Dungeon statici in Albion Online: cosa sono, dove trovarli e come farli da solo
Un dungeon statico è un dungeon permanente costruito nel mondo aperto. Si trova sempre nella stessa mappa, i suoi ingressi non si chiudono mai e chiunque può entrarci. Dentro ci sono gruppi fitti di mob, boss e forzieri. Il gioco ne ha 98: 34 nel Continente Reale e 64 nelle zone nere delle Terre Esterne.
La maggior parte dei dungeon statici è contenuto di gruppo. Le eccezioni sono i cinque dungeon dei Dissidenti di Tier 3 nelle zone blu accanto alle Città Regali, che il gioco prepara per giocatori in solitaria e piccoli gruppi.
Posizioni, tier e ingressi di questa guida vengono dai dati del mondo di gioco, mentre dimensioni dei gruppi e meccaniche vengono dai testi del gioco stesso. I nomi dei dungeon e delle mappe restano in inglese, come nel gioco.
Come funzionano i dungeon statici
Il gioco li descrive come "regioni affollate di nemici e piene di boss e forzieri". I punti che contano quando li giochi:
- Ingresso principale e ingressi laterali. Ogni dungeon statico ha un ingresso principale e da uno a quattro ingressi laterali nelle mappe intorno. Puoi entrare da una mappa e uscire in un’altra.
- Livelli. Un dungeon statico inizia in superficie, intorno al suo ingresso principale, e continua sottoterra, dove il gioco mette più boss e tesori. Hallowed Crypt, Exalted Crypt e Cathedral of Light portano ciascuno a una seconda mappa più profonda (Hallowed Undercrypt, Exalted Undercrypt, Chambers of Truth); Trinity Hall, Stoneroot Caverns, Deepwood Enclave e Heretic Cellar Network hanno una mappa interna.
- Valore del dungeon. Nemici e loot migliorano col tempo finché un dungeon resta tranquillo, quindi diventa più ricco e più pericoloso. La mappa del mondo e il pannello del dungeon mostrano il suo valore attuale: Molto basso, Basso, Medio o Alto.
- Raduni. A intervalli irregolari la fazione del dungeon si "raduna" ("Le forze dei non morti cominciano a radunarsi!"), e questo fa salire di molto la velocità con cui migliorano nemici e ricompense.
- Mob veterani. Un’icona nera sopra un mob indica un Veterano: più resistente, con ricompense migliori, pensato per gruppi da 2 a 5.
- Dimensione del gruppo. Il pannello del dungeon consiglia da 5 a 10 giocatori per i dungeon dei Custodi, dei Non Morti e di Morgana, e da 2 a 3 per quelli dei Dissidenti.
I dungeon statici hanno anche una classifica propria (Fama PvE, Dungeon Statici), e l’evento del gioco "Invadi le roccaforti nemiche" dà +15% di Fama al loro interno mentre è attivo. Nelle zone nere, ricorda che non puoi entrare in un nascondiglio subito dopo essere uscito da un dungeon statico: il gioco ti fa aspettare che finisca un timer.
Dungeon statici e altri dungeon
In Albion "dungeon" vuol dire cose diverse. Se cercavi le posizioni dei dungeon in solitaria, forse stai cercando i dungeon casuali in solitaria, che non hanno una posizione fissa.
| Dungeon | Dove si trova l’ingresso | Pensato per | Da sapere |
|---|---|---|---|
| Dungeon statico | Sempre nella stessa mappa | Gruppi da 5 a 10 (Dissidenti: da 2 a 3) | Gli ingressi non si chiudono mai; chiunque può entrare |
| Dungeon casuale in solitaria | In tutto il mondo aperto, o trovato con una mappa del dungeon | Un giocatore | L’ingresso si chiude 30 secondi dopo che entri nelle zone con atterramento, 90 secondi nelle zone full loot |
| Dungeon casuale di gruppo | In tutto il mondo aperto, o trovato con una mappa del dungeon | Gruppi da cinque | L’ingresso resta aperto, quindi altri giocatori possono invaderti |
| Dungeon avaloniano | Ingressi rari nelle Terre Esterne, o trovato con una mappa del dungeon | Almeno dieci giocatori | Completarne uno dà un bonus di Fama del 10% per una settimana |
| Dungeon Corrotto | Il Covo dell’Antiquario nelle Città Regali | Un giocatore | Altri giocatori possono invaderti per uno scontro 1v1 |
I Dungeon Corrotti sono un’attività a parte, costruita intorno a queste invasioni 1v1. Anche le Strade di Avalon hanno i loro dungeon, trattati nella guida alle Strade di Avalon.
Come trovare i dungeon statici sulla mappa
Nel gioco, i dungeon statici compaiono sulla minimappa e sulla mappa del mondo. Per vederli tutti insieme e pianificare il viaggio, usa la Mappa del mondo:
- Apri la scheda Mappa.
- In Luoghi, spunta Dungeon. Ogni mappa con l’ingresso principale di un dungeon statico riceve un cerchio.
- Fai zoom. Ognuna di quelle mappe riceve un’etichetta con il suo nome e una D rossa.
- In Collegamenti, spunta Dungeon per disegnare i collegamenti che passano per i dungeon, come linee tratteggiate arancioni.

Il punto dentro ogni cerchio ha il colore della zona della mappa, così vedi a colpo d’occhio quali dungeon sono in zone blu, gialle o rosse.
Ogni mappa ha anche la sua pagina in Mappe di Albion. Lì l’ingresso del dungeon è un punto rosso, e passandoci sopra col mouse vedi il nome del dungeon. La pagina elenca Dungeon in Elementi notevoli e il dungeon stesso in Mappe collegate.

Tutte le posizioni dei dungeon statici
Le tabelle indicano la mappa che contiene l’ingresso principale di ogni dungeon. Il tier è quello del dungeon, che nel gioco compare anche nel tooltip dell’ingresso.
Continente Reale (34)
| Zona | Dungeon | Fazione | Tier | Ingresso principale in |
|---|---|---|---|---|
| Blu | Heretic Cellar Network | Dissidenti | T3 | Chillhag, Crose Gorge, Fractured Ground, Mase Knoll, Stagbourne |
| Blu | Trinity Hall | Non Morti | T4 | Blackthorn Quarry, Ferndell, Smoothfloor Cleft, Windripple Fen |
| Blu | Hallowed Crypt, poi Hallowed Undercrypt | Non Morti | T4 | Curlew Fen, Flynsdell, Fog Fen, Mawar Gorge |
| Blu | Stoneroot Caverns | Custodi | T5 | Pen Garn, Pinecopse, Russerdell, Saddle Tor, Sandgust Cleft |
| Gialla | Stoneroot Caverns | Custodi | T5 | Aspenwood, Tharcal Fissure |
| Gialla | Deepwood Enclave | Custodi | T5 | Lewsdon Hill, Sleetwater Basin, Snapshaft Trough |
| Gialla | Cathedral of Light, poi Chambers of Truth | Morgana | T6 | Brons Hill, Cairn Drain, Deeproot Wood, Wispwhisper Marsh |
| Rossa | Cathedral of Light, poi Chambers of Truth | Morgana | T6 | Garrow Fell, Highbole Glen, Spectral Sump |
| Rossa | Exalted Crypt, poi Exalted Undercrypt | Non Morti | T7 | Domhain Chasm, Murkweald, Runnel Sink, Shiftshadow Expanse |
Terre Esterne (64, tutte in zona nera)
| Dungeon | Fazione | Tier | Ingresso principale in |
|---|---|---|---|
| Stoneroot Caverns | Custodi | T5 | Battlebrae Flatland, Farshore Bay, Farshore Esker, Frostpeak Vista, Giantweald Dale, Highstone Plains, Hightree Enclave, Hightree Lake, Meltwater Bog, Mudfoot Sump, Sandmount Esker, Sandrift Shore, Sandrift Steppe, Watchwood Precipice, Whitebank Cross, Whitebank Descent, Widemoor Delta, Widemoor Shore, Willowshade Wetlands, Windgrass Border, Windgrass Precipice |
| Cathedral of Light, poi Chambers of Truth | Morgana | T6 | Driftwood Glen, Drownfield Slough, Everwinter Peak, Frostpeak Ascent, Glacierbreak Summit, Gravemound Slope, Razorrock Edge, Southgrove Copse, Springsump Wetland, Stonelake Hillock |
| Exalted Crypt, poi Exalted Undercrypt | Non Morti | T7 | Battlebrae Grassland, Deathwisp Bog, Deepwood Copse, Everwinter Expanse, Everwinter Gap, Frostseep Crevasse, Frostspring Volcano, Giantweald Glade, Glacierfall Cross, Gravemound Knoll, Highstone Mound, Rivercopse Path, Skylake Hinterlands, Slakesands Mesa, Swiftsands Basin, Thirstwater Gully, Timberscar Copse, Timbertop Wood, Wetgrave Marsh, Whitecliff Expanse, Whitepeak Spring |
| Cathedral of Light, poi Chambers of Truth | Morgana | T8 | Darkbough Snag, Drownfield Sink, Flammog Desolation, Murdergulch Divide, Parchsand Drought, Razorrock Gulch, Redtree Enclave, Sandmount Ascent, Scuttlesink Marsh, Stonemouth Southbluff, Swiftsands Chaparral, Thunderrock Draw |
Un dungeon segue le regole PvP della sua zona, non di quella della mappa da cui entri. Gli ingressi laterali possono trovarsi in una mappa di un altro colore: la Cathedral of Light di zona gialla di Brons Hill ha ingressi laterali nelle mappe blu Saddle Tor, Kilmar Tor e Bellever Tor, e diversi dungeon di zona blu hanno ingressi laterali in mappe gialle. Controlla il dungeon sulla mappa prima di entrare. La guida alle zone e alla bandiera PvP spiega cosa significa per te ogni colore di zona.
I dungeon statici T3 da solo
I cinque dungeon Heretic Cellar Network sono gli unici dungeon statici che i file del gioco segnano come da solo; il pannello del dungeon suggerisce da 2 a 3 giocatori. Sono di Tier 3, in zona blu, e ognuno si trova nella mappa tra una Città Regale e la sua città di partenza:
| Mappa | Tra |
|---|---|
| Chillhag | Thetford e Swamp Cross |
| Crose Gorge | Fort Sterling e Mountain Cross |
| Fractured Ground | Bridgewatch e Steppe Cross |
| Mase Knoll | Martlock e Highland Cross |
| Stagbourne | Lymhurst e Forest Cross |
Sono i dungeon in cui ti manda l’obiettivo del tutorial "Sconfiggi 10 Mob in un Dungeon Statico di Grado 3", e sono il posto migliore per imparare come si giocano i dungeon statici prima di provarne uno più grande.
Come fare i dungeon statici da solo
Fuori dai dungeon dei Dissidenti sei sotto la dimensione di gruppo consigliata dal gioco, quindi scegli con cura dove andare.
- Sali un gradino alla volta. Dopo i dungeon T3 dei Dissidenti, il passo successivo adatto al solo sono i dungeon T4 dei Non Morti in zona blu, dove nessun giocatore può attaccarti. Cinque di questi sono vicini a una Città Regale: Windripple Fen (Thetford), Mawar Gorge (Fort Sterling), Smoothfloor Cleft (Bridgewatch), Blackthorn Quarry (Martlock) e Ferndell (Lymhurst). Poi vengono i dungeon T5 dei Custodi in zona blu.
- Leggi il valore del dungeon. Il valore sale finché un dungeon resta tranquillo, quindi un dungeon con valore Molto basso è stato quasi sicuramente farmato da poco: nemici più deboli, meno loot, più sicuro in solitaria. Un dungeon con valore Alto rende di più ma picchia più forte, e durante un raduno diventa difficile più in fretta.
- Combatti alle tue condizioni. Chi fa i dungeon statici da solo tira un gruppo di mob alla volta, usa una build che si cura da sola e lascia boss e gruppi di Veterani a quando sa che la sua build regge. Questa è esperienza, non una regola del gioco: provala prima in una zona blu.
- Scegli una build collaudata. La pagina Build di AFM può filtrare le build etichettate per dungeon statici e gioco in solitaria: build per dungeon statici in solitaria, oppure build per dungeon in solitaria in generale.
- Pianifica l’uscita. Con gli ingressi laterali raramente devi rifare la strada al contrario. Nelle zone gialle, rosse e nere, un ingresso laterale è anche il punto da cui altri giocatori ti piombano addosso.
I dungeon statici come scorciatoie
Siccome l’ingresso principale e quelli laterali stanno in mappe diverse, un dungeon statico è anche un passaggio tra quelle mappe. La ricerca dei percorsi della Mappa del mondo usa questi passaggi: in Impostazioni, sotto Preferenze per tipo di mappa, imposta Dungeon da Preferisci molto a Escludi, a seconda che tu voglia percorsi che tagliano per i dungeon o che ne stiano fuori. I tratti nei dungeon sono stimati a piedi a 5,5 m/s, anche quando scegli una cavalcatura.
Guide collegate
- Zone e bandiera PvP: cosa significano le zone blu, gialle, rosse e nere quando muori.
- Fama fino al livello 100: quanta Fama richiede ogni livello della Tavola del Destino.
- Strade di Avalon: le strade e i loro dungeon.