알비온 온라인 아티팩트 합성 비용과 확률
아티팩트 합성은 아티팩트 제작소에서 룬, 영혼, 유물, 아발로니안 조각을 무작위 아티팩트로 바꾸는 것입니다. 합성 1회마다 선택한 풀에서 아티팩트 1개가 나옵니다.
재료 티어, 재료 종류, 카테고리를 고릅니다. 카테고리를 고르면 나올 수 있는 결과가 줄어드는 대신 1회당 재료를 더 씁니다.
합성 1회당 재료
| 재료 | 모두 | 워리어, 헌터, 메이지 |
|---|---|---|
| 룬 | 36 | 50 |
| 영혼 | 36 | 50 |
| 유물 | 36 | 50 |
| 아발로니안 조각 | 36 | 50 |
합성하려는 티어의 재료를 쓰세요. 재료 종류에 따라 나올 수 있는 아티팩트 계열이 정해집니다. 합성에는 별도의 실버 수수료가 없으며, 제작 자원 반환이나 집중 보너스도 받지 않습니다.
카테고리 선택과 확률
T4 룬 합성의 풀은 다음과 같습니다:
| 카테고리 | 가능한 아티팩트 | 아티팩트별 확률 |
|---|---|---|
| 모두 | 28 | 1/28 = 3.5714% |
| 워리어 | 10 | 1/10 = 10% |
| 헌터 | 9 | 1/9 = 11.1111% |
| 메이지 | 9 | 1/9 = 11.1111% |
각 풀 안의 아티팩트는 가중치가 같습니다. 모두 풀은 아티팩트마다 같은 확률을 주며, 먼저 카테고리마다 3분의 1 확률을 주는 방식이 아닙니다.
특정 워리어 아티팩트를 노린다면 워리어를 선택해 확률을 3.5714%에서 10%로 올릴 수 있습니다. 그 아티팩트가 나올 때까지의 평균 시도 횟수는 28회에서 10회로 줄어듭니다. 재료로 따지면 모두로는 평균 룬 1,008개, 워리어로는 룬 500개입니다.
이 평균은 보장이 아닙니다. 워리어 합성 10회로 특정 워리어 아티팩트를 한 번 이상 얻을 확률은 65.1322%입니다:
10회 시도 확률 = 1 − (1 − 0.10)^10 = 65.1322%
예시: T4 워리어 룬 합성
이 예시는 아메리카 서버의 Bridgewatch를 기준으로 합니다. 시장 스냅샷은 2026년 9월 19일에 가져왔으며, 개별 매물은 9월 18–19일에 마지막으로 관측되었습니다. 관측된 최저 판매가이므로 바뀔 수 있고, 판매나 충분한 수량을 보장하지 않습니다.
T4 룬이 10 실버에 올라와 있었으므로 재료를 모두 사면 비용은 다음과 같습니다:
합성 1회 비용 = 룬 50개 × 10 실버 = 500 실버
나올 수 있는 아티팩트 10종은 모두 숙련자의 아티팩트이며, 각각 10% 확률입니다:
| 아티팩트 | 관측 판매가 |
|---|---|
| 모르가나 할버드 헤드 | 190 |
| 고대의 해머 헤드 | 213 |
| 곰의 수호자의 유해 | 145 |
| 잃어버린 크로스보우 장치 | 135 |
| 고대의 체인 링 | 1,288 |
| 고대의 패딩 | 515 |
| 룬 암석 | 125 |
| 피로 제련된 블레이드 | 86 |
| 고대의 방패 코어 | 42 |
| 고대의 바인딩 | 444 |
확률이 같으므로 열 가지 가격을 모두 더해 10으로 나눕니다:
평균 아티팩트 가치 = 3,183 / 10 = 318.30 실버
판매 수수료 전 기대 결과 = 318.30 − 500 = −181.70 실버
판매 수수료
프리미엄 캐릭터가 판매 요청서로 팔면 설정 수수료는 2.5%, 판매 세금은 4%입니다. 아티팩트마다 관측 가격으로 하나씩 올려서 다시 올리지 않고 팔린다고 가정합니다.
수수료는 각각 실버 단위로 올림합니다. 피로 제련된 블레이드를 86 실버에 팔면 설정 수수료 3 실버, 판매 세금 4 실버로 79 실버가 남습니다.
같은 계산을 열 가지 결과에 모두 적용하면:
| 합성 1회당 결과 | 기대 실버 |
|---|---|
| 수수료 전 아티팩트 가치 | 318.30 |
| 설정 수수료와 판매 세금 | 21.70 |
| 수수료 후 판매 대금 | 296.60 |
| 룬 구매 비용 | 500.00 |
| 손익 | −203.40 |
이 가격이라면 합성 100회에 룬 5,000개, 비용 50,000 실버가 들며, 위의 판매 수수료를 반영하면 예상 손실은 20,340 실버입니다. 실제 결과는 어떤 아티팩트가 나오는지와 실제 판매 가격에 달려 있습니다.
선택지 비교
다른 풀도 아티팩트마다 가격에 확률을 곱해 모두 더하세요. 그다음 재료 비용과 해당 시장 수수료를 뺍니다.
좁은 풀은 특정 아티팩트를 노릴 때 유리하지만, 재료 비용이 더 커서 무작위 결과를 팔 때는 오히려 불리할 수 있습니다. 가치가 낮은 결과까지 포함해 풀 전체를 비교하세요.