Apakah Crafting Menguntungkan di Albion Online? Panduan Awal untuk Crafter
Crafting menguntungkan kalau kamu memilih apa yang di-craft berdasarkan angka: berapa harga materialnya, berapa harga jual item setelah pajak, dan berapa banyak material yang kembali kepadamu. Kalau di-craft di kota dengan bonus item itu, dengan Premium dan Fokus, item sehari-hari pun bisa memberi untung bagus. Kalau di-craft di sembarang tempat tanpa mengecek harga, item yang sama sering malah rugi perak. Mencapai tier tinggi juga butuh ratusan craft, jadi pilih lini pertama yang itemnya bisa kamu jual.
Panduan ini membahas cara kerja crafting, apa yang menentukan untungmu, cara menaikkan satu lini crafting dari T4 ke T8, dan cara memilih craft pertamamu.
Cara kerja crafting
Kamu meng-craft di stasiun crafting di kota, di Persembunyian, atau di pulaumu. Setiap stasiun membuat satu keluarga item:
| Stasiun | Yang di-craft |
|---|---|
| Bengkel Prajurit | Armor pelat, pedang, kapak, gada, palu, sarung tangan perang, busur silang, dan perisai |
| Pondok Pemburu | Armor kulit, busur, tombak, belati, tongkat pemukul, tongkat alam dan malih rupa, dan obor |
| Menara Magi | Armor kain, tongkat api, beku, arcane, suci, dan terkutuk, serta kitab |
| Pembuat Alat | Peralatan mengumpulkan, perlengkapan mengumpulkan, tas, dan jubah |
| Tukang Masak, Tukang Jagal, Lab Alkemis, Pembuat Tunggangan | Makanan, daging, ramuan, dan tunggangan |
Resep memakai material olahan: Batang Logam, Papan, Kain, dan Kulit, yang dibuat Pelebur, Penggergaji Kayu, Penenun, dan Penyamak Kulit dari bijih, kayu, serat, dan kulit mentah. Satu Tas Mahir butuh 8 Kain Bagus dan 8 Kulit Olahan. Item enchant (.1 sampai .4) butuh material enchant dengan level yang sama, dan item artefak juga butuh artefaknya.
Setiap craft melakukan empat hal:
- Craft memakan biaya penggunaan, yang tertera di stasiun dalam perak per 100 nutrisi. Sepuluh Tas Mahir dengan biaya 300 per 100 nutrisi memakan 864 perak. Panduan biaya stasiun memuat rumusnya.
- Craft mengembalikan sebagian material. Bagian itu disebut tingkat pemulangan sumber daya, dijelaskan di bawah.
- Craft mengacak kualitas item, dari Normal sampai Mahakarya. Level crafting dan Fokusmu menambah kesempatan acak; panduan kualitas memuat peluangnya.
- Craft memberi Ketenaran crafting ke node Papan Takdir item itu, dan mengisi jurnal yang cocok kalau kamu membawa jurnal kosong. Panduan Pekerja dan jurnal menjelaskan gunanya jurnal.
Apa yang menentukan craft menghasilkan perak
Untung = Harga jual setelah pajak − Biaya material setelah pemulangan − Biaya stasiun
Empat hal menggerakkan angka itu.
1. Tingkat pemulangan: kota bonus dan Fokus
Kota memberi bonus produksi 18% untuk crafting. Setiap kategori item mendapat 15% lagi di kota bonusnya, dan Fokus menambah 59%. Total bonus itu menjadi bagian material yang kembali kepadamu:
| Tempat craft | Tingkat pemulangan tanpa Fokus | Tingkat pemulangan dengan Fokus |
|---|---|---|
| Kota tanpa bonus untuk item itu | 15,3% | 43,5% |
| Kota dengan bonus untuk item itu | 24,8% | 47,9% |
Contohnya, tas, jubah, dan ramuan punya bonus di Brecilien, dan pedang di Lymhurst. Pada hari dengan Bonus Produksi Harian 10% atau 20% untuk kategorimu, bonus itu ditambahkan ke total yang sama. Panduan bonus kota mencantumkan setiap kategori, dan Kalkulator Tingkat Pemulangan Sumber Daya mengurutkan tempat untuk meng-craft item apa pun.
2. Premium: Fokus, Ketenaran, dan pajak
| Dengan Premium | Tanpa Premium | |
|---|---|---|
| Fokus yang terisi per hari | 10.000 | 0 |
| Ketenaran crafting | +50% | Tanpa bonus |
| Pajak penjualan saat item terjual | 4% | 8% |
| Biaya Pengaturan untuk pesanan pasar | 2,5% | 2,5% |
Satu Tas Mahir memakan 858 Fokus tanpa spesialisasi, jadi Fokus satu hari cukup untuk 11 tas. Setiap 10.000 Efisiensi Biaya Fokus dari level crafting-mu memotong biaya itu menjadi setengah. Panduan Fokus menunjukkan di mana Fokus paling menguntungkan, dan panduan Premium membahas keuntungan Premium lainnya.
3. Berapa yang kamu bayar untuk material
Harga berbeda antar kota dan berubah dari jam ke jam. Membeli langsung dari Pesanan Jual termurah tidak kena biaya; memasang Pesanan Beli kena Biaya Pengaturan 2,5%, tapi kamu bisa menentukan harga lebih rendah dan menunggu. Material yang kamu kumpulkan atau murnikan sendiri tidak gratis: hitung dengan harga yang bisa kamu dapat kalau menjualnya, atau kamu akan meng-craft dengan rugi tanpa sadar.
4. Di mana dan bagaimana kamu menjual
Pesanan Jual di pasar kota memberimu harga terbaik, tapi kamu membayar Biaya Pengaturan saat memasangnya dan pajak penjualan saat terjual. Menjual langsung ke Pesanan Beli hanya kena pajak penjualan, dengan harga lebih rendah. Pasar Gelap di Caerleon juga membeli perlengkapan dari pemain. Panduan menjual membandingkan pilihannya.
Contoh: 10 Tas Mahir

Kalkulator Craft Sederhana tidak butuh akun. Untuk sepuluh Tas Mahir di server Amerika pada 3 November 2026, kalkulator memilih Brecilien karena bonus tas, membeli Kain Bagus seharga 264 di Lymhurst dan Kulit Olahan seharga 299 di Martlock, dan menghargai tas dengan rata-rata 14 hari Pasar Gelap sebesar 5.260, dengan biaya stasiun 300 per 100 nutrisi dan Jurnal Pematri Mahir yang terisi sambil jalan. Menyalakan atau mematikan Premium dan Fokus mengubah hasilnya:
| 10 Tas Mahir di Brecilien | Tingkat pemulangan | Pengeluaran | Untung | Imbal hasil atas pengeluaran |
|---|---|---|---|---|
| Premium, tanpa Fokus | 24,8% | 44.738 | 12.749 | 28,5% |
| Premium dan Fokus (8.580 Fokus) | 47,9% | 35.240 | 23.373 | 66,3% |
| Tanpa Premium, tanpa Fokus | 24,8% | 47.037 | 10.450 | 22,2% |
Fokus menghemat 17 Kain Bagus dan 17 Kulit Olahan dan menambah untung 10.624 perak, sekitar 1,2 perak per poin Fokus. Tanpa Premium, craft ini tetap untung, tapi tanpa Fokus dan dengan pajak penjualan dua kali lipat, sisa marginnya lebih kecil. Ini perkiraan pada satu saat: harga berubah setiap jam, jadi cek hargamu sendiri sebelum membeli material.
Cara menaikkan level lini crafting
Jalurnya di Papan Takdir
- Perajin Magang selesai saat kamu memurnikan material T2 pertamamu, dan membuka perlengkapan T2.
- Satu node Pengembara untuk setiap stasiun (Perajin Bengkel Prajurit Pengembara, Perajin Pondok Pemburu Pengembara, Perajin Menara Magi Pengembara, dan Pembuat Alat Pengembara) selesai dengan craft T2 di stasiun itu dan membuka item T3-nya.
- Node lini seperti Perajin Pedang, Perajin Armor Pelat, atau Penjahit Tas membuka tier yang lebih tinggi: level 1 membuka T4, level 10 T5, level 30 T6, level 60 T7, dan level 100 T8.
- Spesialisasi seperti Spesialis Kerajinan Pedang Lebar atau Spesialis Jahitan Tas tidak membuka apa pun. Spesialisasi menurunkan biaya Fokus dan menaikkan kualitas itemnya sendiri, dan memberi bonus lebih kecil ke item lain di lini itu.
Satu craft memberi Ketenaran penuhnya ke node lini dan ke spesialisasi item itu sekaligus. Ketenaran yang dibutuhkan node lini tergantung ukurannya:
| Node lini | Contoh | T4 (level 1) | T5 (level 10) | T6 (level 30) | T7 (level 60) | T8 (level 100) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Senjata | Perajin Pedang, Perajin Busur, Perajin Tongkat Api | 14.424 | 169.582 | 750.526 | 2.886.914 | 12.879.472 |
| Armor dada, tas, peralatan mengumpulkan | Perajin Armor Pelat, Penjahit Tas, Perajin Penambang | 7.212 | 84.791 | 375.263 | 1.443.457 | 6.439.736 |
| Helm, sepatu, jubah, off-hand | Perajin Helm Pelat, Penjahit Jubah, Perajin Perisai | 3.606 | 42.396 | 187.632 | 721.728 | 3.219.868 |
Total Ketenaran dari level 0, dibaca dari data Papan Takdir game.
Ketenaran crafting sebuah item adalah Ketenaran materialnya: 22,5 per Batang Logam, Papan, Kain, atau Kulit di T4, 90 di T5, 270 di T6, 645 di T7, dan 1.395 di T8, berlipat dua untuk setiap level enchantment. Senjata satu tangan butuh 24 material, senjata dua tangan 32, armor dada atau tas 16, dan helm, sepatu, jubah, atau perisai 8.
Contoh: Penjahit Tas dari T4 ke T8
Meng-craft tier tertinggi yang sudah terbuka di setiap tahap, dengan Premium:
| Level Penjahit Tas | Membuka | Ketenaran yang dibutuhkan | Tas yang di-craft |
|---|---|---|---|
| 1 ke 10 | T5 | 77.579 | 144 Tas Mahir (540 Ketenaran per buah) |
| 10 ke 30 | T6 | 290.472 | 135 Tas Ahli (2.160 per buah) |
| 30 ke 60 | T7 | 1.068.194 | 165 Tas Master (6.480 per buah) |
| 60 ke 100 | T8 | 4.996.279 | 323 Tas Grandmaster (15.480 per buah) |
Totalnya sekitar 770 tas dari level 1 ke 100, dan 40 level terakhir memakan lebih dari tiga perempat Ketenarannya. Kalkulator Takdir menunjukkan hitungan yang sama untuk node crafting mana pun, dari level kamu sekarang, level demi level:

Cara naik level lebih cepat
- Premium menambah 50% ke Ketenaran setiap craft.
- Craft, lalu pelajari. Mempelajari item di stasiunnya menghancurkan item itu dan memberi 275% dari Ketenaran crafting-nya. Tas Mahir yang di-craft lalu dipelajari memberi 2.025 Ketenaran dengan Premium, bukan 540. Cara ini cocok untuk craft yang tidak laku dijual seharga biayanya.
- Beli lalu pelajari. Kamu bisa mempelajari item buatan pemain lain, jadi kamu bisa naik level dengan perak, bukan dengan material. Kalkulator Belajar mengurutkan item yang menaikkan sebuah node berdasarkan perak per Ketenaran (masuk akun untuk memuat nilai pasar, atau ketik harganya sendiri). Panduan belajar menjelaskan rumusnya.
- Fokus dan Bonus Produksi Harian saat belajar. Belajar dengan Fokus mengalikan Ketenaran belajar dengan 1,59, dan Bonus Produksi Harian untuk kategori item itu mengalikannya dengan 1,1 atau 1,2.
- Belajar Cepat. Dengan Poin Belajar, Ketenaran di sebuah node dihitung lima kali lipat. Panduan Poin Belajar menunjukkan di mana poin itu paling menghemat.
Panduan Ketenaran ke level 100 memuat total untuk spesialisasi dan semua jenis node lainnya.
Apa yang di-craft lebih dulu
- Pilih satu stasiun dan satu lini, lalu tekuni. Levelmu hanya membantu apa yang kamu naikkan. Setiap level Perajin Pedang memberi setiap pedang 30 Efisiensi Biaya Fokus, dan setiap level Spesialis Kerajinan Pedang Lebar memberi Pedang Lebar 280. Kalau tersebar di banyak lini, setiap craft tetap memakai biaya Fokus dasar dan kualitas dasarnya.
- Pilih item yang laku setiap hari. Margin besar pada item yang terjual dua kali seminggu membuat perakmu tertahan. Item Terlaris menunjukkan apa yang paling banyak diperdagangkan di servermu.
- Hitung harga setiap craft sebelum membeli material. Kalkulator Craft Sederhana menghitung satu resep dalam hitungan detik. Crafting Menguntungkan mengurutkan ribuan resep di servermu dua kali sehari, beserta penjualan harian masing-masing (hasilnya fitur langganan Mahakarya), dan Kalkulator Crafting merencanakan satu sesi penuh dengan daftar belanja dan daftar jual; tutorialnya membahas setiap tab.
- Mulai dari tier rendah. Material T4 dan T5 murah, jadi tebakan yang salah tidak mahal, dan kamu tetap butuh level itu untuk membuka tier yang lebih tinggi.
- Craft di kota bonus, dan pakai Fokus untuk material yang mahal. Fokus menghemat sebagian material, jadi Fokus yang sama menghemat lebih banyak perak pada resep tier tinggi dan resep enchant.
Kesalahan umum
- Menghitung harga satu batch dengan kualitas terbaiknya. Tanpa spesialisasi, sebagian besar craft keluar sebagai Normal atau Bagus. Hitung harga batch dengan campuran kualitas yang biasa keluar.
- Lupa biaya pasar. Dengan Premium, Pesanan Jual menyisakan 93,5% dari harganya setelah Biaya Pengaturan 2,5% dan pajak penjualan 4%; tanpa Premium, 89,5%.
- Craft di luar kota bonus demi menghemat perjalanan. Dengan tingkat pemulangan 15,3%, bukan 24,8%, kamu butuh lebih banyak material untuk setiap item.
- Membiarkan Fokus mentok di 30.000. Fokus berhenti terisi saat penuh, jadi bar yang penuh berarti Fokus terbuang setiap hari.
Panduan crafting terkait
Memurnikan sumber daya mentah menjadi batang, papan, kain, dan kulit adalah lini Papan Takdir tersendiri, dengan bonus 40% di kota masing-masing sumber daya; panduan pemurnian membahasnya. Kalau kamu berencana menjual perlengkapan ke Pasar Gelap di Caerleon, baca panduan crafting untuk Pasar Gelap. Makanan dan ramuan punya panduan sendiri: memasak dan ramuan.
Kalkulator Craft Sederhana · Crafting Menguntungkan · Kalkulator Takdir · Kalkulator Belajar