So werden die Teleportkosten in Albion Online berechnet
Teleportieren zwischen Städten spart viel Zeit, aber der Preis im Reiseplaner hängt nicht nur vom Gewicht in deinem Inventar ab. Jeder Gegenstand hat außerdem einen versteckten Reisekostenfaktor, und das Spiel wendet eine Streckenentfernung und einen serverweiten Multiplikator an, bevor es die endgültigen Kosten in Silber anzeigt.
Wenn du nur das Ergebnis brauchst, gib dein Gepäck im Teleport-Rechner von Albion Free Market ein. Wenn du die Berechnung verstehen oder selbst nachrechnen willst, erklärt dieser Guide jeden Teil der Mathematik.
Die Formel für die Teleportkosten
Albion berechnet jeden einzelnen Gegenstandsstapel separat:
Stapelkosten für Entfernung 1 =
aufrunden(150 × Stückgewicht × Reisekostenfaktor × Menge × Server-Multiplikator)
Streckenkosten des Stapels = Stapelkosten für Entfernung 1 × Streckenentfernung
Gesamte Teleportkosten = Summe aller Streckenkosten der Stapel
aufrunden bedeutet, immer auf das nächste ganze Silber aufzurunden. Selbst ein berechneter Wert von 500,01 wird zu 501 Silber.
In kürzerer mathematischer Form:
Gesamt = Σ [aufrunden(150 × W × F × Q × G) × D]
| Symbol | Bedeutung |
|---|---|
W |
Gewicht eines Gegenstands in Kilogramm |
F |
Der versteckte Reisekostenfaktor des Gegenstands |
Q |
Menge dieses Gegenstands |
G |
Aktueller globaler Multiplikator deines Albion-Servers |
D |
Streckenentfernung: 1 oder 2 |
150 |
Grundpreis in Silber pro effektivem Kilogramm und Entfernung |
Marktpreis, Gegenstandswert, geschätzter Marktwert (EMV), Qualität und Gegenstandsstärke gehören nicht zu dieser Formel.
Streckenentfernung zwischen Städten
Die fünf Königsstädte bilden einen Ring:
Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford
Benachbarte Städte auf diesem Ring haben die Entfernung 1. Jedes andere Paar von Königsstädten hat die Entfernung 2. Jede unterstützte Strecke mit Brecilien hat ebenfalls die Entfernung 2.
| Von / Nach | Thetford | Fort Sterling | Lymhurst | Bridgewatch | Martlock | Brecilien |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thetford | — | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Fort Sterling | 1 | — | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Lymhurst | 2 | 1 | — | 1 | 2 | 2 |
| Bridgewatch | 2 | 2 | 1 | — | 1 | 2 |
| Martlock | 1 | 2 | 2 | 1 | — | 2 |
| Brecilien | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — |
Die Richtung spielt keine Rolle: Thetford nach Fort Sterling kostet bei gleichem Gepäck dasselbe wie Fort Sterling nach Thetford.
Diese Formel und der AFM-Rechner decken die unterstützten Gepäckstrecken zwischen diesen Städten ab. Caerleon, Anfängerstädte, Inseln, Unterschlüpfe, Rastplätze in den Outlands und Ziele im Schmugglernetzwerk liegen außerhalb des Rechners.
Gewicht und effektives Gewicht
Der Reiseplaner nutzt nicht die prozentuale Beladung deines Charakters. Er nutzt das Gewicht der Gegenstände, die du tatsächlich bewegst.
Das bedeutet:
- Eine bessere Tasche macht das Teleportieren nicht billiger.
- Die Tragkapazität eines Reittiers macht das Teleportieren nicht billiger.
- Schweinepastete und passive Boni auf Tragkapazität machen das Teleportieren nicht billiger.
- Dein Reittier, deine Tasche, deine angelegte Ausrüstung, Verbrauchsgüter und Inventargegenstände zählen alle mit, wenn du sie mitnimmst.
Bei den meisten Ausrüstungsteilen und normalen Gegenständen ist der Reisefaktor 1, das effektive Gewicht entspricht also dem normalen Gewicht. Besondere Wirtschaftsgegenstände können viel höhere Faktoren haben.
Effektives Gewicht = Stückgewicht × Reisefaktor × Menge
Zwei Inventare mit demselben angezeigten Gewicht können deshalb sehr unterschiedliche Teleportpreise haben.
Gewichte und Reisefaktoren von Ressourcen
Rohe und veredelte Ressourcen folgen in den aktuellen Spieldaten einem einheitlichen Muster. Die Verzauberung ändert ihr Stückgewicht nicht, erhöht aber ihren Reisefaktor.
| Grundstufe | Stückgewicht | Faktor .0 |
.1 |
.2 |
.3 |
.4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 0,15 kg | 1 | — | — | — | — |
| T2 | 0,23 kg | 1 | — | — | — | — |
| T3 | 0,34 kg | 1 | — | — | — | — |
| T4 | 0,51 kg | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
| T5 | 0,76 kg | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 |
| T6 | 1,14 kg | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 |
| T7 | 1,71 kg | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 |
| T8 | 2,56 kg | 32 | 64 | 128 | 256 | 256 |
Ab T4 folgen die aktuellen Ressourcendaten diesem Muster:
Reisefaktor der Ressource = min(2^(Stufe + Verzauberung - 3), 256)
Eine T6.2-Ressource hat zum Beispiel eine effektive Stufe von 6 + 2 = 8, was einen Faktor von 2^(8 - 3) = 32 ergibt. Der Faktor ist bei 256 gedeckelt, deshalb bleibt T8.4 bei 256, statt auf 512 zu steigen.
Das ist ein Muster in den aktuellen Gegenstandsdaten, keine allgemeine Formel, die für jeden Gegenstand in Albion gilt.
Weitere wichtige Reisefaktoren
Die meisten Waffen, Rüstungen, Taschen, Umhänge, Reittiere, Essen, Tränke und normalen Gegenstände haben den Faktor 1. Die wichtigsten Ausnahmen sind Wirtschaftsgegenstände, deren Teleport das Spiel absichtlich teuer macht.
Arbeiterjournale
Handwerksjournale für Schmiede, Pfeilmacher, Verzauberer und Kessler haben diese Faktoren:
| Stufe | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reisefaktor | 58 | 35 | 51 | 51 | 68 | 115 | 211 |
Sammeljournale für Holzfäller, Steinmetze, Schürfer, Anbauer und Wildhüter haben auf höheren Stufen deutlich größere Faktoren:
| Stufe | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reisefaktor | 58 | 89 | 154 | 204 | 410 | 985 | 1.966 |
Leere und volle Versionen haben dasselbe Gewicht und denselben Faktor. Angel-, Söldner- und Trophäenjournale haben derzeit den Standardfaktor 1.
Luxuswaren und besondere Gegenstände
| Gegenstandsgruppe | Reisefaktor |
|---|---|
| Luxuswaren – Seltenheit 1 | 3 |
| Luxuswaren – Seltenheit 2 | 7 |
| Luxuswaren – Seltenheit 3 | 27 |
| Avalonische Energie | 16 |
| Herzen der Fraktionsstädte | 256 |
Diese gruppierten Werte sind praktischer, als eine Liste mit Tausenden einzelnen Gegenständen zu pflegen. Für einen ungewöhnlichen Gegenstand nutze seinen aktuellen Wert aus den Spieldaten über den AFM-Rechner.
Der globale Server-Multiplikator
Der globale Multiplikator ist ein serverweiter Wert in Albion. Amerika, Asien und Europa können leicht unterschiedliche Multiplikatoren haben, und die Werte können sich mit der Zeit ändern.
Geh nicht dauerhaft davon aus, dass der Multiplikator 1 ist. AFM liest den neuesten verfügbaren Multiplikator für deinen gewählten Server und wendet ihn automatisch an. Wenn du von Hand rechnest, nimm den aktuellen Wert, statt ein altes Beispiel aus einem Guide zu übernehmen.
Die Beispiele unten nutzen 1,156 nur als beispielhafte Momentaufnahme.
Rechenbeispiel: T4-Erz
Angenommen, du willst 10 T4-Erz von Thetford nach Fort Sterling teleportieren.
- Stückgewicht:
0,51 kg - Reisefaktor:
2 - Menge:
10 - Server-Multiplikator in diesem Beispiel:
1,156 - Streckenentfernung:
1
Berechne zuerst das effektive Gewicht:
0,51 × 2 × 10 = 10,2 kg effektiv
Dann berechnest und rundest du die Kosten für Entfernung 1:
aufrunden(10,2 × 150 × 1,156)
= aufrunden(1.768,68)
= 1.769 Silber
Da die Streckenentfernung 1 ist, betragen die Endkosten 1.769 Silber.
Würde dasselbe Gepäck auf einer Strecke mit Entfernung 2 reisen, würde das Spiel nach dem Runden multiplizieren:
1.769 × 2 = 3.538 Silber
Rechenbeispiel: verzauberte Ressourcen
Nimm jetzt 20 T6.2-Ressourcen auf einer Strecke mit Entfernung 2, mit demselben Beispiel-Multiplikator.
- Stückgewicht:
1,14 kg - Ressourcenfaktor T6.2:
32 - Menge:
20 - Streckenentfernung:
2
Effektives Gewicht = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 kg
Kosten für Entfernung 1 = aufrunden(729,6 × 150 × 1,156)
= aufrunden(126.512,64)
= 126.513 Silber
Streckenkosten = 126.513 × 2
= 253.026 Silber
Der Stapel wiegt physisch nur 22,8 kg, aber wegen des versteckten Faktors beträgt sein effektives Teleportgewicht 729,6 kg. Deshalb führt der Blick nur auf das Inventargewicht bei verzauberten Ressourcen zur falschen Antwort.
Mehrere Gegenstände richtig runden
Der Reiseplaner rundet jeden einzelnen Gegenstandseintrag, bevor er die Summe bildet. Wenn du Erz, Stoff, ein Reittier und eine Tasche trägst, berechnest und rundest du diese vier Einträge separat.
Die richtige Reihenfolge ist:
- Gleiche Gegenstände gruppieren und ihre Menge anwenden.
- Mit Gewicht, Faktor, 150 und dem Server-Multiplikator multiplizieren.
- Diesen Gegenstandseintrag aufrunden.
- Mit der Streckenentfernung multiplizieren.
- Für die anderen Gegenstände wiederholen und die Ergebnisse addieren.
Runde nicht die Kosten für ein Stück und multipliziere dann mit der Menge. Fasse nicht alle effektiven Gewichte zusammen und runde nur einmal. Multipliziere nicht vor dem Runden mit der Entfernung.
Was beeinflusst die Teleportkosten nicht?
- Marktpreis und EMV: AFM nutzt sie nur, um die Teleportgebühr mit dem wirtschaftlichen Wert des Gegenstands zu vergleichen.
- Qualität: Die normale und die Meisterwerk-Version desselben Gegenstands kosten beim Teleport gleich viel.
- Verzauberung von Ausrüstung: Normale Ausrüstung von
.0bis.4hat dasselbe Gewicht und denselben Faktor. Verzauberte Ressourcen sind anders, weil ihre eigenen Faktoren in den Spieldaten steigen. - Haltbarkeit und Reparaturzustand: Beschädigte Ausrüstung wird beim Teleport nicht billiger.
- Gegenstandsstärke, Meisterschaft und Eigenschaften erweckter Waffen: Nichts davon geht in die Formel ein.
- Tragkapazität: Taschen, Reittiere, Essen und Passive ändern, was du tragen kannst, nicht was der Reiseplaner berechnet.
Häufige Rechenfehler
- Das gesamte Inventargewicht nutzen, ohne den Reisefaktor jedes Gegenstands anzuwenden.
- Den Reisefaktor als Aufschlag auf den Marktwert statt aufs effektive Gewicht behandeln.
- Vergessen, dass die Ressourcenfaktoren von T8.4 bei 256 gedeckelt sind.
- Die falsche Seite des Rings der Königsstädte nehmen, wenn du entscheidest, ob die Entfernung 1 oder 2 ist.
- Einen alten Server-Multiplikator fest eintragen.
- Einmal am Ende runden statt einmal pro Gegenstandseintrag.
- Vergessen, angelegte Gegenstände und das transportierte Reittier mitzuzählen.
Ein ganzes Inventar automatisch berechnen
Rechnen von Hand ist nützlich, um das System zu verstehen oder einen bestimmten Handel zu prüfen. Für einen echten Transport mit gemischten Gegenständen nutze den Teleport-Rechner von Albion Free Market. Er lädt aktuelle Gegenstandsgewichte und Reisefaktoren, wendet den Multiplikator des gewählten Servers an, kümmert sich um Streckenentfernung und Rundung und erstellt eine teilbare URL für das ganze Setup.
Die wichtigste Regel zum Merken: Die Teleportkosten basieren auf dem effektiven Gewicht, nicht auf dem Marktpreis und nicht einfach auf den Kilogramm in deinem Inventar.