Albion Free Market
Tautan Discord

Kalkulator Belajar Albion Online

APA ITU ALAT INI?

Kalkulator Belajar mencari item termurah untuk dipelajari demi spesialisasi crafting, memasak, atau alkimia Albion Online apa pun. Pilih node Papan Takdir dan level target, lalu kalkulator memeringkat setiap item yang memberi ketenaran ke node itu menurut perak per ketenaran, memakai spesialisasimu saat ini dan Perkiraan Nilai Pasar di server kamu. Kalkulator juga membandingkan beli lalu pelajari dengan meng-craft item sendiri, menjualnya di Pasar Gelap, atau mempelajari hasil crafting-mu, jadi kamu bisa melihat rute termurah ke level target.

CARA KERJA BELAJAR

Ketenaran belajar

Belajar menghancurkan sebuah item di stasiun crafting-nya dan memberi 275% ketenaran crafting-nya ke setiap node Papan Takdir tempat item itu berada. Kualitas tidak berpengaruh, jadi kualitas termurah selalu yang dibeli. Setiap item yang dipelajari juga membayar biaya penggunaan stasiun sesuai nutrisinya, sama seperti saat meng-craft-nya.

Data game, bukan tebakan

Faktor belajar, bonus fokus, ketenaran yang dibutuhkan setiap level, pengali per node, daftar item setiap spesialisasi, stasiun yang mengizinkan belajar, nilai bonus harian, nutrisi di balik biaya stasiun, pajak pasar, dan bonus premium semuanya dibaca dari file data game, jadi angkanya mengikuti pembaruan game.

Item enchanted dan artefak

Item enchanted di-craft dari material enchanted dan membawa ketenaran jauh lebih banyak per item. Item artefak memberi ketenaran tambahan ke Papan Takdir, dan kalkulator menyertakan faktor itu.

Bonus harian, fokus, dan premium

Bonus kota tidak lagi menaikkan ketenaran belajar. Bonus Produksi Harian menambah 10% atau 20% untuk item dari kategori crafting-nya, belajar dengan fokus menambah 59%, dan premium menambah 50%, dan ketiganya saling dikalikan. Bonus harian juga mengembalikan lebih banyak material saat kamu meng-craft item tersebut. Pilih bonus hari ini atau bonus tetap, dan centang fokus jika kamu memakainya. Mempelajari item dengan fokus memakan fokus yang sama dengan meng-craft-nya, dikurangi oleh spesialisasimu. Game menagih satu aksi Belajar utuh hingga 40 item dengan biaya fokus yang kamu miliki saat aksi dimulai, dan aksi yang butuh fokus lebih banyak dari yang kamu punya menghabiskan semuanya untuk bonus fokus yang lebih kecil; kalkulator menghitung yang pertama dan memperingatkanmu soal yang kedua.

Tempat belajar diizinkan

Data bangunan game menandai stasiun refining, tukang daging, penggilingan, dan kandang kuda sebagai stasiun yang tidak bisa dipakai belajar, jadi material refining, daging, tepung, mentega, dan tunggangan tidak dimasukkan. Senjata, armor, alat, tas, jubah, makanan, dan ramuan bisa dipelajari di tempat mereka di-craft.

Belajar Cepat

Belajar Cepat di sebuah node Papan Takdir mengalikan ketenaran yang didapatnya dengan 5 dan memakai poin belajarnya seiring ketenaran itu masuk, jadi satu level hanya butuh seperlima item dengan poin belajar yang sama seperti biaya membukanya. Centang Belajar Cepat untuk melihat item, biaya, dan fokus dengan fitur itu, poin belajar yang dipakai (termasuk milik keahlian selama "Keahlian juga" dicentang), dan perak yang dihemat per poin belajar. Hapus centang untuk melihat apa yang akan dipakai dan dihemat.

Keahlian naik level gratis

Setiap item yang dipelajari untuk sebuah spesialisasi juga mengisi keahliannya dan node di atasnya, jadi keahlian biasanya mencapai 100 jauh sebelum spesialisasinya.

EMV Terendah

Pengguna yang login mendapat Perkiraan Nilai Pasar terendah di semua kualitas sebagai harga beli setiap item, dan EMV Pasar Gelap-nya sebagai harga jual untuk Craft lalu jual. Setiap harga bisa diganti dengan harga yang benar-benar bisa kamu dapat saat membeli atau menjual.

Craft, jual, atau pelajari

Crafting juga memberi ketenaran. Kalkulator menghargai setiap item yang bisa di-craft dengan EMV material di kota bonusnya, menambahkan biaya stasiun, dan membandingkan tiga rute: beli lalu pelajari, craft lalu jual di Pasar Gelap, atau craft lalu pelajari hasilnya. Craft lalu jual awalnya nonaktif karena menganggap Pasar Gelap menerima setiap item pada EMV-nya; aktifkan jika begitulah caramu naik level. Craft dengan fokus jika kamu ingin melihat biaya, pemasukan, dan hasil bersih setiap rute.

EFISIENSI BIAYA FOKUS

Sebuah spesialisasi menurunkan biaya fokus item miliknya sebesar 280 efisiensi per level (370 untuk jubah dan 340 untuk tas), sementara spesialisasi saudaranya dan keahlian masing-masing menambah 30 per level untuk seluruh keluarga; spesialisasi artefak berbagi 15 atau kurang. Karena level rendah butuh ketenaran jauh lebih sedikit daripada level 100, menaikkan spesialisasi saudara dari 0 ke 20 sering kali lebih murah daripada level-level terakhir spesialisasi yang kamu pakai untuk crafting. Kalkulator mencantumkan setiap node yang menurunkan biaya fokus item kamu, mencari kombinasi level termurah untuk target biaya fokus, dan membandingkannya dengan menaikkan satu spesialisasi saja. Level setiap node dihargai dalam item utuh dari item termurahnya pada rute termurah yang kamu aktifkan, dengan menghitung progres yang sudah kamu punya di level saat ini. Level naik dalam langkah utuh, jadi rencana berakhir tepat di atau sedikit di bawah target.

CARA MENGGUNAKAN
  1. Buka tab Kalkulator, pilih karakter yang spesialisasinya akan dipakai, dan pilih spesialisasi yang ingin kamu naikkan. Spesialisasi tersimpannya mengisi level saat ini; sesuaikan jika perlu, dan ketik ketenaran yang sudah kamu punya menuju level berikutnya seperti yang ditampilkan Papan Takdir, yaitu angka pertama dari 254.195 / 259.504.
  2. Di "Cara kamu naik level", pilih rute yang kamu pakai: beli lalu pelajari, craft lalu pelajari, atau craft lalu jual di Pasar Gelap, yang awalnya nonaktif karena menganggap Pasar Gelap menerima setiap item pada EMV-nya. Atur juga bonus harian, fokus, Belajar Cepat, Premium, dan biaya stasiun di sana, dan abaikan tier atau enchantment yang tidak ingin kamu urus; item .3 dan .4 dikeluarkan sampai kamu menghapusnya dari pilihan. Setiap rencana di halaman ini mengikuti pengaturan tersebut.
  3. "Capai level" menunjukkan rencana termurah ke level targetmu: item, berapa banyak yang dibeli atau di-craft, rutenya, dan total perak, dengan rute lain di bawahnya. Geser target dengan slider. Buka daftar item untuk melihat setiap item dengan rute termurahnya, urutkan, atau ketik harga beli atau jual sendiri jika harga pasar berbeda dari EMV.
  4. Buka "Cocokkan dengan game" di bawah rencana sebelum membayar: bagian ini menunjukkan apa yang seharusnya tercantum di tab Belajar untuk aksi Belajar pertama (ketenaran ke setiap node dengan porsi bonus harian, premium, dan fokusnya, bonus Belajar Cepat dan poin belajar, biaya belajar, dan fokus) serta level dan progres yang seharusnya ditampilkan Papan Takdir setelahnya. Bagian ini juga memperingatkanmu jika satu aksi butuh fokus lebih banyak dari yang kamu punya.
  5. "Capai sebuah biaya fokus" menunjukkan kombinasi level termurah di setiap node yang menurunkan biaya fokus item kamu. Pilih biaya fokus yang kamu inginkan, hingga satu desimal; nilainya mengikuti target level sampai kamu menggesernya, dan "Samakan dengan level" mengembalikannya. Slider dimulai dari biaya terendah yang bisa kamu capai, dengan setiap node yang menurunkannya di level terakhir. Pada level terakhir sebuah node, target dimulai dari penghematan yang akan diberikan satu level lagi, untuk ditutupi node lain. Node termahal muncul pertama, dan kolom terakhir menunjukkan biaya fokus setelah baris sampai baris itu selesai. Buka "Level berikutnya paling sepadan" untuk melihat node mana yang memberi efisiensi fokus terbanyak per perak saat ini.
MATEMATIKA BELAJAR

Ketenaran per item yang dipelajari = Ketenaran crafting × Faktor belajar × Faktor artefak × Bonus harian × Fokus × Premium

Item yang dipelajari = Ketenaran yang dibutuhkan ÷ Ketenaran per item, dibulatkan ke atas, dan Total biaya = Item × (Harga + Biaya stasiun).

Ketenaran yang dibutuhkan adalah jumlah syarat Papan Takdir dari setiap level antara level saat ini dan level target, dikurangi ketenaran yang sudah kamu punya menuju level berikutnya.

Dengan Belajar Cepat, Ketenaran yang perlu dikumpulkan = Ketenaran yang dibutuhkan ÷ 5, dan Poin belajar yang dipakai mengikuti ketenaran dari item utuh, termasuk ketenaran yang melewati target: poin setiap level sesuai porsi ketenarannya yang didapat, termasuk milik keahlian selama "Keahlian juga" dicentang, dibulatkan ke atas seperti di game. Perak yang dihemat per PB = (Biaya tanpa Belajar Cepat − Biaya dengan Belajar Cepat) ÷ Poin belajar yang dipakai. Pada rute yang menghasilkan perak, Belajar Cepat meng-craft dan menjual lebih sedikit item, jadi yang ditampilkan adalah untung yang hilang per PB.

Biaya crafting per item = Material setelah pemulangan sumber daya kota bonus dan bonus harian × EMV material + Biaya stasiun, dan Ketenaran crafting per item = Ketenaran crafting × Faktor artefak × Premium. Craft lalu jual mendapat harga jual (EMV Pasar Gelap kecuali kamu mengetik harga sendiri) dikurangi pajak penjualan, jadi biaya bersih per ketenarannya bisa negatif, yang berarti untung. Craft lalu pelajari menambahkan ketenaran belajar dari item hasil crafting ke ketenaran crafting-nya dengan biaya crafting yang sama. Dengan fokus aktif, kota bonus mengembalikan lebih banyak material dan fokus yang dibutuhkan setiap item mengikuti spesialisasimu; setiap aksi Belajar hingga 40 item dikenai biaya fokus yang kamu miliki saat aksi dimulai, jadi level yang didapat menurunkan biaya aksi berikutnya. Fokus dihitung, tidak dihargai. Jurnal tidak pernah dipakai.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market tidak berafiliasi dengan Albion Online atau Sandbox Interactive GmbH

Semua aset Albion Online adalah milik Sandbox Interactive GmbH.

Sarankan terjemahan yang lebih baik