Albion Free Market
Link a Discord
Torna a tutti gli articoli

Strade di Avalon in Albion Online: come funzionano e come mapparle

Le Strade di Avalon sono una rete di regioni nascoste collegate da portali temporanei. Gli ingressi si aprono ovunque ad Albion, ogni collegamento resta aperto da mezza giornata a una giornata, poi la rete si riorganizza. Ogni Strada è una zona nera con PvP a full loot, e dentro trovi Forzieri avaloniani, dungeon, risorse dal T4 al T8 e nascondigli di gilda.

Siccome i collegamenti cambiano ogni giorno, i giocatori li mappano. Questa guida spiega come funzionano i portali e la rete, cosa contiene ogni tipo di Strada e come tenere una mappa delle tue Strade con la Mappa del mondo di AFM.

Come entrare nelle Strade

  • Gli ingressi possono aprirsi ovunque ad Albion, dalle zone blu del Continente Reale alle zone nere delle Terre Esterne. Il gioco li segna sulla minimappa e sulla Mappa regionale.
  • Passa il mouse su un ingresso prima di entrare. Il tooltip indica la Strada in cui porta e quanto resta aperto ("Si chiude in").
  • Togli prima il contrassegno di fazione. Non puoi entrare se hai il contrassegno delle Guerre di Fazione attivo; il gioco ti propone di toglierlo.
  • Brecilien ha un suo ingresso alle Strade. Porta il tuo gruppo (fino a 7 giocatori) in una Strada, e poi devi aspettare prima di poterlo riusare.

Ogni Strada segue le regole della zona nera: chiunque può attaccarti, e tutto quello che indossi e porti può essere saccheggiato quando muori. Se non conosci ancora i colori delle zone, leggi prima la guida alle zone e alla bandiera PvP.

Come funzionano i portali delle Strade

Regola del portale Valore
Quanto resta aperto un collegamento Da 12 a 24 ore (dati di gioco)
Avviso prima della chiusura "Questa connessione sta per chiudersi e potrebbe stabilirsi in un altro luogo"
Dimensione del portale Il numero sull’anello interno del portale: 7 per la maggior parte dei portali, 20 per quelli che portano alle Strade raid T8
Cariche Ogni giocatore che passa consuma una carica; le cariche si ricaricano col tempo
  • Controlla il timer del portale da cui sei entrato. Quando si chiude, quella via di casa non c’è più e l’uscita potrebbe aprirsi altrove.
  • Un portale da 7 fa passare sette giocatori, poi deve ricaricarsi. Se il gruppo è più grande, gli altri aspettano che tornino le cariche.
  • Le guide più vecchie parlano di portali da 2 giocatori. I portali piccoli sono stati tolti quando l’aggiornamento Beyond the Veil ha rivisto le Strade a novembre 2022.

Uscire dalle Strade

Nelle Strade non puoi disconnetterti. Esci da un portale verso il mondo aperto oppure usa Ritorno: in sella, canalizza l’abilità e la cavalcatura ti porta all’ultima città o all’ultimo nascondiglio che hai visitato. Costa argento, tanto più quanto più carico porti, e subire danni lo interrompe.

Se chiudi semplicemente il gioco, il personaggio resta nella Strada e per un po’ può essere attaccato. Dopo il gioco lo tira fuori, con danni all’integrità e la perdita di una parte degli oggetti impilati.

Come è fatta la rete

I dati di gioco dividono le Strade in livelli. Solo il livello esterno ha portali verso il mondo aperto:

Tipo di Strada Tier Uscite Porta a
Strade d’ingresso reali T4 6 Zone blu e gialle del Continente Reale, altre Strade d’ingresso, Strade dei nascondigli
Strade d’ingresso rosse T6 6 Zone rosse, altre Strade d’ingresso, Strade dei nascondigli
Strade d’ingresso delle Terre Esterne T6 5 o 6 Zone nere delle Terre Esterne, altre Strade d’ingresso, Strade dei nascondigli
Strade interne T4 o T6 4 Solo altre Strade: Strade d’ingresso, altre Strade interne, Strade dei nascondigli profonde e le Strade raid T8
Strade dei nascondigli T6 3 Strade d’ingresso o interne, altre Strade dei nascondigli, le Strade raid T8
Strade raid (le Strade profonde) T8 4 Si raggiungono solo da Strade interne e dei nascondigli, con portali da 20 giocatori

Non tutte le uscite sono collegate in ogni momento, quindi una Strada può avere meno portali aperti del suo numero di uscite.

In pratica:

  • Una Strada in cui entri da una zona blu o gialla porta soprattutto ad altre zone blu e gialle. Per questo i trasportatori le usano come scorciatoie tra le Città Regali (vedi la guida al trasporto).
  • Per andare dal Continente Reale alle Terre Esterne servono almeno tre Strade: una Strada d’ingresso reale o rossa, una Strada interna, poi una Strada d’ingresso delle Terre Esterne.
  • Le Strade T8 sono sempre in profondità. Ci arrivi solo con portali da 20 giocatori da una Strada interna o dei nascondigli.

Cosa c’è dentro una Strada

Risorse

Tier della Strada Risorse Probabilità che un nodo compaia .1 / .2 / .3
Strade T4 Dal T4 al T6 T4: 20% / 4% / 0,8%, T5: 12% / 2,4% / 0,5%, T6: 5% / 1% / 0,2%
Strade T6 Dal T5 al T7 T5: 12% / 2,4% / 0,5%, T6 e T7: 5% / 1% / 0,2%
Strade T8 Dal T6 al T8 5% / 1% / 0,2%

Probabilità base dai dati di gioco, prima dei bonus del territorio. Tutte e cinque le risorse di raccolta (legno, minerale, fibre, pelle e pietra) compaiono nelle Strade, ma ogni Strada ha il suo mix: controlla la pagina della sua mappa prima di andare (vedi "Trova la mappa di una Strada" più sotto). La guida alla raccolta parla di equipaggiamento e livellamento.

Forzieri avaloniani

Forziere Etichetta sulle mappe di AFM Dove si trova
Verde Forziere avaloniano (solo) Strade T4, T6 e T8
Blu Forziere avaloniano (gruppo) Strade T4, T6 e T8
Giallo Forziere avaloniano (élite) Solo Strade T6 e T8

I forzieri compaiono in punti fissi sulla mappa di ogni Strada, quindi puoi vedere dove sono prima di entrare. Non tutte le Strade hanno tutti e tre i colori.

Mappa AFM della Strada T6 Xilos-Osayam con Forzieri avaloniani verdi, blu e gialli e due ingressi di dungeon di gruppo; il tooltip a sinistra dice Avalonian Chest (Elite)

Mob e dungeon

  • I mob avaloniani sorvegliano la Strada. Da gennaio 2023 i mob vaganti e gli accampamenti più deboli sono pensati per 1-3 giocatori, e gli accampamenti forti per gruppi da 7 o più.
  • I dungeon in solitaria e di gruppo hanno ingressi fissi in molte Strade, segnati sulla minimappa. Dentro ci sono dungeon di Dissidenti, Custodi, Morgana o Non Morti del tier della Strada.
  • I Dungeon Avaloniani sono istanze da 15 a 20 giocatori. Alcune Strade T8 hanno un ingresso fisso a uno di questi.

Nascondigli

Le Strade dei nascondigli sono le Strade in cui le gilde possono costruire. Hanno un Cristallo di posizionamento nascondiglio: una gilda può costruire un nascondiglio vicino durante l’ora di punta della zona, e il nascondiglio riceve i modificatori di creazione mostrati sulla mappa della zona. A differenza delle Terre Esterne, qualsiasi gilda può dichiarare un attacco a un nascondiglio nelle Strade, sempre durante l’ora di punta della zona.

Trova la mappa di una Strada su AFM

Ogni Strada ha la sua pagina in Mappe di Albion. Scrivi il nome della Strada che leggi nel tooltip del portale (per esempio Xilos-Osayam) e la pagina mostra:

  • il tier, i tipi e i tier delle risorse e le zone ricche di risorse;
  • i Forzieri avaloniani e gli ingressi dei dungeon; passa il mouse su un’icona per vedere cos’è;
  • i mob e gli altri punti di interesse, con gli interruttori Risorse, Mob e Punti di interesse.

Per sfogliarle, apri l’elenco in fondo alla pagina e filtra per Regione "Strade di Avalon".

Mappa la tua rete di Strade con la Mappa del mondo di AFM

La scheda Strade della Mappa del mondo tiene tutte le Strade che conosci su un’unica tela, con i loro portali, la loro dimensione e il tempo che resta. Puoi provarla senza accedere.

  1. Apri la scheda Strade e premi Aggiungi Strada. Scegli la Strada in cui ti trovi.
  2. Seleziona la Strada e premi Aggiungi uscita. Clicca sul punto della mappa della Strada dove si trova il portale.
  3. Compila il portale. Scegli la destinazione (una Mappa delle Strade, oppure una Mappa normale per un’uscita verso il mondo aperto), la dimensione del portale e le ore e i minuti rimasti che leggi nel tooltip del portale. Premi Piazza la destinazione.
  4. Clicca dove si trova l’altro lato del portale. Per una Strada, clicca sulla sua mappa; la nuova Strada viene aggiunta in automatico.
  5. Ripeti per ogni portale che esplori. Adatta tutto mostra l’intera rete in una volta.
Scheda Strade della Mappa del mondo di AFM con quattro Strade collegate, ogni portale con la sua dimensione (7 o 20) e le ore e i minuti che gli restano
  • I portali scaduti si tolgono da soli. Quando il tempo di un collegamento finisce, sparisce dalla rete e dai percorsi, ma la Strada e i tuoi indicatori restano.
  • Condividila con la gilda. Accedi e usa una volta Salva mappa: da lì Strade, uscite e indicatori si salvano mentre lavori e si aggiornano in tempo reale per tutti quelli che guardano la mappa. Un link pubblico dà accesso in sola lettura.
  • Pianifica percorsi attraverso le Strade. Aggiungi partenza e destinazione nella scheda Mappa, prosegui nella scheda Strade e leggi distanza e tempo di viaggio in Riepilogo. In Impostazioni, Portale minimo delle Strade esclude i portali troppo piccoli per il tuo gruppo.
  • Scegli il server giusto. Le Strade sono per server, e la mappa tiene una rete separata per Americas, Asia ed Europe.

Checklist rapida prima di un giro nelle Strade

  • Sappi i nomi delle Strade alle tue spalle e quanto resta a ogni portale.
  • Porta abbastanza argento per il Ritorno e resta in sella quando vuoi usarlo.
  • Porta solo equipaggiamento che puoi permetterti di perdere: le Strade sono full loot.
  • Controlla la mappa della Strada per forzieri, dungeon e risorse prima di impegnarti.
  • Anche le Terre Ancestrali si aprono con portali, ma seguono regole proprie: vedi la guida alle Terre Ancestrali.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market non è affiliato ad Albion Online né a Sandbox Interactive GmbH

Tutti gli asset di Albion Online sono di proprietà di Sandbox Interactive GmbH.

Suggerisci una traduzione migliore