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Argento e Fama all’ora in Albion Online: come misurare e confrontare i tuoi farm

L’argento all’ora è quello che un farm ti fa guadagnare diviso per il tempo che ci passi: l’argento che raccogli, più quanto valgono il loot e le risorse raccolte. La Fama all’ora è la stessa cosa con la Fama. Nessun farm ha un numero fisso. Dipende dal tuo equipaggiamento, dalle spec, dalla zona, dal gruppo, dal Premium e dal mercato del tuo server, quindi il modo affidabile per trovare il tuo farm migliore è misurare come giochi tu.

L’AFM Data Client gratuito lo fa mentre giochi. Salva ogni uscita come una sessione con il suo argento all’ora e la sua Fama all’ora, e le conserva così puoi mettere un farm accanto a un altro. Questa guida spiega cosa conta ogni numero, come viene misurato il tempo e come confrontare i farm in modo onesto. L’app è in inglese, quindi i nomi di pulsanti e schede restano in inglese, così come li vedi sullo schermo.

Inizia a misurare

  1. Installa il Data Client e avvia Albion Online. Il tutorial del Data Client copre Windows, Linux e macOS.
  2. Apri la pagina Activity. La registrazione è attiva fin dall’inizio.
  3. Esci dalla città e gioca. Una sessione parte da sola quando lasci una città, un Rest, una città portale o un nascondiglio per il mondo aperto, un dungeon o le Nebbie. Puoi anche premere Start session.
  4. Current mostra la sessione mentre la giochi. History conserva ogni sessione dopo.

Le tue sessioni restano sul tuo computer, e non ti serve un account AFM per registrarle.

Come viene contato il tempo

Una media vale quanto l’orologio che c’è dietro. Il tempo di una sessione:

  • parte quando arrivi in una zona di gioco, o quando premi Start session, quindi conta anche il viaggio fino al primo mob;
  • continua a scorrere in città tra un giro e l’altro, quindi contano anche deposito, riparazioni e vendite;
  • finisce quando premi End session, cambi personaggio o spegni la registrazione;
  • finisce anche dopo 30 minuti senza muoverti né fare azioni, e in quel caso si chiude al tuo ultimo movimento, quindi il tempo AFK non conta;
  • va in pausa quando chiudi il gioco o il client, e riprende senza il tempo in cui sei stato via se torni entro 30 minuti.

Dentro una sessione, ogni dungeon, visita nelle Nebbie o tratto di mondo aperto è un run. Scegli un run in History per vedere solo i suoi numeri. Coprono solo il tempo passato in quel posto, senza i viaggi in mezzo. Usa la media della sessione per capire quanto rende davvero una sessione di gioco, e le medie dei run per confrontare un dungeon o una zona con un’altra.

Cosa conta l’argento all’ora

History dell’AFM Data Client: una sessione di 1 ora e 3 minuti a Wyre Forest e in un dungeon con 673k d’argento a 636k all’ora, 417k di Fama a 394k all’ora, i suoi sette run, combattimento e uccisioni

La scheda Silver somma tre cose. Il numero grande è il totale, la media accanto è all’ora, e ogni riga ha la sua media.

Riga Cosa conta Come viene valutato
Picked up L’argento che prendi da mob e forzieri L’argento che ti arriva davvero, dopo le tasse e le penalità che il gioco trattiene
Loot EMV Gli oggetti che raccogli EMV del Mercato Nero quando c’è, altrimenti EMV
Gathering EMV Le risorse che raccogli e i pesci che peschi EMV; un diario che riempi mentre raccogli conta come un diario pieno meno uno vuoto

L’EMV è il valore di mercato stimato di AFM per l’oggetto sul tuo server. Quando hai fatto l’accesso, il Price Checker mostra l’EMV Regale e l’EMV del Mercato Nero di qualsiasi oggetto. Gli oggetti che non hanno ancora un EMV restano fuori dal totale, e la loro riga mostra un asterisco. Se accedi ad AFM nel client, può cercare i valori degli oggetti che non ha ancora prezzato.

La sessione dell’immagine è durata 1 ora e 3 minuti: 673k d’argento, cioè 636k all’ora. La maggior parte, 598k, è loot.

Cosa conta la Fama all’ora

La scheda Fame somma la Fama PvE dai mob, la Fama PvP dall’uccisione di giocatori e la Fama di raccolta, pesca compresa. La Fama che il client non riesce a collegare a una di queste compare come Unknown e conta comunque nel totale.

  • Il bonus del 50% di Fama del Premium è incluso. Confronta sessioni giocate con lo stesso stato Premium.
  • La Fama bonus dell’Apprendimento Rapido è esclusa, quindi la media non cambia quando attivi l’Apprendimento Rapido. La guida ai Punti Apprendimento spiega l’Apprendimento Rapido.
  • La Fama di combattimento va ai nodi della Tavola del Destino dell’equipaggiamento che indossi. Dividi la Fama che serve a un nodo per la tua Fama all’ora per vedere quanto ci metterai. Con i 393k di Fama PvE all’ora della sessione qui sopra, una specializzazione di combattimento di un’arma come Combattente specialista: spadone, che richiede 33.910.220 di Fama da 0 a 100, richiede circa 86 ore. La guida alla Fama fino al livello 100 elenca la Fama di ogni nodo.

Un solo drop può fare tutta l’ora

Scheda Loot della History dell’AFM Data Client raggruppata per oggetto: un Bastone infernale del gran maestro 7.1 da 488k di EMV del Mercato Nero in cima, poi Guanti da picchiatore dell’esperto, una pila di Borse di argento del principiante e altri drop

Apri la scheda Loot di una sessione in History e attiva Group by item per vedere di cosa è fatto il Loot EMV. Nella sessione qui sopra, un solo Bastone infernale del gran maestro [7.1] vale 488k al Mercato Nero, quasi tre quarti dei 673k della sessione. Senza quello, la sessione ha reso circa 185k, più o meno 175k all’ora.

Per questo una sola sessione dice poco su un farm:

  • Giudica un farm su più sessioni. Fai Ctrl-clic o Maiusc-clic sulle sessioni in History (Cmd-clic su macOS) per combinarle. I totali si sommano, e la media li divide per il tempo sommato, così un drop fortunato pesa meno.
  • Guarda la ripartizione. L’argento raccolto è già tuo. Loot EMV e Gathering EMV sono quanto dovrebbero valere gli oggetti alla vendita, e un farm che vive di drop rari oscilla molto più di uno che vive di argento e risorse.

L’EMV non è ancora argento in tasca

Il client conta quello che entra, non quello che esce, e valuta gli oggetti al loro prezzo stimato. Prima di dire che un farm è redditizio, togli:

  • La parte del mercato. Vendere costa una tassa di vendita del 4% con il Premium e dell’8% senza, e un ordine di vendita aggiunge una commissione ordine del 2,5%. La guida alla vendita parla di ordini, tasse e dove vendere.
  • Le condizioni del Mercato Nero. Il loot valutato all’EMV del Mercato Nero ottiene quel prezzo solo al Mercato Nero di Caerleon, che compra tramite ordini di acquisto.
  • I tuoi costi. Riparazioni, cibo, pozioni e l’equipaggiamento che perdi quando muori non vengono sottratti. Il loot che hai raccolto resta nel totale anche se poi lo perdi in una morte.

Neanche l’argento che fai vendendo al mercato fa parte di una sessione. Il Data Client tiene le tue compravendite al mercato nella sua pagina separata Trades.

Confronta i farm in modo onesto

  • Un’attività per sessione. Premi End session quando passi, per esempio, dalla raccolta ai dungeon, così ogni sessione contiene un solo tipo di farm.
  • Stessa configurazione. Usa lo stesso personaggio, un equipaggiamento simile e lo stesso stato Premium nei farm che confronti.
  • Abbastanza tempo. Gioca ogni farm per almeno un’ora, oppure combina più sessioni.
  • Personal o Party. Personal mostra i tuoi numeri. Party aggiunge le persone del tuo gruppo, e mostra quanto ha fatto in totale un run di gruppo.
  • Costi. Togli dal risultato riparazioni, consumabili e morti prima di confrontare.

Dove trovare ogni numero:

Vuoi sapere Dove guardare
Come sta andando la sessione che stai giocando Current, con Session selezionato
Come sta andando il dungeon o la zona in cui ti trovi Current, con Current run selezionato
Le tue ultime ore, su più sessioni Current, con Last X hours (da 1 a 168 ore)
Com’è andata un’uscita passata History, poi scegli la sessione
Una zona o un dungeon di quell’uscita History, poi scegli un run
Un farm su molte uscite History, poi Ctrl-clic o Maiusc-clic sulle sue sessioni
Tutto quello che hai lootato e raccolto oggi o questa settimana Items, con Time su Today, Last 7 days o un intervallo personalizzato

Quale farm rende di più?

Quello con i numeri migliori nelle tue sessioni, al netto dei costi. Il client registra il gioco fuori dalla città: il mondo aperto (Strade di Avalon comprese), dungeon e dungeon statici, le Nebbie, gli Hellgate, i Dungeon Corrotti, le Profondità Abissali, spedizioni e arene, più raccolta e pesca. Queste guide ti aiutano a scegliere cosa provare:

Quello che fai in città non avvia una sessione, quindi creazione, raffinazione, flip e agricoltura sull’isola si misurano invece con i calcolatori di AFM: Creazioni redditizie per il profitto per creazione, il Market Flipper per i flip e il Calcolatore di coltivazione e allevamento per il profitto al giorno sulla tua isola. La guida all’argento per principianti confronta i modi principali per fare argento.

Per la Fama, misura la Fama PvE all’ora con l’equipaggiamento del nodo che vuoi livellare in due o tre tipi di contenuto, e resta su quello migliore. Per i nodi di creazione, raffinazione, raccolta e agricoltura, il Calcolatore del Destino conta quante creazioni, risorse o raccolti servono a un nodo.

Tieni i numeri sullo schermo

Non devi aprire History per vedere come sta andando un farm:

  • Current si aggiorna mentre giochi, e il suo grafico segue combattimento, raccolta e Fama negli ultimi 5, 10 o 15 minuti, così vedi quando il ritmo cala.
  • Open streamer window apre una piccola finestra con l’argento e la Fama all’ora della sessione, che puoi tenere accanto al gioco o catturare in OBS.

Scarica l’AFM Data Client · Tutorial del Data Client · Calcolatore del Destino

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