알비온 온라인 텔레포트 비용 계산 방법
도시 사이를 텔레포트하면 시간을 많이 아낄 수 있지만, 여행 설계자의 가격은 인벤토리에 표시되는 무게만으로 정해지지 않습니다. 모든 아이템에는 숨겨진 이동 비용 계수가 있으며, 게임은 최종 실버 비용을 보여 주기 전에 경로 거리와 서버 전체 배수를 적용합니다.
결과만 필요하다면 Albion Free Market 텔레포트 비용 계산기에 짐을 넣어 보세요. 계산을 이해하거나 직접 재현하고 싶다면 이 가이드가 계산의 모든 부분을 설명합니다.
텔레포트 비용 공식
알비온은 서로 다른 아이템 묶음을 각각 따로 계산합니다:
거리 1 묶음 비용 =
ceil(150 × 개당 무게 × 이동 비용 계수 × 수량 × 서버 배수)
묶음 경로 비용 = 거리 1 묶음 비용 × 경로 거리
총 텔레포트 비용 = 모든 묶음 경로 비용의 합
ceil은 항상 다음 정수 실버로 올림한다는 뜻입니다. 계산값이 500.01이어도 501 실버가 됩니다.
더 짧은 수식으로 쓰면:
총합 = Σ [ceil(150 × W × F × Q × G) × D]
| 기호 | 의미 |
|---|---|
W |
아이템 1개의 무게(kg) |
F |
아이템의 숨겨진 이동 비용 계수 |
Q |
해당 아이템의 수량 |
G |
내 알비온 서버의 현재 전체 배수 |
D |
경로 거리: 1 또는 2 |
150 |
실효 kg당, 거리당 부과되는 기본 실버 |
시장 가격, 아이템 가치, 추정 시장 가치(EMV), 품질, 아이템 파워는 이 공식에 들어가지 않습니다.
도시 간 경로 거리
다섯 로얄 도시는 고리 모양을 이룹니다:
Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford
이 고리에서 이웃한 도시는 거리 1입니다. 나머지 로얄 도시 조합은 모두 거리 2입니다. Brecilien이 포함된 지원 경로도 모두 거리 2입니다.
| 출발 / 도착 | Thetford | Fort Sterling | Lymhurst | Bridgewatch | Martlock | Brecilien |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thetford | — | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Fort Sterling | 1 | — | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Lymhurst | 2 | 1 | — | 1 | 2 | 2 |
| Bridgewatch | 2 | 2 | 1 | — | 1 | 2 |
| Martlock | 1 | 2 | 2 | 1 | — | 2 |
| Brecilien | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — |
방향에 따른 차이는 없습니다. 같은 짐이라면 Thetford에서 Fort Sterling으로 가는 비용과 Fort Sterling에서 Thetford로 가는 비용이 같습니다.
이 공식과 AFM 계산기는 이 도시들 사이의 지원되는 짐 운송 경로를 다룹니다. Caerleon, 시작 마을, 섬, 은신처, 아웃랜드 쉼터, 밀수꾼 유통망 목적지는 계산기 범위 밖입니다.
무게와 실효 무게
여행 설계자는 캐릭터의 적재율(%)을 쓰지 않습니다. 실제로 옮기는 아이템의 무게를 씁니다.
즉:
- 더 좋은 가방을 써도 텔레포트가 싸지지 않습니다.
- 탈것의 적재량도 텔레포트를 싸게 만들지 않습니다.
- 돼지고기 파이와 적재량 패시브도 텔레포트를 싸게 만들지 않습니다.
- 가지고 가는 탈것, 가방, 장착 장비, 소모품, 인벤토리 아이템을 모두 포함해야 합니다.
대부분의 장비와 일반 아이템은 이동 비용 계수가 1이라 실효 무게가 일반 무게와 같습니다. 특수한 경제 아이템은 계수가 훨씬 높을 수 있습니다.
실효 무게 = 개당 무게 × 이동 비용 계수 × 수량
그래서 표시되는 무게가 같은 두 인벤토리라도 텔레포트 가격은 크게 다를 수 있습니다.
자원 무게와 이동 비용 계수
현재 게임 데이터에서 원자재와 가공 자원은 일정한 패턴을 따릅니다. 인챈트는 개당 무게를 바꾸지 않지만 이동 비용 계수를 높입니다.
| 기본 티어 | 개당 무게 | .0 계수 |
.1 |
.2 |
.3 |
.4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 0.15 kg | 1 | — | — | — | — |
| T2 | 0.23 kg | 1 | — | — | — | — |
| T3 | 0.34 kg | 1 | — | — | — | — |
| T4 | 0.51 kg | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
| T5 | 0.76 kg | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 |
| T6 | 1.14 kg | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 |
| T7 | 1.71 kg | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 |
| T8 | 2.56 kg | 32 | 64 | 128 | 256 | 256 |
T4 이상에서 현재 자원 데이터는 다음 패턴을 따릅니다:
자원 이동 비용 계수 = min(2^(티어 + 인챈트 - 3), 256)
예를 들어 T6.2 자원의 실효 티어는 6 + 2 = 8이므로 계수는 2^(8 - 3) = 32입니다. 계수는 256이 상한이라 T8.4는 512로 늘지 않고 256에 머뭅니다.
이것은 현재 아이템 데이터의 패턴일 뿐, 알비온의 모든 아이템에 적용할 보편 공식은 아닙니다.
그 밖의 중요한 이동 비용 계수
대부분의 무기, 방어구, 가방, 망토, 탈것, 음식, 포션, 일반 아이템은 계수 1을 씁니다. 주요 예외는 게임이 일부러 텔레포트 비용을 비싸게 만든 경제 아이템입니다.
일꾼 일지
대장장이, 화살 제작자, 주입자, 땜장이의 제작 일지는 다음 계수를 씁니다:
| 티어 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 이동 비용 계수 | 58 | 35 | 51 | 51 | 68 | 115 | 211 |
벌목꾼, 석공, 탐광자, 농부, 사냥터지기의 채집 일지는 높은 티어에서 훨씬 큰 계수를 씁니다:
| 티어 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 이동 비용 계수 | 58 | 89 | 154 | 204 | 410 | 985 | 1,966 |
빈 일지와 가득 찬 일지는 같은 무게와 계수를 씁니다. 낚시꾼, 용병, 트로피 일지는 현재 기본 계수 1을 씁니다.
사치품과 특수 아이템
| 아이템 그룹 | 이동 비용 계수 |
|---|---|
| 사치품 — 희귀도 1 | 3 |
| 사치품 — 희귀도 2 | 7 |
| 사치품 — 희귀도 3 | 27 |
| 아발로니안 에너지 | 16 |
| 파벌 도시 하트 | 256 |
수천 개 아이템 목록을 일일이 관리하는 것보다 이렇게 묶은 값이 더 실용적입니다. 특이한 아이템은 AFM 계산기에서 현재 게임 데이터 값을 쓰세요.
서버 전체 배수
전체 배수는 서버 단위의 알비온 값입니다. 아메리카, 아시아, 유럽 서버의 배수가 조금씩 다를 수 있으며, 값은 시간에 따라 바뀔 수 있습니다.
배수가 항상 1이라고 가정하지 마세요. AFM은 선택한 서버의 최신 배수를 읽어 자동으로 적용합니다. 직접 계산할 때는 가이드의 오래된 예시를 그대로 쓰지 말고 현재 값을 쓰세요.
아래 예시는 설명용 스냅샷으로 1.156만 사용합니다.
계산 예시: T4 광석
T4 광석 10개를 Thetford에서 Fort Sterling으로 텔레포트한다고 해 봅시다.
- 개당 무게:
0.51 kg - 이동 비용 계수:
2 - 수량:
10 - 이 예시의 서버 배수:
1.156 - 경로 거리:
1
먼저 실효 무게를 계산합니다:
0.51 × 2 × 10 = 실효 10.2 kg
그다음 거리 1 비용을 계산하고 올림합니다:
ceil(10.2 × 150 × 1.156)
= ceil(1,768.68)
= 1,769 실버
경로 거리가 1이므로 최종 비용은 1,769 실버입니다.
같은 짐을 거리 2 경로로 옮긴다면, 게임은 올림한 뒤에 곱합니다:
1,769 × 2 = 3,538 실버
계산 예시: 인챈트 자원
이번에는 같은 예시 배수로 T6.2 자원 20개를 거리 2 경로로 옮긴다고 해 봅시다.
- 개당 무게:
1.14 kg - T6.2 자원 계수:
32 - 수량:
20 - 경로 거리:
2
실효 무게 = 1.14 × 32 × 20 = 729.6 kg
거리 1 비용 = ceil(729.6 × 150 × 1.156)
= ceil(126,512.64)
= 126,513 실버
경로 비용 = 126,513 × 2
= 253,026 실버
실제 묶음 무게는 22.8 kg뿐이지만, 숨겨진 계수 때문에 텔레포트 실효 무게는 729.6 kg입니다. 그래서 인챈트 자원은 인벤토리 무게만 보면 틀린 답이 나옵니다.
여러 아이템을 올바르게 반올림하기
여행 설계자는 서로 다른 아이템 항목마다 올림한 뒤 합계를 냅니다. 광석, 천, 탈것, 가방을 가지고 간다면 이 네 항목을 각각 계산하고 올림하세요.
올바른 순서는 다음과 같습니다:
- 같은 아이템을 묶고 수량을 적용합니다.
- 무게, 계수, 150, 서버 배수를 곱합니다.
- 그 아이템 항목을 올림합니다.
- 경로 거리를 곱합니다.
- 다른 아이템도 반복해서 결과를 더합니다.
1개 비용을 올림한 뒤 수량을 곱하지 마세요. 모든 실효 무게를 합쳐서 한 번만 올림하지 마세요. 올림하기 전에 거리를 곱하지 마세요.
텔레포트 비용에 영향을 주지 않는 것
- 시장 가격과 EMV: AFM이 텔레포트 비용을 아이템의 경제적 가치와 비교할 때만 씁니다.
- 품질: 같은 아이템의 일반 품질과 걸작은 텔레포트 비용이 같습니다.
- 장비 인챈트: 일반 장비는
.0부터.4까지 같은 무게와 계수를 씁니다. 인챈트 자원은 게임 데이터상 계수 자체가 올라가므로 다릅니다. - 내구도와 수리 상태: 손상된 장비라고 텔레포트가 싸지지 않습니다.
- 아이템 파워, 마스터리, 깨어난 특성: 모두 공식에 들어가지 않습니다.
- 적재량: 가방, 탈것, 음식, 패시브는 옮길 수 있는 양을 바꿀 뿐, 여행 설계자가 받는 비용은 바꾸지 않습니다.
흔한 계산 실수
- 아이템별 이동 비용 계수를 적용하지 않고 인벤토리 전체 무게를 씀.
- 이동 비용 계수를 실효 무게가 아니라 시장 가치를 올리는 값으로 착각함.
- T8.4 자원 계수가 256이 상한이라는 것을 잊음.
- 거리가 1인지 2인지 판단할 때 로얄 도시 고리의 반대쪽을 봄.
- 오래된 서버 배수를 고정값으로 씀.
- 서로 다른 아이템마다 올림하지 않고 마지막에 한 번만 올림함.
- 장착한 아이템과 함께 옮기는 탈것을 빠뜨림.
인벤토리 전체를 자동으로 계산하기
직접 계산은 시스템을 이해하거나 특정 거래를 확인할 때 유용합니다. 여러 아이템이 섞인 실제 운송에는 Albion Free Market 텔레포트 비용 계산기를 쓰세요. 현재 아이템 무게와 이동 비용 계수를 불러오고, 선택한 서버의 배수를 적용하고, 경로 거리와 올림을 처리하며, 전체 구성을 공유할 수 있는 URL도 만들어 줍니다.
가장 중요한 규칙은 텔레포트 비용이 시장 가격도, 인벤토리에 표시된 kg도 아닌 실효 무게로 정해진다는 것입니다.