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Cómo se calcula el coste de teletransporte en Albion Online

Teletransportarte entre ciudades puede ahorrarte mucho tiempo, pero el precio del planificador de viajes no depende solo del peso que ves en tu inventario. Cada objeto tiene además un factor oculto de coste de viaje, y el juego aplica la distancia de la ruta y un multiplicador de todo el servidor antes de mostrar el coste final en plata.

Si solo necesitas el resultado, añade tu equipaje a la Calculadora de teletransporte de Albion Free Market. Si quieres entender o reproducir el cálculo tú mismo, esta guía explica cada parte de las cuentas.

La fórmula del coste de teletransporte

Albion calcula cada pila de objetos distinta por separado:

Coste de la pila a distancia 1 =
ceil(150 × peso unitario × factor de coste de viaje × cantidad × multiplicador del servidor)

Coste de la pila en la ruta = coste de la pila a distancia 1 × distancia de la ruta

Coste total del teletransporte = suma de los costes de todas las pilas en la ruta

ceil significa redondear siempre hacia arriba a la siguiente unidad de plata. Incluso un valor calculado de 500,01 se convierte en 501 de plata.

En forma matemática más corta:

Total = Σ [ceil(150 × W × F × Q × G) × D]
Símbolo Significado
W Peso de un objeto en kilogramos
F Factor oculto de coste de viaje del objeto
Q Cantidad de ese objeto
G Multiplicador global actual de tu servidor de Albion
D Distancia de la ruta: 1 o 2
150 Plata base cobrada por kilogramo efectivo y distancia

El precio de mercado, el Valor de objeto, el valor de mercado estimado (EMV), la calidad y el Poder de objeto no forman parte de esta fórmula.

Distancia de la ruta entre ciudades

Las cinco Ciudades Reales forman un anillo:

Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford

Las ciudades vecinas en este anillo tienen distancia 1. Cualquier otro par de Ciudades Reales tiene distancia 2. Todas las rutas disponibles con Brecilien también tienen distancia 2.

Desde / Hasta Thetford Fort Sterling Lymhurst Bridgewatch Martlock Brecilien
Thetford — 1 2 2 1 2
Fort Sterling 1 — 1 2 2 2
Lymhurst 2 1 — 1 2 2
Bridgewatch 2 2 1 — 1 2
Martlock 1 2 2 1 — 2
Brecilien 2 2 2 2 2 —

No hay diferencias según el sentido: de Thetford a Fort Sterling cuesta lo mismo que de Fort Sterling a Thetford con el mismo equipaje.

Esta fórmula y la calculadora de AFM cubren las rutas de equipaje disponibles entre estas ciudades. Caerleon, las ciudades de inicio, las islas, los escondites, los puntos de descanso de las Tierras Lejanas y los destinos de la Red de Contrabandistas quedan fuera del alcance de la calculadora.

Peso y peso efectivo

El planificador de viajes no usa el porcentaje de carga de tu personaje. Usa el peso de los objetos que realmente estás moviendo.

Eso significa que:

  • Una bolsa mejor no abarata el teletransporte.
  • La capacidad de carga de una montura no abarata el teletransporte.
  • El pastel de cerdo y las pasivas de capacidad de carga no abaratan el teletransporte.
  • Tu montura, tu bolsa, el equipo que llevas puesto, los consumibles y los objetos del inventario cuentan todos si los llevas contigo.

En la mayoría del equipo y de los objetos normales, el factor de viaje es 1, así que el peso efectivo es igual al peso normal. Los objetos económicos especiales pueden tener factores mucho más altos.

Peso efectivo = peso unitario × factor de viaje × cantidad

Por eso, dos inventarios con el mismo peso mostrado pueden tener precios de teletransporte muy distintos.

Pesos y factores de viaje de los recursos

Los recursos en bruto y refinados siguen un patrón constante en los datos actuales del juego. El encantamiento no cambia su peso unitario, pero sí aumenta su factor de viaje.

Tier base Peso unitario Factor .0 .1 .2 .3 .4
T1 0,15 kg 1 — — — —
T2 0,23 kg 1 — — — —
T3 0,34 kg 1 — — — —
T4 0,51 kg 2 4 8 16 32
T5 0,76 kg 4 8 16 32 64
T6 1,14 kg 8 16 32 64 128
T7 1,71 kg 16 32 64 128 256
T8 2,56 kg 32 64 128 256 256

Para T4 en adelante, los datos actuales de recursos siguen este patrón:

Factor de viaje del recurso = min(2^(tier + encantamiento - 3), 256)

Por ejemplo, un recurso T6.2 tiene un tier efectivo de 6 + 2 = 8, lo que da un factor de 2^(8 - 3) = 32. El factor tiene un tope de 256, por eso T8.4 se queda en 256 en vez de subir a 512.

Es un patrón de los datos actuales de objetos, no una fórmula universal que deba aplicarse a todos los objetos de Albion.

Otros factores de viaje importantes

La mayoría de armas, armaduras, bolsas, capas, monturas, comida, pociones y objetos normales usan factor 1. Las principales excepciones son objetos económicos que el juego encarece a propósito para teletransportar.

Diarios de trabajadores

Los diarios de fabricación de Herreros, Flecheros, Herreros mágicos y Hojalateros usan estos factores:

Tier T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
Factor de viaje 58 35 51 51 68 115 211

Los diarios de recolección de Leñadores, Canteros, Prospectores, Agricultores y Guardabosques usan factores mucho mayores en los tiers altos:

Tier T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
Factor de viaje 58 89 154 204 410 985 1.966

Las versiones vacías y llenas tienen el mismo peso y factor. Los diarios de Pescador, Mercenario y de trofeos usan por ahora el factor por defecto de 1.

Bienes de lujo y objetos especiales

Grupo de objetos Factor de viaje
Bienes de lujo, rareza 1 3
Bienes de lujo, rareza 2 7
Bienes de lujo, rareza 3 27
Energía avaloniana 16
Corazones de ciudad de facción 256

Estos valores agrupados son más prácticos que mantener una lista de miles de objetos individuales. Para un objeto poco común, usa su valor actual de los datos del juego a través de la calculadora de AFM.

El multiplicador global del servidor

El multiplicador global es un valor de Albion para todo el servidor. América, Asia y Europa pueden tener multiplicadores algo distintos, y los números pueden cambiar con el tiempo.

No des por hecho que el multiplicador es siempre 1. AFM lee el último multiplicador disponible para el servidor que elijas y lo aplica automáticamente. Si calculas a mano, usa el valor actual en vez de copiar un ejemplo antiguo de una guía.

Los ejemplos de abajo usan 1,156 solo como una muestra ilustrativa.

Ejemplo práctico: mineral T4

Supón que quieres teletransportar 10 de mineral T4 de Thetford a Fort Sterling.

  • Peso unitario: 0,51 kg
  • Factor de viaje: 2
  • Cantidad: 10
  • Multiplicador del servidor en este ejemplo: 1,156
  • Distancia de la ruta: 1

Primero calcula el peso efectivo:

0,51 × 2 × 10 = 10,2 kg efectivos

Luego calcula y redondea el coste a distancia 1:

ceil(10,2 × 150 × 1,156)
= ceil(1.768,68)
= 1.769 de plata

Como la distancia de la ruta es 1, el coste final es 1.769 de plata.

Si el mismo equipaje viajara por una ruta de distancia 2, el juego multiplicaría después de redondear:

1.769 × 2 = 3.538 de plata

Ejemplo práctico: recursos encantados

Ahora piensa en 20 recursos T6.2 en una ruta de distancia 2, con el mismo multiplicador de ejemplo.

  • Peso unitario: 1,14 kg
  • Factor del recurso T6.2: 32
  • Cantidad: 20
  • Distancia de la ruta: 2
Peso efectivo = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 kg

Coste a distancia 1 = ceil(729,6 × 150 × 1,156)
                    = ceil(126.512,64)
                    = 126.513 de plata

Coste de la ruta = 126.513 × 2
                 = 253.026 de plata

La pila física pesa solo 22,8 kg, pero su peso efectivo de teletransporte es 729,6 kg por el factor oculto. Por eso fijarse solo en el peso del inventario da un resultado erróneo con los recursos encantados.

Redondear bien con varios objetos

El planificador de viajes redondea cada entrada de objeto distinta antes de sumar el total. Si llevas mineral, tela, una montura y una bolsa, calcula y redondea esas cuatro entradas por separado.

El orden correcto es:

  1. Agrupa los objetos idénticos y aplica su cantidad.
  2. Multiplica por el peso, el factor, 150 y el multiplicador del servidor.
  3. Redondea esa entrada hacia arriba.
  4. Multiplica por la distancia de la ruta.
  5. Repite con los demás objetos y suma los resultados.

No redondees el coste de una unidad para luego multiplicar por la cantidad. No juntes todos los pesos efectivos para redondear una sola vez. No multipliques por la distancia antes de redondear.

¿Qué no afecta al coste de teletransporte?

  • Precio de mercado y EMV: AFM solo los usa para comparar la tarifa de teletransporte con el valor económico del objeto.
  • Calidad: las versiones Normal y Obra maestra del mismo objeto tienen el mismo coste de teletransporte.
  • Encantamiento del equipo: el equipo normal de .0 a .4 tiene el mismo peso y factor. Los recursos encantados son distintos porque sus propios factores en los datos del juego aumentan.
  • Durabilidad y estado de reparación: el equipo dañado no sale más barato de teletransportar.
  • Poder de objeto, maestría y rasgos despertados: nada de esto entra en la fórmula.
  • Capacidad de carga: las bolsas, monturas, comida y pasivas cambian lo que puedes cargar, no lo que cobra el planificador de viajes.

Errores de cálculo comunes

  • Usar el peso total del inventario sin aplicar el factor de viaje de cada objeto.
  • Tratar el factor de viaje como un aumento del valor de mercado en vez del peso efectivo.
  • Olvidar que los factores de los recursos T8.4 tienen un tope de 256.
  • Mirar el lado equivocado del anillo de Ciudades Reales al decidir si la distancia es 1 o 2.
  • Fijar a mano un multiplicador del servidor antiguo.
  • Redondear una vez al final en vez de una vez por cada objeto distinto.
  • Olvidar incluir el equipo puesto y la montura que se transporta.

Calcula un inventario completo automáticamente

Los cálculos a mano sirven para entender el sistema o comprobar un comercio concreto. Para un transporte real con objetos variados, usa la Calculadora de teletransporte de Albion Free Market. Carga los pesos y factores de viaje actuales de los objetos, aplica el multiplicador del servidor elegido, se encarga de la distancia de la ruta y del redondeo, y crea una URL para compartir toda la configuración.

La regla más importante que debes recordar es que el coste de teletransporte se basa en el peso efectivo, no en el precio de mercado ni simplemente en los kilogramos que muestra tu inventario.

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