Kosten und Chancen von Qualitäts-Neuwürfen in Albion Online
Ein Qualitäts-Neuwurf ist ein bezahlter Versuch, die Qualität eines Gegenstands zu verbessern. Die fünf Qualitäten sind Normal, Gut, Hervorragend, Exzellent und Meisterwerk.
Ein Neuwurf kann die aktuelle Qualität behalten oder verbessern und dabei auch Stufen überspringen. Er kann die Qualität nie senken. Ein normaler Gegenstand verbessert sich beim ersten Neuwurf immer. Meisterwerk ist die höchste Qualität und kann nicht weiter neu gewürfelt werden.
Jeder Versuch kostet Silber, auch Versuche, bei denen die Qualität gleich bleibt.
Kosten pro Versuch
Die Kosten hängen vom Gegenstandswert, dem globalen Multiplikator des Servers und der Qualität vor dem Versuch ab:
Reroll cost = Item Value × Global Multiplier × quality modifier
Der Gegenstandswert ist ein fester Spielwert, unabhängig vom Marktpreis des Gegenstands. Der globale Multiplikator ist ein serverspezifischer Wert, der sich mit der Zeit ändern kann.
| Aktuelle Qualität | Kostenmodifikator |
|---|---|
| Normal | 4,4 |
| Gut | 5,5 |
| Hervorragend | 6,6 |
| Exzellent | 27,5 |
Der Preis steigt, wenn der Gegenstand eine höhere Qualität erreicht. Wiederholte Versuche auf derselben Qualität kosten gleich viel, solange sich der globale Multiplikator nicht ändert.
Chancen pro Versuch
Jede Zeile zeigt die möglichen Ergebnisse eines Neuwurfs ab der angegebenen Qualität. Alle Werte sind Prozentangaben.
| Aktuelle Qualität | Gut | Hervorragend | Exzellent | Meisterwerk |
|---|---|---|---|---|
| Normal | 80 % | 15 % | 4,95 % | 0,05 % |
| Gut | 30 % | 60 % | 9,925 % | 0,075 % |
| Hervorragend | 0 % | 50 % | 49,9 % | 0,1 % |
| Exzellent | 0 % | 0 % | 99,5 % | 0,5 % |
Ein hervorragender Gegenstand hat zum Beispiel eine Chance von 50 %, Hervorragend zu bleiben, 49,9 %, Exzellent zu werden, und 0,1 %, Meisterwerk zu werden. Seine Chance, mit diesem Versuch Exzellent oder besser zu erreichen, liegt also bei 50 %.
Wenn ein Versuch die Qualität unverändert lässt, hat der nächste Versuch dieselben Chancen. Frühere Fehlschläge verbessern diese Chancen nicht.
Beispiel: T4.0-Breitschwert von Normal bis Exzellent
Dieses Beispiel nutzt ein Breitschwert des Adepten, T4.0, auf dem Server Amerika. Du startest bei Normal und hörst auf, sobald es Exzellent oder Meisterwerk erreicht.
Das Breitschwert hat einen Gegenstandswert von 384. Sein Rezept nutzt 16 Stahlbarren und 8 Bearbeitetes Leder, jeweils mit einem Gegenstandswert von 16:
Item Value = (16 × 16) + (8 × 16) = 384
Der globale Multiplikator auf Amerika lag am 19. September 2026 bei 1,156. Mit diesem Wert ergeben sich diese Kosten pro Versuch. Silberbeträge werden mit voller Genauigkeit berechnet und mit zwei Nachkommastellen angezeigt.
| Aktuelle Qualität | Rechnung | Silber pro Versuch |
|---|---|---|
| Normal | 384 × 1,156 × 4,4 | 1.953,18 |
| Gut | 384 × 1,156 × 5,5 | 2.441,47 |
| Hervorragend | 384 × 1,156 × 6,6 | 2.929,77 |
| Exzellent | 384 × 1,156 × 27,5 | 12.207,36 |
Die Gebühr für Exzellent fällt nur an, wenn du weiter auf Meisterwerk würfelst. Dieses Beispiel hört bei Exzellent oder besser auf, diese Gebühr wird also nie bezahlt.
Eine mögliche Abfolge ist:
- Normal → Gut: 1.953,18 Silber.
- Gut → Hervorragend: 2.441,47 Silber.
- Hervorragend → Exzellent: 2.929,77 Silber.
Diese Abfolge kostet 7.324,42 Silber. Andere Abfolgen kosten andere Beträge: Der erste Versuch könnte sofort Exzellent erreichen, oder mehrere Versuche könnten den Gegenstand auf Gut oder Hervorragend lassen.
Durchschnittskosten und Erfolgschance
Bis Exzellent oder besser brauchst du im Schnitt 3,8143 Versuche, was etwa 9.640,33 Silber pro Gegenstand kostet. Das berücksichtigt die verschiedenen möglichen Wege und ihre wechselnden Versuchskosten. Kauf- oder Herstellungskosten des Breitschwerts kommen noch hinzu.
Wenn du bei Erfolg sofort aufhörst, ergeben sich diese Chancen, Exzellent oder besser innerhalb einer bestimmten Anzahl an Versuchen zu erreichen:
| Erlaubte Versuche | Chance auf Exzellent oder besser |
|---|---|
| 3 | 50,65 % |
| 5 | 85,3585 % |
| 10 | 99,5051 % |
| 16 | 99,9922 % |
Ein Gegenstand, der früh Erfolg hat, braucht keine weiteren Versuche. Die Durchschnittskosten sind keine Ausgabengrenze: Ein einzelner Gegenstand kann mehr oder weniger kosten. Keine endliche Anzahl an Versuchen garantiert den Erfolg.
Qualität und Verzauberungs-Aufwertungen
Verzauberungs-Aufwertungen behalten die Qualität eines Gegenstands bei. Neuwurfkosten nutzen den Gegenstandswert des Gegenstands zum Zeitpunkt des Versuchs. Wenn eine Verzauberungs-Aufwertung diesen Wert erhöht, kosten dieselben Qualitäts-Neuwürfe danach mehr.
Bei einem Gegenstand, den du verzaubern willst, vergleiche das Neuwürfeln vor der Aufwertung mit dem direkten Kauf der gewünschten Qualität. Die Neuwurfkosten sind nur ein Teil der Gesamtkosten.
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