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SD NATURE HEAL

von Luciennemanon • Erstellt 09.08.2025 • Aktualisiert 09.08.2025

Build-Überblick
SD NATURE HEALvon LuciennemanonAktualisiert vor 14 Monaten
Tasche
Kopf
Umhang
Haupthand
Rüstung
Nebenhand
Zweihändig
Trank
Menge: 4
Schuhe
Essen
Menge: 1
Reittier
Ø GS:1.156EMV wird geladen…
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Detaillierte Informationen

Ausrüstung im Detail

Haupthand
Verderbnisstab des Experten [5.3]Exzellent Gegenstandsstärke: 1.210
Aktive Fähigkeiten
  • Verjüngende Blume
  • Stachelsaat
  • Hohe Natur
Passive Fähigkeiten
  • Adrenalingetriebene Gnade
Kopf
Gespensterkapuze des Adepten [4.3]Exzellent Gegenstandsstärke: 1.135
Aktive Fähigkeiten
  • Energieschild
Passive Fähigkeiten
  • Ausgeglichener Geist
Rüstung
Feenschuppenrobe des Experten [5.3]Exzellent Gegenstandsstärke: 1.235
Aktive Fähigkeiten
  • Wunden heilen
Passive Fähigkeiten
  • Aggression
Schuhe
Königliche Schuhe des Adepten [4.3]Exzellent Gegenstandsstärke: 1.085
Aktive Fähigkeiten
  • Ausweichen
Passive Fähigkeiten
  • Bote
Tasche
Tasche des Meisters [6.0]Exzellent Gegenstandsstärke: 960
Passive Fähigkeiten
  • Stapfen
Umhang
Umhang des Adepten von Lymhurst [4.3]Exzellent Gegenstandsstärke: 1.060
Passive Fähigkeiten
  • Energiereserve
Reittier
Reitpferd des Meisters [6.0]Exzellent Gegenstandsstärke: 960
Passive Fähigkeiten
  • Bote
Trank
Großer Energietrank [6.0]×4
Essen
Donnerbachlurch-Sandwich [8.0]×1

Tags

Ort
Rolle
Zone
Gruppengröße
Aktivität
Budget

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