Costes y probabilidades de la fusión de artefactos en Albion Online
La fusión de artefactos convierte runas, almas, reliquias o fragmentos avalonianos en un artefacto al azar en la Fundición de artefactos. Cada fusión produce un artefacto del grupo elegido.
Tú eliges el tier del material, el tipo de material y la categoría. Elegir una categoría reduce los resultados posibles y gasta más materiales por intento.
Materiales por fusión
| Material | Cualquier categoría | Guerrero, Cazador o Mago |
|---|---|---|
| Runas | 36 | 50 |
| Almas | 36 | 50 |
| Reliquias | 36 | 50 |
| Fragmentos avalonianos | 36 | 50 |
Usa materiales del tier que quieras fusionar. El tipo de material decide qué familia de artefactos sale. La fusión no tiene una tasa en plata aparte y no recibe devolución de recursos de fabricación ni bonos de foco.
Elección de categoría y probabilidades
En la fusión de runas T4, los grupos son:
| Categoría | Artefactos posibles | Probabilidad de cada artefacto |
|---|---|---|
| Cualquiera | 28 | 1/28 = 3,5714 % |
| Guerrero | 10 | 1/10 = 10 % |
| Cazador | 9 | 1/9 = 11,1111 % |
| Mago | 9 | 1/9 = 11,1111 % |
Los artefactos de cada uno de estos grupos tienen el mismo peso. El grupo Cualquiera da a cada artefacto la misma probabilidad; no da primero a cada categoría un tercio de probabilidad.
Para un artefacto de Guerrero concreto, elegir Guerrero sube la probabilidad del 3,5714 % al 10 %. El número medio de intentos hasta que sale ese artefacto baja de 28 a 10. En materiales, eso son 1.008 runas de media con Cualquiera, frente a 500 runas con Guerrero.
Esas medias no son garantías. Diez fusiones de Guerrero dan un 65,1322 % de probabilidad de sacar al menos una vez un artefacto de Guerrero concreto:
Probabilidad en 10 intentos = 1 − (1 − 0,10)^10 = 65,1322 %
Ejemplo: fusión de runas T4 de Guerrero
Este ejemplo usa Bridgewatch en el servidor de América. Los precios del mercado se tomaron el 19 de septiembre de 2026, con ofertas vistas por última vez el 18 y 19 de septiembre. Son precios de venta mínimos observados; pueden cambiar y no garantizan una venta ni que haya cantidad suficiente.
Una Runa T4 estaba a 10 de plata, así que comprar los materiales cuesta:
Coste por fusión = 50 runas × 10 de plata = 500 de plata
Los diez artefactos posibles son artefactos del iniciado. Cada uno tiene un 10 % de probabilidad:
| Artefacto | Precio de venta observado |
|---|---|
| Cabeza de alabarda de Morgana | 190 |
| Cabeza de martillo antigua | 213 |
| Restos de guardián osuno | 145 |
| Mecanismo perdido de ballesta | 135 |
| Cota de malla antigua | 1.288 |
| Acolchado antiguo | 515 |
| Roca rúnica | 125 |
| Hoja forjada con sangre | 86 |
| Núcleo de escudo antiguo | 42 |
| Ataduras antiguas | 444 |
Como las probabilidades son iguales, suma los diez precios y divide entre diez:
Valor medio del artefacto = 3.183 / 10 = 318,30 de plata
Resultado esperado antes de las cuotas de venta = 318,30 − 500 = −181,70 de plata
Cuotas de venta
Para un personaje con Premium que vende con órdenes de venta, la cuota de preparación es del 2,5 % y el impuesto de venta del 4 %. Suponemos que cada artefacto se pone y se vende por separado al precio observado, sin volver a publicarlo.
Redondea cada cuota hacia arriba a plata entera. Para una Hoja forjada con sangre vendida a 86 de plata, la cuota de preparación es de 3 de plata y el impuesto de venta de 4 de plata, y quedan 79 de plata.
Haciendo el mismo cálculo con los diez resultados:
| Resultado por fusión | Plata esperada |
|---|---|
| Valor del artefacto antes de cuotas | 318,30 |
| Cuota de preparación e impuesto de venta | 21,70 |
| Ingresos de la venta tras las cuotas | 296,60 |
| Coste de compra de las runas | 500,00 |
| Beneficio o pérdida | −203,40 |
Con estos precios, 100 fusiones consumen 5.000 runas, cuestan 50.000 de plata y dan una pérdida esperada de 20.340 de plata tras las cuotas de venta indicadas. Los resultados reales dependen de qué artefactos salgan y de los precios que consigas.
Comparar opciones
Para cualquier otro grupo, multiplica el precio de cada artefacto por su probabilidad y suma los resultados. Resta el coste de los materiales y las cuotas de mercado que se apliquen.
Un grupo más reducido ayuda cuando buscas un artefacto concreto, pero su mayor coste de materiales puede hacerlo peor para vender resultados al azar. Compara el grupo entero, incluidos los resultados de poco valor.