Pekerja dan Jurnal di Albion Online: Cara Kerjanya dan Mana yang Menguntungkan
Pekerja adalah orang yang kamu tempatkan di rumah di pulaumu atau di aula guild. Kamu membawa jurnal kosong sambil gathering, crafting, memancing, atau membunuh mob sampai jurnal itu penuh, lalu menyerahkannya ke Pekerja dengan jenis yang cocok. Setelah 22 jam, Pekerja memberimu sumber daya, perak, atau trofi, dan jurnalnya kembali dalam keadaan kosong.
Berapa banyak yang dibawa pulang Pekerja tergantung tier jurnal dan kebahagiaan Pekerja itu, hingga hasil 150%. Panduan ini membahas setiap Pekerja dan jurnal, angka di baliknya, cara menjaga Pekerja tetap bahagia dan menaikkan levelnya, serta cara mengecek jurnal mana yang menghasilkan perak.
Cara kerja Pekerja
- Bangun rumah. Rumah dibangun di petak bangunan pulaumu (panduan Pulau mencantumkan biaya bangunnya). Aula guild juga bisa menampung Pekerja.
- Rekrut Pekerja. Buka menu Rekrut di rumah lalu pilih salah satu dari 11 jenis Pekerja. Pekerja baru mulai di Pemula (T2), biaya rekrutnya 1.000 perak, dan butuh 30 menit untuk menetap.
- Dapatkan jurnal kosong. Pekerja menjual jurnal kosong dengan jenisnya sendiri, hingga tier-nya sendiri, di tab Jurnal. Jurnal kosong juga ada di pasar.
- Isi jurnalnya. Simpan jurnal di inventarismu selama kamu melakukan aktivitasnya. Ketenaran yang kamu dapat masuk ke jurnal sampai penuh.
- Serahkan. Pekerja hanya menerima jurnal penuh dengan jenisnya, dengan tier-nya sendiri atau lebih rendah. Pekerjaannya makan waktu 22 jam.
- Ambil hasilnya. Ambil item yang dibawa pulang dan jurnal kosongnya. Ambil tepat waktu: jendela Pekerja memperingatkan bahwa hadiah yang tidak diambil akan dihapus setelah batas waktu.
Harga rekrut, waktu menetap, dan lama pekerjaan diambil dari data Pekerja game.

Setiap Pekerja dan jurnalnya
Ada lima Pekerja gathering, empat Pekerja crafting, Nelayan, dan Tentara Bayaran. Masing-masing hanya bekerja dengan jurnalnya sendiri:
| Pekerja | Jurnal terisi dari | Pekerja membawa pulang |
|---|---|---|
| Penebang | Mengumpulkan kayu | Kayu |
| Pemotong Batu | Menggali batu | Batu |
| Prospektor | Menambang bijih | Bijih |
| Tanaman Panen | Memanen serat | Serat |
| Jagawana | Menguliti kulit mentah | Kulit Mentah |
| Nelayan | Memancing | Ikan dan Rumput laut |
| Pandai Besi | Crafting armor pelat, pedang, kapak, gada, palu, sarung tangan perang, busur silang, dan perisai | 70% batang logam, 20% papan, 10% kain |
| Pembuat Panah | Crafting armor kulit, busur, tombak, belati, tongkat pemukul, tongkat alam, tongkat malih rupa, dan obor | 45% kulit, 27% papan, 27% batang logam |
| Pengilham | Crafting armor kain, tongkat api, beku, arcane, suci, dan terkutuk, serta kitab | 50% kain, 40% papan, 10% batang logam |
| Pematri | Crafting jubah, tas, Kantong Wawasan, gear gathering, alat gathering, joran, Peralatan Pelacakan, Kit Reparasi, peti, kasur, dan meja | 44% papan, 22% batang logam, 22% kain, 11% kulit |
| Tentara Bayaran | Ketenaran dari membunuh mob | Perak |
Persentasenya adalah peluang setiap material di tabel loot game. Jurnal gathering dan crafting membawa pulang material dari tier-nya sendiri: Jurnal Pandai Besi Master (T6) membawa pulang batang, papan, dan kain T6.
Beberapa aturan menentukan Ketenaran mana yang dihitung:
- Jurnal gathering terisi dari sumber daya dengan tier-nya sampai dua tier lebih tinggi, termasuk yang ber-enchantment. Jurnal Penebang Mahir (T4) terisi dari kayu T4, T5, dan T6. Jurnal T7 terisi dari T7 dan T8, jurnal T8 hanya dari T8.
- Jurnal crafting hanya terisi dari item dengan tier-nya sendiri.
- Jurnal Tentara Bayaran terisi dari mob dengan tier-nya atau lebih tinggi. Jurnal Nelayan terisi dari Ketenaran memancing apa pun.
Jurnal Trofi
Setiap Pekerja juga menjual Jurnal Trofi Generalis, yang terisi dari Ketenaran apa pun yang kamu dapat, dan menerimanya kembali saat penuh. Penebang, Pemotong Batu, Prospektor, Tanaman Panen, Jagawana, Nelayan, dan Tentara Bayaran juga punya jurnal trofi dengan jenisnya sendiri. Jurnal trofi butuh Ketenaran lebih banyak dari jurnal biasa dengan tier yang sama (dua sampai tiga kali lipat) dan membawa pulang satu trofi, yaitu perabot yang membuat Pekerja lebih bahagia.
Ketenaran dan hasil per tier
Kapasitas Ketenaran berlipat dua di setiap tier. Dengan hasil 100%, sebuah jurnal membawa pulang item sebanyak ini:
| Tier | Jurnal kosong dari Pekerja (perak) | Ketenaran jurnal gathering | Hasil gathering | Ketenaran jurnal crafting | Hasil crafting |
|---|---|---|---|---|---|
| T2 Pemula | 500 | 450 | 38 | 900 | 38 |
| T3 Pengembara | 1.000 | 900 | 60 | 1.800 | 24 |
| T4 Mahir | 2.000 | 1.800 | 48 | 3.600 | 16 |
| T5 Ahli | 4.000 | 3.600 | 32 | 7.200 | 8 |
| T6 Master | 8.000 | 7.200 | 32 | 14.400 | 5,3 |
| T7 Grandmaster | 16.000 | 14.400 | 38,4 | 28.380 | 4,4 |
| T8 Tetua | 32.000 | 28.800 | 38,4 | 58.590 | 4,2 |
Semua nilai diambil dari data item game. Hasilnya adalah rata-rata; pecahan berarti jumlahnya berbeda-beda di setiap pekerjaan.
- Hasil mengalikan jumlah yang dibawa pulang. Dengan hasil 150%, Jurnal Penebang Mahir rata-rata membawa pulang 72 kayu, bukan 48.
- Sebagian hasil ber-enchantment. Mulai T4 ke atas, sekitar 5% kayu, bijih, serat, kulit mentah, batang, papan, kain, dan kulit yang dibawa pulang adalah .1, 0,5% adalah .2, dan 0,05% adalah .3. Batu selalu kembali tanpa enchantment.
- Jurnal Tentara Bayaran membawa pulang perak: 371 di T2, 660 di T3, 1.123 di T4, 1.746 di T5, 2.690 di T6, 4.202 di T7, dan 6.584 di T8 sebagai jumlah dasar. Jurnal ini butuh 1.412 Ketenaran di T2 sampai 10.800 di T8.
- Jurnal Nelayan butuh 720 Ketenaran memancing di T2 sampai 8.320 di T8.
- Beli jurnal kosong dari Pekerja-mu saat pasar meminta harga lebih tinggi dari harga tetap Pekerja.
Cari jurnal apa saja di halaman Harga Pasar untuk melihat kapasitas Ketenarannya dan daftar item yang mengisinya.
Kebahagiaan dan hasil
Pekerja yang bahagia membawa pulang lebih banyak. Game mengaitkan kebahagiaan Pekerja dengan tiga hal di rumahnya:
- Kasur sendiri. Setiap Pekerja butuh kasurnya sendiri, dengan tier minimal sama dengan tier-nya.
- Kursi di meja. Pekerja berbagi meja. Meja Pemula sampai Mahir menampung 4 Pekerja, meja Ahli sampai Tetua menampung 6. Mejanya juga harus minimal setara tier Pekerja.
- Trofi. Sebuah trofi menambah kebahagiaan hingga 3 Pekerja dengan jenisnya, dan trofi Generalis untuk jenis apa pun. Di data game, trofi jenis menambah 10 kebahagiaan dan trofi Generalis 5.
Kebahagiaan tidak langsung melonjak: setelah kamu mengubah perabot, kebahagiaan naik atau turun seiring waktu, dan jendela Pekerja menunjukkan kapan berubah berikutnya. Hasilnya dibatasi di 150%.
Rumah menentukan batasnya. Rumah hanya menampung Pekerja dan perabot hingga tier-nya sendiri ("hingga level Mahir" untuk Rumah Mahir), dan tier-nya menentukan berapa banyak yang muat:
| Rumah | Pekerja | Perabot |
|---|---|---|
| T2 Rumah Pemula | 1 | 5 |
| T3 Rumah Pengembara | 2 | 7 |
| T4 Rumah Mahir | 2 | 10 |
| T5 Rumah Ahli sampai T8 Rumah Tetua | 3 | 14 |
Tiga Pekerja di Rumah Ahli atau lebih baik butuh tiga kasur dan satu meja, yang menyisakan sepuluh slot perabot untuk trofi dan apa pun yang ingin kamu taruh di sana.
Kalau Pekerja menolak pekerjaan dengan pesan "Hasil tidak cukup untuk memulai pekerjaan!", hasilnya, yang berasal dari kebahagiaan, terlalu rendah: cek apakah dia punya kasur sendiri dan kursi di meja dengan tier-nya, lalu tunggu kebahagiaannya naik.
Menaikkan level Pekerja
Setiap pekerjaan memberi Pekerja Ketenaran Pekerja. Setelah cukup, jendela Pekerja menawarkan "Melaju ke Tingkat" dan Pekerja naik satu tier, jadi dia bisa menerima jurnal tier yang lebih tinggi. Rumahmu harus mengizinkan tier baru itu, dan kasur serta mejanya harus menyesuaikan agar dia tetap bahagia.
Dengan hasil 100%, dengan jurnal setara tier Pekerja, Pekerja naik tier setelah:
| Dari | Ke | Jurnal penuh |
|---|---|---|
| T2 Pemula | T3 Pengembara | 1 |
| T3 Pengembara | T4 Mahir | 3 |
| T4 Mahir | T5 Ahli | 5 |
| T5 Ahli | T6 Master | 9 |
| T6 Master | T7 Grandmaster | 13 |
| T7 Grandmaster | T8 Tetua | 19 |
Itu 50 jurnal dari Pemula sampai Tetua, dan dengan 22 jam per pekerjaan butuh paling tidak 50 hari per Pekerja. Pekerja crafting butuh 20 jurnal untuk langkah terakhir, bukan 19, dan Pekerja Nelayan punya kurvanya sendiri: 1, 2, 3, 6, 13, dan 28 jurnal. Jumlah ini dihitung dari Ketenaran yang diberikan setiap item yang dibawa pulang ke Pekerja di data game, jadi Pekerja yang lebih bahagia, yang membawa pulang item lebih banyak, seharusnya naik level lebih cepat.
Kontrak Pekerja adalah jalan pintasnya. Saat kamu mengangkat seorang Pekerja, dia masuk ke inventarismu sebagai kontrak Pekerja, misalnya Kontrak Penebang Master, dan kamu bisa menempatkannya di rumah lain. Kontrak adalah item dengan kategori pasarnya sendiri, jadi kamu bisa menjual Pekerja yang sudah kamu naikkan levelnya, atau membeli yang tier-nya lebih tinggi saat ada yang memasangnya. Mengangkat Pekerja menghilangkan progresnya ke tier berikutnya, jurnalnya, dan sumber daya yang belum diambil, jadi ambil semuanya dulu.
Mana yang menguntungkan: tiga cara menjalankan jurnal
Kalkulator Jurnal menghitung harga setiap jenis jurnal dari T3 sampai T8 dengan data pasar terbaru dan membandingkan tiga cara:
- Beli Kosong, Jual Bahan: beli jurnal kosong, isi sambil bermain, serahkan ke Pekerja-mu, lalu jual apa yang dibawa pulang, termasuk jurnal kosongnya. Kalau kamu memang akan gathering atau crafting, mengisinya tidak memakan biaya tambahan, dan hasilnya adalah perak tambahan di atas sesi biasamu.
- Beli Kosong, Jual Penuh: isi jurnal dan jual dalam keadaan penuh ke pemain lain. Cara ini bisa tanpa Pekerja sama sekali.
- Beli Penuh, Jual Bahan: beli jurnal penuh di pasar dan jual apa yang dibawa pulang Pekerja-mu. Ini untuk pemain yang menjalankan Pekerja tetapi tidak mengisi jurnal sendiri.
Atur kebahagiaan Pekerja-mu (kalkulator mendukung hingga 150% untuk T3 sampai T7 dan 142,5% untuk T8), status Premium-mu (Premium memotong pajak penjualan menjadi setengah), tempat membeli dan menjual, serta harga mana yang dipakai, lalu muat ulang harganya. Biaya Pengaturan dan pajak penjualan sudah termasuk di setiap hasil.

Ikon peringatan di sebelah angka untung berarti paling tidak satu harga tidak ada, sering material langka .2 atau .3 yang belum diperdagangkan akhir-akhir ini. Klik hasil mana saja untuk membuka Detail Putaran Jurnal: apa yang kamu beli, perkiraan jumlah setiap material yang dibawa pulang, harganya, biaya, dan pajaknya. Ketik harga sendiri untuk item mana saja dan setiap hasil yang memakainya ikut diperbarui.

Saat membandingkan, ingat hal-hal ini:
- Hitung peraknya, bukan jumlah item-nya. Jurnal gathering membawa pulang 32 sampai 60 sumber daya mentah di hasil dasar, jurnal crafting 4 sampai 38 bahan murni, tetapi bahan murni lebih mahal per buahnya.
- Tier lebih tinggi memberi lebih banyak per pekerjaan tetapi butuh Ketenaran lebih banyak. Kapasitas Ketenaran berlipat dua di setiap tier, jadi jurnal T8 jauh lebih lama diisi dibanding T4.
- Jurnal Tentara Bayaran hasilnya kecil. Perak dasarnya tetap, dan di tangkapan layar di atas jurnal ini ada di baris terendah di setiap tier.
- Jurnal trofi tergantung harga trofinya. Banyak trofi jarang diperdagangkan, jadi cek harganya dulu, atau isi untuk trofi yang dibutuhkan Pekerja-mu sendiri.
Kalau kamu crafting, Kalkulator Crafting dan Refining dan Crafting Menguntungkan bisa memasukkan jurnal yang terisi oleh sebuah craft ke dalam untungnya, jadi kamu melihat nilai jurnal di samping craft itu sendiri.
Jurnal Albion itu hal lain
Jurnal Albion di dalam game tidak ada hubungannya dengan Pekerja. Itu adalah buku pencapaian, dengan tugas seperti "Bicaralah pada dirimu sendiri..." dan hadiah seperti Kitab Pembelajaran (Poin Belajar), Kitab Wawasan, dan Tas Perak. Halaman Albion Journal Viewer menampilkan setiap kategori, tugas, dan hadiah.
Pertanyaan umum
- Kenapa Pekerja-ku tidak mau menerima jurnalnya? Jurnalnya harus penuh (jurnal "Terisi Sebagian" ditolak), dengan jenis Pekerja itu, dan dengan tier-nya atau lebih rendah.
- Di mana mendapatkan jurnal? Beli yang kosong dari Pekerja atau pasar, atau beli yang penuh di pasar.
- Apakah aku butuh Premium? Pekerja sendiri tidak membutuhkannya, tetapi kamu butuh Premium untuk membeli Pulau Pribadi, dan rumah-rumahmu berdiri di sana.
- Apakah Pekerja worth it? Rekrutnya 1.000 perak, jadi biaya sebenarnya adalah rumah, perabot, dan jurnal kosongnya. Kalau kamu memang mengisi jurnal sambil gathering atau crafting, kalkulator menunjukkan berapa tambahan dari setiap hasil yang dibawa pulang.
Kalkulator Jurnal · Panduan Pulau · Harga Pasar · Albion Journal Viewer