Cara Kerja Peluang Kualitas Crafting di Albion Online
Saat kamu membuat perlengkapan, kualitasnya dipilih dari Normal, Bagus, Sangat Bagus, Luar Biasa, dan Mahakarya. Bonus kualitas crafting memberi kesempatan undian tambahan, dan item menyimpan hasil terbaiknya.
Undian ini terjadi saat item dibuat. Undi ulang kualitas berbayar setelah crafting memakai kumpulan peluang yang berbeda.
Undian kualitas dasar
Satu undian kualitas crafting punya peluang berikut:
| Kualitas | Peluang |
|---|---|
| Normal | 68,9% |
| Bagus | 25% |
| Sangat Bagus | 5% |
| Luar Biasa | 1% |
| Mahakarya | 0,1% |
Bonus kualitas mengubah berapa kali kamu mendapat undian. Bonus itu tidak langsung menambah poin persentase ke peluang Mahakarya.
Undian tambahan
Mulai dengan satu undian. Setiap 100 poin bonus kualitas crafting yang utuh menambah satu undian pasti. Sisa poinnya memberi peluang satu undian lagi.
| Total bonus kualitas | Undian per item |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 50 | 1, dengan peluang 50% untuk undian kedua |
| 100 | 2 |
| 150 | 2, dengan peluang 50% untuk undian ketiga |
| 750 | 8, dengan peluang 50% untuk undian kesembilan |
| 800 | 9 |
Undian tambahan bisa membuat kualitas akhir tetap sama atau lebih baik. Undian itu tidak bisa mengganti hasil yang lebih baik dengan yang lebih buruk.
Memakai Fokus menambah 50 poin bonus kualitas pada crafting perlengkapan biasa. Node crafting yang berlaku dan bonus makanan kualitas crafting menyumbang ke total yang sama.
Menghitung peluang mencapai target kualitas
Jika satu undian punya peluang p untuk mencapai kualitas yang kamu inginkan atau lebih baik, peluang mencapainya dalam n undian adalah:
Peluang kualitas yang diinginkan atau lebih baik = 1 − (1 − p)^n
Untuk Mahakarya, p = 0,001. Jadi dua undian memberi:
Peluang Mahakarya = 1 − 0,999² = 0,1999%
Untuk Luar Biasa atau lebih baik, masukkan Luar Biasa dan Mahakarya ke peluang dasar: 1% + 0,1% = 1,1%.
Jika undian tambahan hanya sebagian pasti, gabungkan kedua kemungkinan hasilnya. Peluang 50% untuk undian tambahan berarti mengambil rata-rata hasil dengan dan tanpa undian itu.
Contoh: membuat Pedang Lebar T4.0
Ambil Pedang Lebar Mahir, T4.0, dengan Perajin Pedang di level 100 dan Spesialis Kerajinan Pedang Lebar di level 100. Atur semua node crafting lain yang berkontribusi ke nol dan tanpa makanan kualitas.
Bonus kualitasnya:
| Kontribusi | Perhitungan | Bonus kualitas |
|---|---|---|
| Perajin Pedang | 100 × 0,75 | 75 |
| Spesialis Pedang Lebar: bonus pedang bersama | 100 × 0,75 | 75 |
| Spesialis Pedang Lebar: bonus khusus Pedang Lebar | 100 × 6 | 600 |
| Total tanpa Fokus | 75 + 75 + 600 | 750 |
| Total dengan Fokus | 750 + 50 | 800 |
Tanpa Fokus, setiap item mendapat delapan undian dan peluang 50% untuk undian kesembilan. Dengan Fokus, setiap item mendapat sembilan undian.
Ekspektasi hasil dari 100 craft
Jumlah berikut adalah rata-rata. Karena batch berisi 100 item, setiap angka juga menunjukkan persentase peluang kualitas itu.
| Kualitas | Tanpa Fokus: bonus 750 | Dengan Fokus: bonus 800 |
|---|---|---|
| Normal | 4,2890 | 3,4992 |
| Bagus | 54,3076 | 53,2540 |
| Sangat Bagus | 32,4314 | 33,7714 |
| Luar Biasa | 8,1252 | 8,5790 |
| Mahakarya | 0,8468 | 0,8964 |
Ekspektasi porsi Luar Biasa atau lebih baik naik dari 8,9720% menjadi 9,4754%. Peluang Mahakarya naik dari 0,8468% menjadi 0,8964%.
Ekspektasi 0,8964 Mahakarya per 100 craft tidak berarti setiap batch menghasilkan satu. Dengan pengaturan itu, peluang mendapat minimal satu Mahakarya dalam batch 100 item kira-kira 59,3613%.
Menerapkan angkanya
Bonus kualitas yang lebih tinggi memperbaiki distribusinya, tapi hasilnya tetap acak. Hitung harga batch crafting memakai ekspektasi campuran kualitas, bukan menganggap setiap item Luar Biasa atau Mahakarya.
Fokus juga mengubah pemulangan sumber daya. Penghematan bahan itu adalah manfaat terpisah dari peningkatan kualitas yang ditunjukkan di sini. Undian tambahan hanya berlaku jika item yang dibuat mendukung level kualitas tersebut.