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HEALER PARTY

von NachooASD • Erstellt 28.10.2025 • Aktualisiert 28.10.2025

Build-Überblick
HEALER PARTY von NachooASDAktualisiert vor 12 Monaten
Tasche
Kopf
Umhang
Haupthand
Rüstung
Nebenhand
Zweihändig
Trank
Menge: 1
Schuhe
Essen
Menge: 1
Reittier
Ø GS:1.043EMV wird geladen…
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Detaillierte Informationen

Ausrüstung im Detail

Haupthand
Verderbnisstab des Meisters [6.1]Exzellent Gegenstandsstärke: 1.110
Aktive Fähigkeiten
  • Verjüngende Blume
  • Reinigende Heilung
  • Hohe Natur
Passive Fähigkeiten
  • Adrenalingetriebene Gnade
Kopf
Ritterhelm des Großmeisters [7.0]Exzellent Gegenstandsstärke: 1.060
Aktive Fähigkeiten
  • Versetzungsimmunität
Passive Fähigkeiten
  • Härte
Rüstung
Klerikerrobe des Großmeisters [7.0]Exzellent Gegenstandsstärke: 1.060
Aktive Fähigkeiten
  • Immerwährender Geist
Passive Fähigkeiten
  • Konzentration
Schuhe
Söldnerschuhe des Großmeisters [7.0]Exzellent Gegenstandsstärke: 1.060
Aktive Fähigkeiten
  • Befreiungsschlag
Passive Fähigkeiten
  • Ausgeglichener Geist
Tasche
Tasche des Adepten [4.0]Exzellent Gegenstandsstärke: 760
Passive Fähigkeiten
  • Stapfen
Umhang
Umhang des Adepten von Lymhurst [4.1]Exzellent Gegenstandsstärke: 860
Passive Fähigkeiten
  • Energiereserve
Reittier
Kriegspferd des Experten [5.0] Gegenstandsstärke: 800
Trank
Kleiner Beruhigender Trank [3.0]×1
Essen
Schweineomelett [7.0]×1

Tags

Ort
Rolle
Zone
Gruppengröße
Aktivität
Budget

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