니다. 따라서 그 시도에서 우수함 이상이 될 확률은 50%입니다.
시도에서 품질이 그대로라면 다음 시도의 확률도 같습니다. 앞선 실패가 확률을 올려 주지는 않습니다.
예시: T4.0 브로드소드, 일반에서 우수함까지
이 예시는 아메리카 서버의 숙련자의 브로드소드 T4.0을 사용합니다. 일반에서 시작해 우수함이나 걸작이 되는 즉시 멈춥니다.
브로드소드의 아이템 가치는 384입니다. 레시피에 강철 주괴 16개와 가공된 피혁 8개가 들어가며, 각각 아이템 가치가 16입니다:
아이템 가치 = (16 × 16) + (8 × 16) = 384
2026년 9월 19일 아메리카의 전체 배수는 1.156이었습니다. 이 값으로 시도 1회당 비용을 계산하면 다음과 같습니다. 실버는 정밀도를 유지해 계산하고 소수점 둘째 자리까지 표시합니다.
| 현재 품질 | 계산 | 시도당 실버 |
|---|---|---|
| 일반 | 384 × 1.156 × 4.4 | 1,953.18 |
| 좋음 | 384 × 1.156 × 5.5 | 2,441.47 |
| 뛰어남 | 384 × 1.156 × 6.6 | 2,929.77 |
| 우수함 | 384 × 1.156 × 27.5 | 12,207.36 |
우수함 비용은 걸작을 노려 계속할 때만 듭니다. 이 예시는 우수함 이상에서 멈추므로 그 비용은 내지 않습니다.
가능한 진행 하나는 다음과 같습니다:
- 일반 → 좋음: 1,953.18 실버.
- 좋음 → 뛰어남: 2,441.47 실버.
- 뛰어남 → 우수함: 2,929.77 실버.
이 진행의 비용은 7,324.42 실버입니다. 다른 진행은 비용이 다릅니다. 첫 시도에서 바로 우수함이 될 수도 있고, 여러 번 시도해도 좋음이나 뛰어남에 머물 수도 있습니다.
평균 비용과 성공 확률
우수함 이상이 될 때까지 계속하면 평균 3.8143회 시도하며 아이템당 약 9,640.33 실버가 듭니다. 여기에는 가능한 여러 경로와 단계별로 달라지는 시도 비용이 반영되어 있습니다. 브로드소드의 구매나 제작 비용은 별도입니다.
성공하는 즉시 멈출 때, 정해진 시도 횟수 안에 우수함 이상이 될 확률은 다음과 같습니다:
| 허용 시도 횟수 | 우수함 이상 확률 |
|---|---|
| 3 | 50.65% |
| 5 | 85.3585% |
| 10 | 99.5051% |
| 16 | 99.9922% |
일찍 성공한 아이템은 더 시도할 필요가 없습니다. 평균 비용은 지출 한도가 아니며, 아이템마다 더 들 수도 덜 들 수도 있습니다. 유한한 시도 횟수로 성공을 보장할 수는 없습니다.
품질과 인챈트 업그레이드
인챈트 업그레이드는 아이템 품질을 유지합니다. 개선 비용은 시도할 때의 아이템 가치를 사용합니다. 인챈트 업그레이드로 그 가치가 오르면, 업그레이드 후 같은 품질 개선을 하는 비용이 더 커집니다.
인챈트할 아이템이라면 업그레이드 전에 개선하는 것과 원하는 품질을 바로 사는 것을 비교하세요. 개선 비용은 총비용의 일부일 뿐입니다.