Kalkulator Senjata Terbangkitkan Albion Online
Kalkulator Senjata Terbangkitkan memperkirakan biaya membuat senjata terbangkitkan enchantment .4 dengan sifat dan kekuatan yang dipilih.
Karena tawaran sifat dan peningkatan bersifat acak, kalkulator menyimulasikan banyak percobaan. Kalkulator ini juga membantu membandingkan Beban, harga yang diminta, dan perkiraan pengeluaran pembuat dari senjata yang sudah ada.
Anggaran Pembuatan
Termasuk senjata, sumber daya kebangkitan, biaya Perak di game, pencarian sifat, peningkatan, pembuka Nilai, dan reset.
Target Sifatmu
Pilih hingga tiga sifat dan nilai target di game. Tabel Sifat yang Mungkin menampilkan batas setiap sifat dan undian awal yang mungkin.
Berbagai Strategi Mendapatkan Sifat
Perkirakan senjata yang dibuat dengan menerima tawaran pertama yang bagus, atau simulasikan penggantian sifat berulang sampai sifat yang dipilih muncul.
Biaya Kemungkinan dan Lebih Aman
Bandingkan rata-rata, median, P75, P90, dan P95 alih-alih mengandalkan satu hasil.
Nilai Senjata yang Ada
Bandingkan harga yang diminta, biaya penyelarasan ulang pembeli, perkiraan pengeluaran pembuat, dan Beban dengan hasil simulasi.
Harga Otomatis atau Manual
Masuk untuk memuat Perkiraan Nilai Pasar server secara otomatis, atau masukkan harga senjata dan energimu sendiri.
Buka Impor tangkapan layar di bagian atas halaman. Siapa pun bisa membuka jendelanya; masuk untuk mengunggah gambar.
- Pilih, tempel, atau lepas tangkapan layar, lalu potong ke satu panel senjata. Pastikan nama, kualitas, total Item Power, Nilai Legendaris, Beban, dan semua nilai sifat terlihat.
- Biarkan Bahasa gambar di Otomatis atau pilih bahasa yang tampil di tangkapan layar, lalu pilih Baca tangkapan layar.
- Periksa dan perbaiki detail yang terdeteksi. Pilih Konfirmasi dan hitung untuk kembali ke kalkulator dengan nilai tersebut.
Mendukung gambar PNG, JPEG, dan WebP hingga 10MB. Item Power keahlian tambahan dihitung dari total Item Power yang sudah ditinjau.
1. Pilih senjata
Buka tab Kalkulator, pilih senjata enchantment .4 dan kualitasnya, lalu pastikan server Albion yang dipilih di header situs.
2. Pilih sifatmu
Pilih hingga tiga sifat dan geser setiap slider ke nilai yang kamu inginkan. Kosongkan semua sifat jika kamu hanya ingin biaya membeli dan membangkitkan senjata.
Biarkan Anggap sifat target muncul di percobaan pertama aktif saat menilai senjata yang dibuat dengan menerima tawaran terbaik yang tersedia. Nonaktifkan jika kamu ingin menyertakan biaya tambahan dan Beban dari mengejar sifat tertentu.
3. Tinjau harga
Masuk untuk memuat EMV senjata dan energi secara otomatis, atau masukkan harga yang ingin dipakai dalam perhitungan. Buka Detail harga untuk melihat jumlah sumber daya, total, dan pengali server.
4. Cocokkan dengan senjata atau karakter tertentu (opsional)
Impor tangkapan layar senjata dengan langkah di atas, atau masukkan detailnya secara manual. Untuk input manual, tambahkan Item Power keahlian tambahan untuk nilai saat dipakai serta Beban Aktual, Total Penyelarasan Aktual yang Digunakan, dan Harga yang Diminta jika ada.
5. Baca hasilnya
Harga wajar dan median biaya pembuatan tampil lebih dulu, diikuti rentang jual kembali dan Beban. Panah menandai rentang yang berisi harga yang diminta dan Beban aktualmu jika diisi.
Buka bagian di bawah Detail untuk persentil, grafik probabilitas, rincian biaya dan aksi, atau jejak aksi representatif. P75 dan P90 adalah anggaran yang lebih aman: sekitar 75% atau 90% simulasi yang selesai berakhir di jumlah itu atau lebih rendah.
- Hasil adalah perkiraan berdasarkan konfigurasi game saat ini dan keacakan simulasi; bukan biaya yang dijamin.
- Item Power terbangkitkan otomatis menskalakan sifat lain yang berlaku. Tambahkan Item Power keahlian hanya jika kamu ingin membandingkan nilai saat dipakai yang tampil untuk karaktermu.
- Beban Aktual memberikan biaya penyelarasan ulang pembeli. Tanpa itu, kalkulator memakai median biaya penyelarasan ulang hasil simulasi.
- Total Penyelarasan yang Digunakan memperkirakan berapa yang dibayar pembuat untuk Perak modifikasi. Perkiraan ini memakai harga senjata dan energi yang dipilih, yang bisa berbeda dari harga historis pembuatnya.
- Harga wajar adalah titik di mana membeli lebih murah sekitar separuh waktu, dan membuat senjata serupa lebih murah sekitar separuh waktu, setelah penyelarasan ulang pembeli.
- Fokus mengurangi Penyelarasan bersih yang digunakan tetapi tidak mengurangi Perak, Beban, Nilai Legendaris, atau keacakan hasil sifat.
- Nilai pasar dan pengali server bisa berubah. Segarkan harga sebelum melakukan pembelian besar.
Kalkulator bisa memperkirakan pengeluaran pembuat untuk senjata sungguhan jika kamu memasukkan Total Penyelarasan Aktual yang Digunakan atau Beban Aktual. Perkiraan ini memakai harga yang dipilih, yang bisa berbeda dari harga historis pembuatnya.
Input terbaik: Total Penyelarasan Aktual yang Digunakan
Total Penyelarasan yang Digunakan adalah sinyal langsung dari senjata. Kalkulator memperkirakan Perak modifikasi dari nilai itu:
Perkiraan Perak modifikasi = Total Penyelarasan yang Digunakan × 33 × pengali server
Lalu kalkulator menambahkan harga senjata yang dipilih, Perak kebangkitan, dan harga energi kebangkitan.
Input cadangan: Beban Aktual
Jika Total Penyelarasan yang Digunakan kosong, Beban Aktual bisa dikonversi balik menjadi perkiraan Penyelarasan:
Penyelarasan turunan = 6.450 × faktor tier × (Beban Aktual − 1)1 / 0.65
Kalkulator lalu memakai rumus Perak modifikasi yang sama di atas. Cara ini kurang langsung dibanding memakai Total Penyelarasan yang Digunakan dari senjata.
Perkiraan lengkap
Perkiraan biaya pembuatan sebenarnya = harga senjata + Perak kebangkitan + energi kebangkitan + perkiraan Perak modifikasi
Harga yang Diminta tidak termasuk dalam perhitungan ini. Harga itu hanya ditampilkan sebagai penanda pembanding terhadap rentang harga wajar hasil simulasi.
Senjata, kualitas, server, dan Fokus
Senjata menentukan faktor tier, Item Power dasar, sifat yang mungkin, dan sumber daya kebangkitannya. Kualitas menambah Item Power dan mengubah harga senjata, tetapi tidak mengubah biaya kebangkitan atau modifikasi.
Server yang dipilih menyediakan harga pasar dan pengali global yang diterapkan pada biaya Perak di game.
Fokus mengembalikan 37,11% Penyelarasan dari sebuah aksi jika Fokus cukup untuk seluruh aksi. Fokus hanya menurunkan Penyelarasan bersih yang digunakan. Fokus tidak mengubah Perak, Beban, undian sifat, atau Nilai Legendaris.
Item Power
IP skala sifat = IP dasar/enchantment + bonus kualitas + IP keahlian tambahan + sifat Item Power terbangkitkan
Sifat Item Power menskalakan sifat lain yang berlaku tetapi tidak menskalakan dirinya sendiri. Biarkan keahlian nol untuk nilai saat tidak dipakai. Tambahkan IP keahlian untuk nilai saat dipakai.
Faktor undian = faktor minimum + kekuatanpengali undian × (faktor maksimum − faktor minimum)
Efek = efek dasar × faktor undian × progresiItem Power / 100
Efek persentase dikalikan 100. Pertahanan memakai efek / (1 + efek). Pengurangan waktu cast dan cooldown memakai bentuk negatif dari konversi itu.
Item Power mengubah nilai sifat yang ditampilkan dan kekuatan yang dibutuhkan untuk target yang dimasukkan. Item Power tidak langsung mengubah biaya kebangkitan, biaya aksi, Penyelarasan, atau Beban.
Penilaian senjata yang ada
Beban Aktual hanya dibutuhkan untuk senjata yang sudah ada. Nilai ini memberikan biaya penyelarasan ulang yang harus dibayar pembelinya.
Biaya penyelarasan ulang = 1.000.000 × faktor tier × Beban Aktual × pengali server, dengan pembulatan game.
Jika Beban Aktual kosong, nilai jual kembali memakai median biaya penyelarasan ulang dari senjata hasil simulasi.
Total Penyelarasan yang Digunakan memperkirakan Perak modifikasi di sisi pembuat:
Perkiraan Perak modifikasi = Total Penyelarasan yang Digunakan × 33 × pengali server
Jika Total Penyelarasan yang Digunakan kosong tetapi Beban Aktual ada, kalkulator menurunkan Penyelarasan dari Beban:
Penyelarasan turunan = 6.450 × faktor tier × (Beban Aktual − 1)1 / 0.65
Perkiraan biaya pembuatan sebenarnya menjumlahkan harga senjata, Perak kebangkitan, energi kebangkitan, dan perkiraan Perak modifikasi. Harga yang Diminta hanya penanda pembanding.
Sifat yang Mungkin
Grup item dan kata kunci senjata menentukan sifat yang bisa didapatnya. Setiap tawaran berisi tiga sifat berbeda yang memenuhi syarat. Sifat Biasa berbobot 2 dan sifat Tidak Biasa berbobot 1 untuk setiap undian.
Sifat yang baru ditambahkan dimulai dengan kekuatan acak 1% sampai 3%. Tabel mengonversi kekuatan itu dan seluruh rentang 0% sampai 100% menjadi nilai untuk Item Power senjata yang dipilih.
Target sifat dan Nilai Legendaris
Setiap nilai sifat yang ditampilkan bisa mewakili interval kecil kekuatan ternormalisasi dari 0 sampai 1 karena Albion membulatkan nilai yang tampil di game. Kalkulator berhenti meningkatkan sifat saat nilai di game yang dibulatkan mencapai target yang dipilih.
Rentang Nilai Legendaris yang cocok mencakup kekuatan sifat tersembunyi yang tetap menghasilkan setiap nilai tampilan yang dipilih, termasuk efek sifat Item Power terbangkitkan pada sifat lain yang berlaku.
Setiap peningkatan memperbaiki sebagian dari sisa kekuatan:
Kekuatan baru = kekuatan saat ini + (1 − kekuatan saat ini) × undian peningkatan
Peningkatan biasa menambah 2% sampai 6% dari sisa kekuatan. Peningkatan kritis memiliki peluang 33,75% dan menambah 10% sampai 30%. Tambahan jadi lebih kecil mendekati maksimum karena sisa kekuatan makin sedikit.
Nilai Legendaris = floor(maksimum tier × (jumlah kekuatan sifat / (jumlah sifat dasar + 1))eksponen Nilai)
Slot sifat kedua dan ketiga membutuhkan Nilai minimum. Peningkatan yang diperlukan untuk membuka slot juga memperbaiki sifat yang ditingkatkan.
Mendapatkan sifat
Anggap sifat target muncul di percobaan pertama: setiap sifat yang dipilih muncul pada aksi tambah pertama untuk slotnya. Kekuatan awal dan peningkatannya tetap acak.
Kejar sifat tertentu: setiap aksi tambah atau ganti menghasilkan tawaran tiga sifat berbobot. Sifat yang diminta diterima saat muncul. Gagal tetap memakan Perak dan Penyelarasan, yang menaikkan biaya dan Beban berikutnya.
Urutan target tidak berpengaruh saat mengejar sifat. Dalam mode tawaran yang dianggap, target mengisi slot sesuai urutan yang ditampilkan.
Harga dan kebangkitan
Harga otomatis memakai EMV server yang dipilih. Harga manual menggantikan EMV di setiap total.
Perak kebangkitan = 6.000.000 × faktor tier × pengali server
Jumlah setiap sumber daya kebangkitan adalah jumlah dasarnya dikalikan faktor tier lalu dibulatkan ke atas. Biayanya adalah jumlah dikalikan harga satuan yang dipilih.
Total biaya pembuatan = senjata + Perak kebangkitan + sumber daya kebangkitan + Perak modifikasi + kebangkitan ulang setelah reset
Biaya aksi, Penyelarasan, dan Beban
Aksi tambah dan ganti memakai biaya Penyelarasan dasar 10.000. Peningkatan memakai 6.667. Tier dan Beban saat ini menaikkan keduanya.
Penyelarasan aksi = biaya aksi dasar × faktor tier × Beban saat ini
Perak aksi = Penyelarasan aksi × 33 × pengali server
Beban = 1 + (Penyelarasan kotor kumulatif / (6.450 × faktor tier))0.65
Game membulatkan nilai di tengah perhitungan. Makin banyak aksi, makin tinggi Penyelarasan kumulatif, jadi aksi berikutnya memakan lebih banyak Perak dan Penyelarasan.
Strategi
Strategi hanya dipakai saat mengejar sifat. Kalkulator membandingkan reset setelah 1 sampai 10 kali gagal berturut-turut dengan tidak pernah reset.
Reset membuang sifat dan Penyelarasan saat ini, lalu membayar Perak dan sumber daya kebangkitan lagi. Senjata dasar tetap disimpan. Menemukan sifat yang diminta mereset hitungan gagal berturut-turut.
Rekomendasi memakai biaya Median terendah. Jika seri, dipakai P75, P90, rata-rata biaya, lalu strategi reset yang kurang agresif.
Perkiraan biaya dan probabilitas
Tanpa sifat yang dipilih, hasilnya adalah biaya senjata dan kebangkitan yang tepat. Dengan sifat yang dipilih, strategi akhir disimulasikan 50.000 kali.
- Ekspektasi: rata-rata aritmetika. Hasil yang sangat murah dan sangat mahal memengaruhinya.
- Median atau P50: separuh percobaan yang selesai memakan biaya sebesar ini atau kurang.
- P75, P90, dan P95: 75%, 90%, atau 95% percobaan yang selesai memakan biaya sebesar ini atau kurang.
Histogram menunjukkan seberapa sering setiap rentang biaya terjadi. Kurva anggaran menunjukkan peluang selesai di atau di bawah setiap jumlah Perak.
Nilai jual kembali dan peringkat Beban
Harga jual kembali yang disesuaikan = max(harga senjata, biaya pembuatan simulasi − biaya penyelarasan ulang pembeli)
Biaya penyelarasan ulang yang sama dikurangkan dari setiap biaya pembuatan simulasi: biaya tepat dari Beban Aktual jika diisi, jika tidak median biaya simulasi. Harga wajar adalah titik di mana membeli lebih murah sekitar separuh waktu, dan membuat senjata serupa lebih murah sekitar separuh waktu; rentang kemungkinannya P25 sampai P75.
Harga yang Diminta ditampilkan di rentang jual kembali dan grafik jika diisi. Perkiraan tidak memperhitungkan permintaan, relevansi meta, atau popularitas sifat.
Beban dibandingkan dengan senjata jadi hasil simulasi: di bawah P25 Sangat Bagus, P25–P40 Bagus, P40–P60 Normal, P60–P75 Buruk, dan di atas P75 Sangat Buruk. Beban lebih rendah berarti biaya penyelarasan ulang lebih rendah.
Rincian dan jejak aksi
Rincian biaya dan jumlah aksi adalah rata-rata dari simulasi yang selesai. Baris Peraknya berjumlah sama dengan biaya Ekspektasi, bukan biaya Median.
Peningkatan pembuka Nilai diperlukan untuk membuka slot sifat berikutnya; peningkatan itu tidak sia-sia. Biaya reset termasuk Perak dan sumber daya kebangkitan tambahan, tetapi tidak termasuk senjata dasar lain.
Jejak representatif memutar ulang satu percobaan selesai di sekitar biaya pembuatan P50, P75, P90, atau P95 dan menampilkan setiap aksi, Beban, Penyelarasan, Perak, dan total kumulatifnya.